為什麼職業賽場上的妖姬秒人r都會複製e呢?

時間 2021-05-07 00:02:19

1樓:打牌賊菜的yuan

咋說容錯率的都有?

雙q和雙w不比雙e好中嗎?

原因是r複製e的傷害更高啊,至少前中期是這樣,具體到什麼時候自己去看吧,是和r等級有關還是和基礎技能等級有關忘了

2樓:蒼浪追思

你這話說的就很奇怪,一般來說能秒的人妖姬都複製qw,複製兩段e的時間絕對不能稱得上是「秒殺」。我覺得你想說的內容實際上是「為什麼職業賽場上妖姬完成擊殺都複製e」吧

3樓:六刀迴旋

作為乙個資深秒人(tikuan)姬,在第一次重做前我就開始用最無賴的秒人方式,即r(w)qwe。

w比q距離稍微遠一些,效果跟qwre差不多,好處是至少能中qw,補個A還能出電刑。

而複製e通常是為了打配合或者用通常的連招靠近會有危險,比如面對乙個已經血怒的諾手,這時候雙鍊子比較管用。而且複製e第二段傷害出來後跟複製q被觸發印記後的傷害是一樣的。只是慢了些。

中後期在視野盲區蹲人基本上都是eqrw,能最快速打出最高傷害。

4樓:那山那人

有冥火的時候主q帶沉默,草叢裡冥火qrw,e技能都不用。要不就w位移冥火qre血條消失殺人不留名。

後來q技能沉默去掉傷害降低了那就主w複製w雙踩qe秒人這個時候妖姬就已經不能算一線刺客了。

至於現在為什麼複製e,還不是qw技能傷害太低了不如倆個e 打個3秒的控制。大部分中單給你妖姬qw踩一套掉的還沒有血瓶多。感覺現在妖姬都沒上場的必要了

當年faker妖姬秒輔助讓全世界觀眾欲罷不能,現在你讓faker比賽玩妖姬試試,打的他屎都拉不出來。

5樓:天晴雨後

職業賽場並不是都複製E。也會複製W和Q。

單純看R技能的傷害,R(Q)=R(E)>R(W)。

R(Q)爆發最快,傷害高,而且穩定必中。

R(W)傷害為AOE,且多了兩段位移,可以壓對面一手位移技能。

技能傷害上,R(E)=R(Q),但是E的禁錮效果可以讓妖姬穿插額外平A,同時拖下乙個Q的CD。所以雖然資料上R(E)的與R(Q)傷害相同,但R(E)連招的傷害更高,R(E)連招是妖姬的單體傷害天花板。

妖姬的三個R技能要靈活使用。R(Q)穩定爆發,R(W)靈活位移AOE,R(E)多段控制高傷害。這正是妖姬的樂趣所在。

6樓:阿布魯

我懷疑你記錯了,用來秒人的時候基本都會複製q或w,我回顧了幾場比賽像rookie的妖姬蹲人秒人基本都是複製q或w。

你可能是和對線期記混了。

對線期妖姬經常出現的畫面是用e配合打野,單殺也是複製e來提供更多的控制時間,目的是讓自己能a更多下。一般是qwer,r複製的e再次禁錮之後第二個q差不多好,中間銜接4到5下的普攻。

7樓:Soosola

複製e一般不是用來一套秒的,而是利用這段時間等下一套技能,常用來單殺戰士,如刀妹青鋼影。

秒殺脆皮的連招一般為qrew,wqre,r(w)作位移qwae,wrqe。

第一套qrew較多用在卡視野陰人,好處在於qre傷害不夠可以等qcd好了之後qw補傷害,壞處是僅限於卡視野以及自身變得笨拙。

第二套wqre不夠穩定,但是比較無傷。如果e到基本能殺,沒e到的話補一下平A也能打出電刑,這樣一套大概能打半血。除了不夠穩定還有乙個缺點就是後續很弱,因為這套大部分都是要卡地形用(會和隊友脫節),否則容易w過去就被開。

