酒桶在賽場上的失誤率高到離譜,為什麼仍然屬於熱門英雄?

時間 2021-05-08 05:49:16

1樓:卡斯特梅

那要看誰玩,功能型打野重要因素有幾點: 控制位移開團刷野速度傷害 。能滿足這些的有幾個?最起碼酒桶都有。皇子瞎子挖掘機都是類似的

2樓:匣中少年ltttttt

野區回覆中偏上,aoe清野不慢,位移,控制都有,最關鍵的是能分割戰場產生奇蹟的大招,有單抓能力,團戰能扛能打,進可開團退可反手,這樣的英雄,除了偶爾一桶救死扶傷,e進人群金身保命,說實話,沒啥缺點的

3樓:godyeah

你說酒桶的失誤率高。那麼請問什麼英雄沒有失誤率呢。而且職業選手們的酒桶熟練度基本都高到恐怖(現geng打野clid, t1打野cuzz的酒桶,包括s8總決賽ning的酒桶)你看哪個人缺熟練度。

甚至s8半決賽g2打野的酒桶,也曾經在紅區草叢一波開團秒掉了傑克的ez和ning的巖雀。

而且酒桶是否出場更多的是搭配陣容出現的

比賽不是rank,職業選手選擇英雄的時候都是注意搭配的。

比如昨天剛打完的msc中,lck賽區geng拿出了亞桶(亞索加酒桶)的組合。這個組合也多次出現在職業賽場上。前天msct1對陣test1下路也是。

包括久遠的s7總決賽第二場skt,上路huni亞索打野花生酒桶。

亞桶的容錯率遠高於亞索加瞎子組合(甚至高於平時路人局中亞索加石頭人組合)

突然想起來s8那年的亞運會最後一場。ming的輔助酒桶配合mlxg的盲僧,雙擊退強行針對faker的發條。這些都是陣容搭配。職業選手選擇英雄更多打的是英雄理解(在熟練度足夠的情況下)

4樓:伏雨朝寒

為什麼盲僧不管怎麼削都是賽場熱門英雄?

為什麼奧莉安娜不管版本強勢英雄是誰但賽場總有她的身影?

為什麼刀妹阿卡麗沒完沒了的砍比賽場還表現頗佳受到職業選手青睞?

這些問題歸根結底都是乙個問題,因為英雄上限高。

盲僧無論怎麼削,他前期傷害,對線上的gank力度,打團時候選手操作的好r拯救世界的特性永遠不會變,所以他一直在。

發條無論面對哪些版本強勢英雄,她都是那個大招拉好毀天滅地的中單。

刀妹削傷害削繳械,但是操作的好她線上還是很強,團戰對後排的殺傷力還是強。

阿卡麗削傷害增加能量消耗改大招,但是她還是那個一件套無敵,團戰脆皮殺手的刺客。

酒桶之所以成為比賽常客,不就是因為他當打野有比較高的傷害穩定的控制上限高的大招身闆還不是太脆?當輔助不用吃太多資源就有不低的肉度和輸出開團保護還一流?這英雄還能靈活的在上野輔三個位置搖擺。

(當前版本只有野輔)

這種英雄,不是比賽常客才奇怪呢。

5樓:奔騰的野馬

這個英雄和皇子一樣,屬於你那種萬金油什麼時候都能掏出來用的打野。不錯的刷野能力(三個aoe回覆),擁有一定的坦度,不錯的先手開團能力(e3r),一套爆發也挺高的,總之,很全面。

6樓:zgq什麼的

你只看到了失誤,那酒桶e閃開好幾個,前期成功gank,大招炸回或者救人,這怎麼說?

酒桶優勢請看大佬分析,我只說酒桶是個很強的打野,尤其是配合上中都是ad的情況下,關鍵這b英雄ap加成還高的不行

7樓:黃龍

酒桶刷野快,有位移,有傷害又有肉,除了w其他技能都有控制,符合乙個完美打野的所有條件。

至於你說的容易失誤什麼的,英雄聯盟裡只要是所有非指向性技能的英雄都會有失誤,盲僧q不中,華佗腳,皇子eq不中,框自己人,這些英雄還不是比賽熱門?

8樓:雲生結海樓

我個人見解,打野英雄要有這幾個要素,第一是控制,控制是gank的關鍵,要是沒有控制只能用傷害灌死,如果對方是肉,這就不起作用了。第二是回覆,野區和野怪玩耍,難免掉血,有回覆可以保證健康的血量,避免反蹲以及志願和gank,第三是位移,野區地形複雜,有位移可以高效率的刷野以及配合gank。刨除這三點,還有就是高傷害,例如螳螂,男槍,豹女,但是gank容錯率低,逆風局很難有作為。

前面這三點能有出色穩定的兩點就可以作為打野英雄了。其實現在能上賽場的英雄也差不多。蜘蛛,皇子,奧拉夫,瞎子……酒桶兩個硬控乙個減速,有位移,有減傷,絕對穩定的回覆,這是螳螂豹女男槍這類高傷害英雄羨慕不來的。

酒桶順風gank很舒服,狼頭一開,沒閃現的中單都哭了。逆風可以堆肉先手找機會強開對面c位。反手也可以當前排,對面發難時開w承傷,er可以了限制刺客對自家C位的威脅。

關於肉蛋蔥雞的下飯操作也是基於短CD的e技能,肚皮沒頂到人,也可以喝口酒,摸摸肚子挨頓揍,無傷大雅。

9樓:熱心市民傅利葉

為啥會覺得失誤率高到離譜?那盲仔r經常踢出錯(這裡不針對7)那是不是還要問盲仔為啥能上場?

