現實世界是靜態幀還是動態幀,幀數上限是多少?是否有方法突破這個上限

時間 2021-05-08 05:49:16

1樓:飛翔的北方人

物質是不連續的,最小尺度是蒲朗克尺度,時間是物質運動的量度也是不連續的,最小單位是蒲朗克時間。

至於能不能突破,得由物理學家回答,我不知道

2樓:

看是學界「幀數」還是生物感知極限了。

生物感知極限目前比較公認的人體極限反應速度是100毫秒,這是反應時間。然後人眼幀數辨別上限,可參考美國飛行員的幀數辨別要求,老美是要求平均220hz,所以人眼辨識能力應該不會超過300hz。這裡舉個例子,一般電燈用的交流電,一秒閃爍100次,可以作為參照物。

總體上來說視覺上我們的幀數感知能力更高,所以幀數上限大概在300HZ左右。 至於突破,那得等眼球再努力進化一下。

學界幀數,現在學界理論時間不是無限可分的,有最小單位即蒲朗克 秒,蒲朗克時間就是幀數的上限,至於突破,蒲朗克系的尺度目前只是推到出來的,在這個尺度下,現有物理規則都無法描述,所以有人能實證蒲朗克尺度是否存在,我願稱之為永遠的神,超越那可能是就是造物主了。

3樓:Mr.Endy

我不是學自然科學的。

但這個道理我還是懂的。世界雖然是以量子單位的、不連續的,但這畢竟是量子層面的,沒有「幀」這一說法。所以既不是動態幀也不是靜態幀。

我們看到的景象都是連續的,我們看到的、有幀數上限的影片在我們眼中同樣是連續的,並不代表我們看到的世界也有幀數上限。影片的連續只是由於視覺殘留的效果,是光線在我們視網膜上的暫時留存導致的現象。

4樓:徐敏

我認為你想問的是存不存在最小尺度上的時間?假如電影一幀畫面用去24分之一秒那麼每秒就是24幀。現實中我們我們也有時間最小尺度。

也就是假設量子不可再分那麼光通過乙個量子的時間也可以看成不可再分。這個時間大約是十的負43方秒。那麼以此為一幀,每秒就是10的43次方幀。

而這個現實世界中我們能測量的時間長度的是銫原子震動每秒9.19乘以10的九次方次。它的倒數也就是我們測量的極限了。

5樓:魯新奎

世界萬物的確是量子性的,不但結構是間斷的(原子論),而且運動和時空也是間斷的。因為能量是相互轉化並守恆的,而能量是間斷的量子化,那麼動能、勢能……必然是間斷的量子化的,自然而然的邏輯推論就是:動量、質量、速度、時間、距離--時空和運動必然是間斷的量子化的!

運動與時空的量子化,具體體現就是「跳躍運動」,青蛙、兔兔、袋鼠、跳蚤那樣的運動,對,就是電影膠片上的靜止影象那樣一幀一幀的顯現,其顯現頻率恰恰就是物質波的頻率,跳躍的幅度恰恰就是物質波的波長!

芝諾悖論之半分法悖論早已證明,如果運動是以無窮小步伐絕對連續的平滑移動必然寸步難行!其實質是歸謬無窮小!最可悲的是,在人類發現了微觀世界的量子性後完全應該恍然大悟的,卻不敢把量子性貫徹到底,認識不到運動與時空的必然的間斷性量子性,口中津津樂道「量子量子量子」,心裡想的卻都是「連續連續連續」,思維顛倒錯亂之下,竟然把「存在不可再分的基本單元的間斷性、離散性、跳躍性」的量子性的本來意義一步步偷換為「機率性、疊加性、不確定性」,導致了量子力學詮釋的邏輯困境!

用曹則賢老師的話說就是「量子力學根本不是一場革命而是經典物理的自然延續」,當務之急是發動第二次量子革命--徹底量子化的思維革命、觀念革命!

