《英雄聯盟》近戰英雄 堅毅不倒 和 致命一擊 符文該如何選擇?

時間 2021-05-06 11:10:08

1樓:阿布魯

這個問題問的是近戰。

近戰無非就是:坦克、戰士、中單刺客。

對於坦克英雄,一定要考慮:有多少坦克會帶精密系的符文?就算帶精密系,又有多少會去選擇精密系的基石符文?如果精密系是副系符文,那麼凱旋、氣定神閒和韌性它不香嗎?

對於戰士而言,堅毅不倒在絕大多數情況下都優於致命一擊,在承擔一部分傷害的同時提供一部分輸出,這是戰士的定位。而30%的最大傷害線對於大部分戰士來說都是乙個依舊能戰鬥的血線,只要血線在45%以下,堅毅不倒就能提供比致命一擊更高的傷害,而且無需考慮對面的血量問題。

致命一擊這個天賦實際上是為中單刺客量身定製的,大部分中單刺客的斬殺線往往集中在60%血量左右,致命一擊可以讓你在少中乙個技能的情況下依舊完成斬殺,間接提高了容錯率。

但是,對於很多中單刺客(也包括一些傷害比較高的打野英雄比如盲僧艾克)而言,在勢均力敵的對抗中,斬殺線相對高的英雄往往並不具備完美的消耗能力,尤其是遊戲的前中期,想要把對面消耗到斬殺線附近的血量,自己也會被反打到相當多的血量。過脆的身闆使得前期換血中非常容易達到堅毅不倒的閾值,而堅毅不倒只要在45以下的血量就能提供比致命一擊更高的傷害。在一些極端情況下,堅毅不倒也更容易提供反殺所必須的傷害。

順帶一提,s11的改動,讓大部分中單刺客更偏愛主宰加巫術(超然太強了),只有一些小可憐還在為了氣定神閒帶精密副系(說的就是你,阿卡麗)。

其實說白了,致命一擊的最大問題是,它不容易觸發的同時,並沒有提供特別賺的效果。高風險並沒有提供更高的收益。這就是個數字遊戲,對面血量在40%以下而自己血量在45%以上的概率就是比自己血量在60%以下的概率低很多,而只有在前者的情況下,致命一擊才會小優於堅毅不倒。

如果致命一擊可以提供10%乃至15%的額外傷害,即使是觸發閾值更低一些(比如30%),它的熱度也不會是今天這個樣子。(比較極端的是提高百分之百但閾值只有5%,類似處刑者,看看這個裝備的熱度就知道高風險高收益到底有多麼誘人了)

2樓:梅海松濤

看你什麼英雄啊,有斬殺或者強力英雄就就致命一擊,沒有或者需要玩吸血的就堅毅不倒。

比如狼人,妥妥堅毅不倒啊絲血打半血,簡直不要太爽

3樓:榮景

致命一擊是對方血低於40%打得疼,

堅毅不倒是自己血低於60%打得疼。

顯然帶哪個的問題取決於你的定位,

你是更容易被人摸到,還是更容易摸到人。顯而易見的例子,

佐伊樂芙蘭這種一看就是帶致命一擊,

巨魔奧拉夫這種一看就是帶堅毅不倒。

當然還是那句話,要看英雄定位和你打法定位。

只要是打收割的,即使你是個近戰也一樣可以帶致命一擊。

只要是要掉血的,即使你是個遠端也一樣可以帶堅毅不倒。

4樓:Mr.R

首先你要明白,如果選兩個一樣的近戰帶一樣的天賦但是乙個堅毅不倒乙個致命一擊,堅毅不倒必贏(再加點限制吧,雙方可以搏擊一會,不要一下就秒殺的情況下)。

堅毅不倒是明顯更適合戰士的,特別是有回血的戰士,特別特別是按損失生命百分比回血的戰士(俄洛伊,諾手,鱷魚),一方面堅毅不倒可以讓你殘血更猛,另一方面百分比回血又會讓你更加堅挺的同時還保持著堅毅不倒。

但是如果你選個刺客(劫男刀),首先你的目標是脆皮,對方血線很好壓,其次你很脆,打得還是一套,等觸發堅毅不倒的時候你已經沒什麼用了,對於他們來說,肯定帶致命一擊好一些。