第三套其實是職業賽場裡最常見的單殺ad的連招。先用複製的w作位移,然後qw點燃ea。如果防裝不夠這套傷害完全夠,對面只能交閃躲,並且自己也安全。

最後一套和rqwe差不太多,傷害上要差一點,但勝在不用做前期準備,在前中期用得多一些

8樓:林有樸樕

複製E是傷害不夠的玩法,兩段E的禁錮過程中可以補好幾下平A,總傷害比QREW要高一些。

但是,E技能的延遲生效導致複製E的打法會給對方操作的空間。不管是反手一套技能糊你臉上,又或者交位移拉斷E技能,都有操作的餘地。

一般打近戰才選擇雙E,打遠端還是選擇QR。如果是AD這種小脆皮的話,可以WR雙踩,只要裝備不差,一套技能打上去都能秒。

9樓:小小的雨下著

職業賽場上妖姬複製較多的是w和e,較少複製q。並不是都複製e。

比賽秒人常用連招:

(1)w1-q-r(複製q)-e-w2,最質樸的連招,一般用於隔牆消耗或者秒殺對方C位,優點是速度快,妖姬本身可以不被反消耗,CD好了再來一次;

(2)w-r(複製w)-e-q,一般用於遠距離近身C位,秒殺C位,優點是傷害高(r、q、e傷害全部打出),技能命中率高(r就近身了),後續還有兩段位移可以撤退;兩段位移近不了身,此用法用於超遠距離留住對方C位;

(3)w-e-r(複製e)-q,兩段e的禁錮,較長時間禁錮對方,且在e禁錮對方的時候,r幾乎是必中且可以打出滿額傷害,但是妖姬自身也處於危險境地(對方只是被禁錮,可以選擇反打);

(4)r(複製w)-e-q-w,最為靈活的用法,犧牲r的傷害,用來打出爆發或消耗,可進可退,一般適用於發育較好的妖姬,比賽常用。

可以看出,除外團隊需要妖姬打出控制,妖姬才會選擇複製e,其他情況複製w居多,w-r(複製w)或者r(複製w)-w的適用於不同場景,靈活多變。

10樓:喲喲喲切克鬧

不一定看情況,妖姬玩法主要是偷傷害,從你不知道的牆角草叢跳出來,給你一套連招,目的是為了消耗你的血線,達到讓敵方快速減員的。,如果使用的是R複製E技能的第一是保證第一段E的命中率,第二大多數時候身後都是有隊友的可以保證2段E的控制連線以後這個人必死的。我們打排位時更偏向於個人凱瑞團隊合作不像職業比賽注重配合

11樓:Hank Liu

qrew,印記的傷害分散在中間的r和e上,對方很有可能在吃到qr的時候就反應過來交了位移,主點的w和控制技能e容易空,所以你需要e起手。

wrqe,現在妖姬多半是主w,傷害打滿需要把w踩出來,你這麼打先不說可能會空一段w,r複製w的傷害是遠比剩下那兩個低的。

e起手有兩個選擇,eqrw(複製乙個q)或者erqw(複製乙個e),兩者的傷害一樣,但是後者的控制時間稍長(確保w命中),而且爆發傷害不依賴w,由於賽場w都會捏的很死,所以會選擇erqw增加容錯率。

12樓:夢語心安i

因為如果只看面板傷害的話E的確傷害高

複製3個技能代表了3種不同的能力

Q:單體爆發傷害

W:位移及AOE傷害

E:單體傷害+控制

因為好長時間沒玩LOL了,現在我也不能確定前期複製Q和複製E哪個傷害更好

但是之前可以確定的是E傷害更高但是傷害來的更慢

E技能和Q技能比起來主要的缺點就是由於第二段傷害禁錮來的太慢了

所以團戰中妖姬幾乎不會複製E技能,E技能大多數情況也只打個一段傷害,否則你踩過去拴個人,被拴的人還沒怎麼樣呢,妖姬快不行了

但是1v1或者抓人的時候,E技能的作用就相當不錯,兩個E一鏈,超長控制+單體傷害

那啥時候複製Q秒人呢

對手有金身閃現之類報名技能的時候,複製Q發乙個措手不及,反應不過來。否則E的傷害很容易被躲

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