Vr遊戲行業的現狀與前景發展如何?

時間 2021-05-06 23:26:26

1樓:張璿

vr線下娛樂方面是現在不可或缺的一部分,雖然發展不到人人擁有,但是也是乙個商業的視窗。像之前的網咖玩遊戲一樣,從之前的買不起遊戲裝置,到現在的每家每戶。VR發展只不過是前期階段罷了。

2樓:賣菜救國

本人從事遊戲開發十五年,從遊戲應用角度來分析,VR前途渺茫!對,你沒看錯!VR之於遊戲毫無幫助,甚至體驗在倒退。

不同於其它娛樂行式,遊戲與玩家之間是有互動的,互動的,互動的!目前VR的系統組成無非是電腦+眼鏡+各種運動感測器,但這些裝置營造出的世界並不能給玩家帶來良好的互動體驗,就像乙個剛開口說話的孩子,要表達乙個可反饋訴求非常費力。所以你會發現,VR被包裝成各種含有固定機械結構的觀景倉,被放在商場裡。

這種失去互動、看一次就夠的體驗還不如選擇去看場電影!

我理想中的VR是一塊腕表,它直接與大腦視、聽、嗅、味皮層相連。能感受到山谷中清風拂面,我想沿著小溪走走,於是運動中樞就有抬腿走路的感覺。當然,也可以騰雲駕霧上九天攬月,魚翔淺底下五洋捉鱉,只要你還能呼吸,就可以擁有乙個完美的虛擬人生。

然而目前的硬體思路還只停留在單細胞狀態!

3樓:miko

我雖然沒搞過vr,但是身邊有同事搞,自己也有htc vive和psvr,我說下vr現在有多個軟傷乙個硬傷

軟傷1 對機器效能要求太高,因為vr是小螢幕貼在眼前,所以對解析度要求太高,不過,這說到底是硬體的問題,以目前硬體發展看幾年內解決這個不是問題

軟傷2 貴,不過如上,也可以通過硬體發展解決真正的硬傷,目前vr還無法解決用簡單方式操作在擬真世界中運動帶來的頭暈問題,以至於現在的vr 射擊遊戲要不然通過極不真實的瞬移來移動,可以用vr控制器或手柄,要不就用複雜且極為昂貴的行走機,這東西類似乙個跑步機,貴的快趕上軍隊的戰鬥模擬器了。這只是一類遊戲的例子,其它也有很多,總之就是傳統簡單便宜的操作方式在vr世界裡有嚴重的操作預期真實感不一致問題導致暈的受不了,這個問題解決了,vr才有大規模應用的希望

4樓:孟津

VR是能夠賺到錢的,硬體是比較難的,內容開發是之後的主流,並且賺的不少,前提是選對方向,首先得讓公司活著,穩定收益,方向很重要的

5樓:黃小芬

據我所知,很多VR開發者已經逃離。 根本原因,不用說,大家應該都知道,是因為不賺錢。當初唄扎克伯格20億美金收購OCULUS的訊息驚呆了一瞬間,大家賦予了無數想象,覺得VR會帶來各種變革,遊戲體驗也會上公升乙個層次, 事實上,因為硬體沒有實質性的突破,軟體也不能很好的結合,讓很多使用者覺得VR還缺火候,自然不太買賬。

VR遊戲因為身臨其境的體驗未來一定很光明,但是不是現在。

6樓:老貓不愛吃魚兒

侷限性大是對的,比不上手遊也是對的,但我覺得這個公式是手遊≥端遊=vr

手遊現在之所以火是因為他能夠佔據大眾的碎片時間,中午吃了飯之後來幾局遊戲,睡覺前打幾局遊戲

我個人認為vr遊戲肯定是做成大製作的網遊,還是偏向於養成,如果普及的話,競技系的操作難度還是大於養成系,就算出肯定也是vr技術十分成熟之後的事了。

把話題拉回來,角色養成類遊戲的乙個特點就是殺時間,正因為殺時間,這類遊戲是沒辦法碎片化的,能夠慢慢玩vr遊戲的人和坐在電腦前慢慢玩端遊的人很大程度是重疊的

前景肯定是可觀的,只要技術成熟,一大批vr遊戲就會前仆後繼的冒出來,就算技術半成熟,也會有公司願意試水,畢竟玩遊戲的人,誰不想要更好的遊戲體驗呢

VR這個行業未來發展前景如何?

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