有穩定控制的E閃,有打亂陣型的大招,這兩個技能已經是非常完美的了。

酒桶打野不傷,三個小技能都是aoe,法強打野刀價效比極高,更別說法穿鞋和1600的湮滅寶珠。這樣的價效比帶來的是前期酒桶傷害絕對強勢。

打團進可e閃,退可大招勸退,這麼完美的機制竟然還有人嫌棄?屬實不懂

10樓:木頭做的

因為打技能速度極快,跟琪亞娜有相似之處在0.5秒內能打完所有技能並且本身就帶控制,能最大限度的杜絕敵方支援。

而且酒桶本身非常萬金油,不知道選什麼都拿酒桶。

11樓:幕後煮屎人

你這麼問說明你不了解!知道盲僧為什麼是常青樹嗎?其他的不說,有很大一部分就是因為他的爆發穩定性,rqq(中間自己穿插ae)這套連招在前期幾乎無解,打到不死也殘!

酒桶也差不多,酒桶比較吃閃現!酒桶的e閃是靠反應無法躲的!

12樓:

為什麼不能出肉了?因為E技能的削弱,把射程還有判定範圍全部砍了,酒桶可以走出肉路線就是因為撞擊和大招沒削弱,還有時光之力這個契合酒桶的天賦,可以憑藉不錯坦度加上滿cd後的撞擊不斷去卡對面後排的走位,那個時期的酒桶比現在功能性要強很多。

現在的酒桶則是出傷害裝備,刺客秒人的玩法,開團必須精準要開到多人或者C位身上,加上一旦酒桶沒有裝備優勢,基本很難發揮了,這就是為什麼現在的職業賽場酒桶下飯率這麼高的原因。

13樓:藝木家阿克曼

很好理解啊。

萬金油英雄。

基礎傷害高,刷野速度快且不是很傷。

gank能力也不弱,大招可進可退。

就類似皇子這樣的英雄一樣。

各項能力都適中,只要不是大改動不存在過時的。

14樓:陳婧霏的歌很好聽

英雄的賽場歷史:曾經的酒桶確實是中單位,S3上曾有過李哥酒桶越塔一套醉拳單殺LBW的名場面。當時的中單幾乎都是第一件成裝做聖杯的。

那時的酒桶就是純粹的暴力輸出位,Q不需要蓄力就有高額的傷害,W離譜的生命回覆,E技能極高的AP加成,R技能沒記錯的話是1.0的AP加成,用現在的話來說就是數值怪+在當時算先進的機制。

後來,可能拳頭也察覺到了不對勁,1刀把酒桶砍到了野區去打野。可是即使是這樣,酒桶在賽場上也屬於T1級別的打野,從S4-S10可以說是打野位上的常青樹。在天賦未改版之前,有過肉酒桶打野(巨像的勇氣),有過輸出酒桶打野(雷霆領主的法令)。

出綠色打野刀,以功能性為主,把輸出的任務交給隊伍的雙c。

英雄機制:Q技能蓄力並且引爆酒桶,能夠給到加速和傷害(傷害隨酒桶蓄力時間提高),W技能範圍傷害百分比掉血加自己高額的回覆,E技能對敵方英雄施加擊飛效果產生強制位移,R技能扔出乙個爆破酒桶可以把敵人炸開或者炸回。

當前職業賽場對於打野位置英雄的要求基本是控制技能+擁有一定的坦度(在大多數版本也是如此),掠食者酒桶的高機動性+不俗的傷害+自身被動和w的回覆,讓他在賽場屬於乙個熱門的選擇。比起皇子EQ被走位扭掉,挖掘機可能空掉的挖地,塞拉斯極不穩定的E技能,蜘蛛的結繭,酒桶的E閃真的穩定得不能再穩定了。R技能更是打野酒桶的核心技能,不論是卡視野炸回後排完成秒殺,還是炸散報團陣型逐個擊破都有很好的效果,劣勢局還可以當做清線技能。

15樓:大家好我是奠棍

其實酒桶失誤率不算很高,覺得高可能是因為酒桶在職業賽場上gank成功率低(有閃有e幾乎百分百能gank),對面會留意你。

16樓:

前期刷野有aoe,有回覆,抓人有e閃,有減速幾乎必中,只要閃現在手對方就不敢太過冒進壓線,後期團戰,隊友輸出夠就補肉,輸出不太夠就出輸出,對方開團可以用大招扔後排打亂陣型,我方開團也可以跟輔助一起大招進場,典型的萬金油,再橫向對比,蜘蛛巖雀太脆,皇子回覆能力較差,奧拉夫沒有硬控,不能穩定開團,職業比賽裡面幾個打野的常青樹只有酒桶是比較全面的

17樓:幽狐月下語

出不出肉看成長的,酒桶這個英雄出肉的話刷野和打架都變弱了,你可以自定義試一下回聲和熔渣的刷野速度。此外你只看到了酒桶r經常炸不回對面c位甚至救死扶傷,但你忽略了酒桶的e閃其實是諸多打野中為數不多的幾乎必中的gank技能,相比盲僧天音波、蜘蛛的網、巖雀巖突要穩定太多,而類似的挖掘機皇子等目前上場率太低了。

此外,酒桶大招開團並不是真的很容易失誤,一旦抓到機會,哪怕對面c位很肥也會損失慘重的。

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