如何評價《魔獸世界 熊貓人之謎》

時間 2021-05-07 04:31:03

1樓:湖月笙

每個版本都有讓我印象深刻的瞬間,tbc是你們這是自尋死路,wlk是天譴之門事件,大災變是薩爾拿著巨龍之魂擊落死亡之翼的一刻,德拉諾是獸人永不為奴,軍團是瓦王之死,8.0是黑王子砍恩佐斯。

但熊貓人版本,我印象最深刻的是

我在翡翠林做任務,遇到周卓,遊歷翡翠林,到達青龍寺,在我沉浸在旅遊般的體驗時,收到海軍上將的訊息,要跟部落開戰了,我這時候才想起我們是來打仗的,然後這場仗摧毀了青龍雕像,讓煞魔跑出了,如此美麗的地方就這麼被我們毀了,那一刻真的是心痛得不行。

自此以後,我的每個新角色都不做任務到這裡,讓翡翠林保持它的美麗吧

2樓:楊帆

這個資料片純粹是趕鴨子上架無中生有,就像外傳性質。能和主線掛上鉤的就是黑王子和小吼黑化吧。

但是刨除這一切,就遊戲性,副本設計來說,還算比較好的。寶庫螳螂詠春雷神奧格,除了恐懼之心反響一般,其他四個團本質量都是可以的。

所以在私服,我們看到80服人數最多,其次就是90服了,比60.70的人還多,因為它副本有玩頭。

3樓:erickidd

如何把乙個文化推向市場,產業化,流行元素化。這點暴雪做的很好,它把文化飲食哲學歷史很好的融入到了MOP中,但是絲毫不突兀。

反倒回頭看中國產遊戲翻來覆去的越來越日式,其它民族文化還在搞密不外傳拜師學藝這一套,隔壁傳武氣功中醫這些還在玩神秘主意。

我覺得外國人比我們更懂中國

4樓:七雲

無盡的日常,勸退大批。

第二是職業高度同化,這個版本毫無職業特色可言。

熊貓人之謎絕大多數職業的輸出迴圈都是保持123不間斷,4作填充技能,5觸發了就按,開67爆發。

版本末期,滿世界刷屏的都是工作室傳家寶團,我也算跟著見識了版本最終boss,讓我驚嘆的是就這麼幾個打工能帶的起這麼多躺屍。

遙想萬年tbc,即使拿80天賦打70本,太陽井我們服最多也就是帶七八個消費,消費大爺還得跟著錘錘boss……

這版本的cg是真的做得震撼。

5樓:蘇簌

暴雪早就睿智地提醒我們,能夠汙染並摧毀潘達利亞大陸的不是猢猻不是螳螂人,不是任何一股什麼政治勢力,甚至不是水火派的意識形態之爭,更不是燃燒軍團,而是煞氣。

6樓:業餘打手

個人感覺是挺讓人糾結的乙個版本,首先我個人很不喜歡mop裡面直接把天賦樹這個經典設定砍掉了,但是後期的彈性團本和個人掉落對休閒玩家來說是真香。

7樓:helloworld

感覺應該是最棒的版本了,特色不同的新地圖,景色配樂劇情翻譯,彈性副本不會讓少一兩個人的團隊癱瘓,多一兩個人也沒必要去外面替補。而且武僧的設計感很棒,和熊貓人的模型特別契合。

8樓:FireToad

魔獸世界第乙個三選一天賦版本,設計得很糟糕。dps職業三系沒有差別。

魔獸世界第乙個全民橙色裝備版本,看似讓大家都舒服了,實際上設計得跟狗屎。從熊貓人開始,披風,戒指,全民橙武到了現在的項鍊,讓玩家越來越難以忍受。

魔獸世界開始不顧一切亂整劇情的開端,本身熊貓人就只是乙個彩蛋罷了。而且,暴雪製作時還把中國和日本弄混了……

我正經對熊貓人本身興趣不大,至今為止沒有武僧和熊貓人的大號。

看功夫熊貓3,還以為是和暴雪搞得聯動。

平心而論,圍攻奧格瑞瑪是網遊界中的難得一見的反戰劇情。想想看,呆了十幾年的主城成了副本,大酋長成了boss,一直以來伴隨自己成長的npc也成了boss。可惜我沒有看到過直接描寫這場戰爭的作品,我想看人性,想看庫卡隆們的思想轉變。

9樓:

先說優點,cg很棒,可以說是最棒的;故事脈絡清晰,在練級過程中對潘達利亞各種族間的因緣都有交代;練級過程友好,風景秀麗,主線支線任務都是用心了的;

再說缺點:無盡的日常,逼瘋人的聲望,至尊天神,金蓮教,應該是魔獸歷史上最煩人的聲望了,天神需要金蓮到一定數才能開,主線任務除基本沒這倆聲望加,從頭開始刷,真是史無前例;5人本太少,新作的只有青龍寺,酒廠,磐皂寺,影蹤派,殘陽關5個,剩下的居然是重做的血色和通靈充數,這是上個版本重做的啊,莉莉安鋪墊一大頓,人呢??一臉懵逼啊,這真是強行湊數啊;

10樓:大同

日常,無盡的日常。聲望,無盡的聲望。這是第一回憶。

全民暴擊,火法的天下,毀滅術的天下等等。這是第二回憶。

部落天翻地覆,奧格瑞瑪被攻陷了,薩爾再也當不了酋長了。這是第三回憶。

聯盟吉安娜從聖母變成了綠茶,開始挑唆聯盟和部落的衝突。這是第四回憶。

第五回憶是武僧,武僧好厲害,真的好厲害。打戰場是真的痛苦。

如何評價魔獸世界《熊貓人之謎》的翻譯?

Moonkin 我只想說 這個翻譯真是帥哭了!雖然我沒玩mop版 6.2後期入的坑 cg是7.0cg出來帥炸了才在網上搜的之前的開場動畫,但是真是讓我感受到了一種當時mop版本暴雪想營造出來的,讓玩家感覺到的熊貓人的 情懷 對於摳語法的看得我真是尷尬我覺得去潘達利亞逛逛,結合背景能從這翻譯裡能感受到...

《魔獸世界 熊貓人之謎》這部資料片是不是要比後面的兩個資料片好玩?

helplove 熊貓人之謎是吧 這個的副本感覺要簡單一些我在公升級的時候在外面做任務被人殺過,還一直蹲,不過玩的是死騎麼就叫朋友臨時來一下,我任務做了5 6個的樣子,開門回黑風要塞,蹲在黑風要塞排副本。副本是真的輕鬆,也歡樂了很多,但是潘達利亞這個地圖是什麼樣的我還是不知道,但是副本是真的輕鬆,一...

你怎麼看魔獸世界的新資料片《熊貓人之謎》?

又是炒冷飯,前一陣看一篇國外的文章,統計了自WLK至CTM玩家數量的變化,CTM開放後明顯下降,因為阿爾薩斯死了。CTM明顯又是打以前的FB,狼人地精毫無亮點,同樣熊貓人只是暴雪想吸引新玩家而已,AFK的還是AFK。或許只有100級最後乙個資料片大家才會回去,不過也僅僅是推了最終BOSS,看完CG,...