但也不能簡單區分為刺客致命一擊戰士堅毅不倒,塞拉斯有回血在不會隨便被秒的情況下堅毅好一些,劍姬打脆皮陣容的時候就致命一擊好一些,具體的還是根據佔據決定。

5樓:青絲暮雪紛飛

比如萬豪基本帶堅毅不倒,因為你必須抗揍你的w才傷害高,刺客之類的帶致命一擊是希望一套傷害灌死對面不留後顧之憂,貓咪之類的可以帶砍倒,畢竟應該沒有英雄能比貓咪血還少了,主要是看英雄特性,哪個更容易觸發選哪個

6樓:初見如歌

我的理解是致命一擊要把人打殘才有用,堅毅不倒是別人把自己打殘,明顯是堅毅不倒更容易觸發。而且堅毅不倒只要自己的血量到達要求,打誰都有加成,致命一擊只對殘血有用。只能說近戰帶堅毅不倒價效比更高吧

7樓:Cissalc

有斬殺帶致命一擊,否則一律帶堅毅不倒。致命一擊被削弱之後現在經常看著打了一整局最後一兩百點的傷害,況且堅毅不倒還被加強了。而且現在版本的戰士大團收割的時候很有可能就是靠征服者和凱旋也能把對面剩下的人收掉,那麼這時候堅毅不倒相當於乙個持續buff。

8樓:小老闆撈的不談啊

對於我來說我會更喜歡堅毅不倒

因為我喜歡玩劍姬,平時正手劍姬反手傑斯

劍姬我就推薦帶堅毅不倒了,堅毅不倒我開始也不帶的,帶的是致命一擊。後來看了某魚某個玩劍姬的主播就試著這樣帶了

帶堅毅不倒,玩劍姬可以藏e,等血量降到可以觸發堅毅不倒了,可以開e打爆發。

致命一擊一般都是給高爆發的刺客用的,傑斯我是更喜歡帶致命一擊

9樓:chiaki

只從數值上看堅毅不倒是比致命一擊要高上不少的,帶哪個取決於你的英雄型別。

刺客這種需要快速擊殺敵方後排自然帶致命一擊,因為由於血量較低,堅毅不倒觸發條件苛刻觸發後留給你輸出的時間短。

而戰士可以去考慮這個符文則是基於相反的原因,戰士一般血量較高在團戰中需要擔起承傷的責任,血限會被壓低,而且堅毅不倒觸發時乙個血量較高的單位仍是有比脆皮更高的坦度,可以有足夠時間去享受這部分加成。

以上就是我對這兩個符文的理解,怎麼帶還是看你玩的什麼英雄。

10樓:白鳴風

這個問題問的好

首先來說這個致命一擊你玩一些爆發性英雄這個天賦會非常的有用比如劫劫的被動

可以很好的配合劫簡直天配關鍵時刻就可能是這樣把對面殺了男刀呀卡特呀。爆發性的英雄總之帶這個就好了像野區盲僧德邦都是這個致命一擊有時候打架沒有這個很關鍵

接下來就要說砍倒了在對線坦克基礎生命值高與你的英雄可以帶這個天賦血量越高你可以帶這個

最後乙個就說到我們的堅毅不倒了奧拉夫凱旋回血死不了

血量越低奧拉夫越像一條狗所以這天賦配合他很強。狼人.還有乙個是諾手你在打出五層血怒的時候可能你已經殘了所以需要這個天賦沒有人會傻傻站著讓你打出五層血怒所以最強的天賦理解。

根據實際需要來想出一些好的上分方法

11樓:峽谷廚師長

當乙個英雄想打到人,一般先要挨揍的,就帶堅毅不倒。

因為那40%的血量等於別的英雄的位移或者攻擊距離。

肉的一筆傷害還高的都建議帶。因為都是笨比,打別人先挨揍。

至於那種滿血打殘血的團,真的缺那點傷害麼?

