VR射擊遊戲體驗如何?

時間 2021-06-01 07:48:27

1樓:勇者灣灣

保持穩定性很難,確實佩服狙擊手,真的很穩

壓槍基本是不太可能的,遊戲體驗還是可以的

2樓:Gg Gg

我在螢幕上打手槍的歷史是從毀滅公爵開始,當Quake3第一次在pc上消除了FPS中滿屏的馬賽克, 那種震撼的體會我再一次在VR裝置中感受到了。

HTC Vive在29日開放預售後, 我在臺中的 HTC店中體驗了一次, 其中有打殭屍的關卡, 可能得益於硬體配置和優化, 在體驗環節中, 轉身, 扭頭完全沒有不適應感,。注意, vive提供了完全開放的360度的虛擬世界, 我完全像真實世界一樣下蹲,彎腰,低頭或轉身, 在遊戲中完全沒有去「想」這些動作,而是很自然就做出來。

當然作為FPS,vive還沒辦法很好解決移動問題, 我只能小範圍移動自己的腳步, 怕走出界限或絆到線, 但是在Demo中, 你不會有時間去擔心這些,所以能夠想象, 未來遊戲一定能針對VR的侷限和長處,提供很好的優化。

工作人員也告訴我已在針對FPS研製對應的槍型感應器, 我想槍械加上單/連發, 槍栓, 力回饋, 完善聯機模式, 會是乙個很逼真的體驗。

最後, Valve會配合vive出半條命2.....到時候見!

VR電影和VR遊戲體驗如何了?

Jasmim 慚愧的說是在兩年前做小組匯報時才知道VR這種技術。當時了解的是VR與電競比賽相結合,這樣觀眾在觀賽時有更好的體驗感。對於目前的VR遊戲,之前有在VR體驗館裡玩過線下遊戲,個人體驗還是不錯的,遊戲畫質也很清晰,沒有很強的顆粒感。VR在畫質清晰度方面一般是2k 4k,4k就可以看得很清楚了...

VR遊戲如何開啟市場渠道?

ZVR輕威科技官方 vr遊戲目前為止還有很多問題的存在,其實還沒開發完全。第一就是眩暈。首先最大的問題就是玩家在體驗過程中會出現的身體不適,例如頭暈。因為通常虛擬實境遊戲中玩家都以第一人稱視角移動,因此很可能會產生程度不同的眩暈反應,這與人體適應力和電腦的配置相關,但更主要的原因還是虛擬實境裝置本身...

想去培訓學校學習vr遊戲,vr遊戲的就業前景?

魔石 1.VR遊戲就業前景但是上面也說到是在VR成熟以後的情況,VR現在離成熟還差很遠,如果現在投入這個行業風險很大,不適合經濟條件差的人去發展。2.學vr遊戲的話,開發 建模 原畫 動作 特效哪個更有前景呢?要投入這個行業的話開發風險很高,現在市場上的VR遊戲質量都達不到讓pc玩家滿意的程度眩暈 ...