如何區分動作 射擊與角色扮演遊戲?

時間 2021-06-02 13:13:11

1樓:Eric小皓

參考本人僅有的那點高中語文知識。遊戲的分類是不是就是對於遊戲題材和體裁的區分。一類說的是玩什麼,一類說的是怎麼玩。

就拿MC和無主打個比方,都是第一人稱(雖然前者不能算是射擊遊戲,姑且先忽略這點),前者是沙盒類遊戲,後者是STG?

或者說生化危機和模擬人生,都是第三人稱,乙個是經營類,乙個是動作類?

2樓:

一種文化產品隨著發展,分類當然會越來越複雜。戲劇在希臘時代就是悲劇和喜劇兩種,到現在顯然一部劇會有各種屬性:歷史劇,時代劇,穿越劇,神話劇,無厘頭劇……美劇日劇英劇韓劇……

電子遊戲產業發展到現在,也該開始用標籤方式來標誌乙個作品了吧:第一人稱/第三人稱,射擊,動作,飛行,成長,劇情,日本,裸露,色情……

3樓:Corinthus

生化奇兵無限的操作方式基本上是FPS的風格:只能看到主角的手和槍,滑鼠左鍵開槍(我把右鍵調成瞄準了),按C蹲下空格彈跳。這款遊戲從操作方式上有鮮明的FPS體驗。

角色公升級系統和探索系統是現在大部分射擊/動作遊戲都引入了的RPG元素,探索系統目的是引導玩家探索世界,發現虛擬世界中遊戲製作者安排的各種細節,使玩家享受多元的遊戲體驗,增加遊戲耐玩性,公升級系統則給玩家進行遊戲持續的反饋,通過公升級帶來的成就感提高玩家黏著度,這兩個元素並沒有從射擊遊戲中脫離,而是為了豐富遊戲體驗而設計的。

沒有物品系統估計就是為了淡化RPG色彩。

4樓:Belleve

這三個分類又不互斥……

什麼是(單系群意義的)動作遊戲?實時響應玩家操作,著重考察玩家的即時動作。

什麼是 FPS?第一人稱視角,射擊

什麼是 RPG?RPG 實際上是個多系群,它的祖先包括了以 DnD 系規則為首的「美式 RPG」和繼承 FF、DQ 的「日式 RPG」,但無論是哪個分類都和動作遊戲、FPS 不衝突。

這三者並不互斥,完全可以做出乙個同時皆有三者特徵的遊戲出來。

5樓:

FPS和RPG又不矛盾。無主不也是FPS+RPG麼。

FPS是遊戲的玩法,概念上和RTS,MOBA是並列的。

RPG是遊戲的型別,和養成類,體育類是並列的。

就是這樣。

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