12樓:世界很美

這個講起來就很多了,看個人對英雄的理解跟自身的打法吧,瞎子二段q,對面血越少傷害越高自然可以帶致命一擊,同理還有螃蟹大招,蓋倫大招,大蟲子,劫等,像蒙多這種肉打持續輸出的,並且血少了開大回血更多的。還有劍姬這種,技能cd短,傷害高,回覆強的也可以堅毅不倒。當然也得根據對面陣容來分析,畢竟不是1v1,是5v5。

再分析一下皇子吧,雖然我玩的爛,但是技能機制還是有意思,皇子被動基於對面當前血量的百分比物理傷害,幾秒鐘之內只能對同乙個英雄觸發一次,理想情況下打團,對著五個英雄一人敲一下自然比對著乙個英雄a五下造成的傷害高不少,但是太脆了的話,敲不出五下自己就躺下了,當然皇子不是這麼玩的,我就舉個例子,因為現在比較閒…,皇子q技能帶破甲傷害,但只持續幾秒鐘,因此在q中以後盡可能打傷害收益比較大,但是傷害畢竟有限,不一定能在幾秒中之內將敵人斬於馬下,就得到第二個q了,還有e技能冷卻比q稍長,但是旗子持續時間也長,cd夠短時就可以用q兩次通過旗子位移,因為黑切和q的破甲疊加,傷害還不錯,前提是得站得住,但是皇子傷害跟對面血量低了又沒有加成效果,還是堅毅不倒更合適些

13樓:麻瓜輔助

肉搏戰士帶堅毅不倒,觸發條件更好達成,比如鱷魚劍姬,線上換血消耗的時候也能頻繁觸發,同時不懼怕對拼一波

刺客或者有斬殺能力的帶致命一擊(吧),這類英雄一般就是一套打完開溜,致命一擊能夠略微提高斬殺線,突出一手最短時間內打出最高的爆發

14樓:嚶嚶怪

近戰啊......

近戰裡能點精密系的可不少。

諸如蟲子蒙多章魚蟹奧拉夫狗熊斧頭人狗頭人鏟子人熔渣皇子刀妹這樣的重灌戰士/戰士是一定要點堅毅不倒的。

還有劍魔蠻王鐵男賈克斯盲仔冬泳怪鴿烏迪爾煉金這樣持續輸出但容易掉血的英雄

畢竟這種英雄都是偏持續輸出的重灌戰士/承傷輸出兼顧的工具人/肉坨(不一定)

阿卡麗傑斯皎月戰士刀皇子偷男.......我是看著點了,不過我偏向堅毅不倒一點,畢竟這些英雄爆發高,堅毅不倒賦予的增傷能締造無限可能......

這幾個建議別點攻速嗷。(皎月看著點吧)

少部分爆發高的刺客(征服者卡特皎月)適合致命一擊(剩下的基本上都是有比主/副系精密更好的選擇)

我個人偏愛風男堅毅不倒+血統。

不玩js。別問為啥。(嚯啊嗬~ )

有兩個特例:

螃蟹。螃蟹這個英雄雖說是個遠端但這個所謂遠端手說長不長說短不短,而且笨重得很,對線期遇見阿卡麗傑斯容易被風箏,被斧頭人狗頭人拉/吸減速就容易被錘(雖然十換血八賺),但線上總被耗血容易慢性死亡,副坦/工具人的定位也使得螃蟹血量百分比不會保持相對較高,中期打團在那裡立正挨打+堅毅不倒+滿級w+r的斬殺和範圍恐懼=團戰攪屎棍----個人意見螃蟹還是韌性/血統加堅毅不倒來的實在。

瑞萌萌。瑞萌萌這個英雄有個特點:成長生命值和初始生命值都低。

前方資料預警

阿卡麗575(+95)

狗頭人561.2(+90)

瑞萌萌558.48(+86)

斧頭人582.24(+100)

蟹 585(+88)

傑斯 560(+90)

烏鴉 525(+85)

老司機542.64(+73)

瑞茲 570.48(+98)

蓋倫 620(+84)

皇子 570(+90)

俄洛伊585.6(+95)

奧拉夫597.24(+93)

寧康康,這些鬼東西,基本上成長生命值比銳雯高的初始生命值也比銳雯高,都比銳雯低的還能靠被動來疊(烏鴉,司機

所以銳雯我個人推薦砍倒。當然都是堅毅不倒多(*滑稽)

至於劫......個人意見氣定神閒+致命一擊價效比不如絕對專注+焦灼/無效化之法球來的實惠.....李哥的鞋子+星界洞悉也不錯....

但我真不懂帶堅決幹什麼玩意?(單純吐槽無惡意)

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