6樓:喵NLI

現實世界沒有幀數這個說法,就如同遊戲中地圖沒有幀數這個說法一樣,有幀數說法的是遊戲顯示在螢幕上的畫面,對應現實中大腦從視網膜上獲取到的畫面

這個人眼的幀數嘛就因人而異了,具體平均值我也不知道,題主可以試試緊盯著乙個運動物體,讓運動物體速度越來越快,看看什麼速度能出現運動模糊現象(有運動模糊現象說明物體運動速度超過了大腦重新整理影象的速度,以至於在同一幀中採集到了不同位置的同一運動物體),反推一下就OK了

不要用電腦測,有些顯示屏自己就會出現拖影現象= =至於怎麼突破天生的上限……多練?有意識地讓眼睛去觀察運動中的物體什麼的,比如打桌球

7樓:Embers

啊這....知識盲點了嗷鐵汁。現實世界無法用「幀」去形容畫面的流暢程度,因為幀只是用來記錄時間的一瞬,隨著科技發展現在人們看到的動畫和電影只是人們通過裝置記錄出來的,為了達到人視覺感官的標準所以才把每一幀做的越來越細,從漫畫動漫再到30幀的裝置和60幀以至於跟高幀的裝置都是靠人的感官來定義出畫面流暢度的。

回歸話題現實世界時間一直在推移的。所以說現實世界是靜態幀還是動態幀這問題沒辦法解釋的。

8樓:

這個世界是靜態幀,幀數上限是「1除以蒲朗克時間

蒲朗克時間=蒲朗克長度/光速

蒲朗克長度和光速目前看來都是物理學沒法突破的存在,除非你是上帝

9樓:YC555

人眼接收的是可見光,沒有幀數或者重新整理率這種屬性。但是可見光是有頻率的4.2×10^14~7.8×10^14Hz大概是這個範圍。

10樓:

可能是動態幀,有種說法是長度是量子化的,也就是說空間是不連續的,類似於台階,只能從乙個台階走向另乙個台階,卻無法在兩個台階之間停留。但這種說法並未得到證實。但即便是真的,按照蒲朗克長度10的-35次方公尺和1m/s的速度來計算,這個幀率還是太高了,幾乎不可能實現。

11樓:

現實是從過去到未來兩端無限延長的乙個存在,你用1fps去看它,它是1fps, 你用100fps去看它它就是100fps. 理論上沒有上限的,有的是你的觀察手段和器材的限制。

12樓:網路油俠

首先瀉藥

其次我驚訝的發現量子的思想到目前為止仍然顯得格格不入為此我感到十分惋惜

時間有下界這個基本上沒什麼爭議(很多人還覺得「測不准」是因為測量精度不夠如果你是這一類人的話我無法說服你)

關於靜態幀還是動態幀的問題這其實和相對論還有點關係因為不存在乙個「上帝時間」我們本身的時間就是相對的

你對自己來說每一幀的時間間隔應該是一樣的但是你和黑洞旁邊的人時間間隔就不一樣了

如果你想「超越自己在旁人眼中的幀間隔」去黑洞就行但是你不能超越自己的幀間隔(至少基於目前的認知)

13樓:鐵頭小貓熊

題目有詐、

從科學角度來說——世界狀態不能用【幀】來表述。

當然、把這個問題換成「哲學問題」類下的技術問題、就是乙個好問題了

當年——參加攝影沙龍、被某個大神上過幾節眼睛和相機的科普課程,正好現在可以抖抖一些知識碎片出來分享。

不借助工具、人眼【幀數解析】幀率是17~40 FPS、嗯、非常低

還記得VCD/DVCD嗎、超壓縮碟電視劇集的幀數被壓縮到17幀、大家一樣看得歡樂

若是:其他動物

蒼蠅的眼睛特寫

蒼蠅的世界狀態幀:在4000個複眼、1600000個小眼的視界下、按照30次/秒的取樣率算、約相當於4800萬的總計幀數!還好、它的解析度比較低、否則蒼蠅需要乙個大腦袋了。

傳說中眼睛好的貓頭鷹——其實是個色盲、動態視覺天賦相當於60+幀數

烏鴉之所以能認得人——它是「四色」視覺細胞、通過人臉/眼顏色認人非常準確!在它視野裡【烏鴉是彩色的】、可以理解為高色域+高幀數

原問題答:不同的動物、認知的世界是不同狀態的幀、幀數0~48000000都有?眼睛越多越容易突破。

14樓:平機王作者

我們生活的這個世界是不是虛擬程式,以及如果是虛擬世界它怎樣重新整理的暫且不研究。

但人眼視覺暫留大約0.1秒,相當於10幀。

影視動畫一般都是24幀。小於這個數人會明顯感覺到卡頓。比如一戰時期幀數不足的老紀錄片。

但玩遊戲一般需要60幀及以上才不感覺到卡頓。

把人看到的世界理解為10幀到24幀之間的,那也是可以的。

但這個幀率僅是人體感官所能感覺到的,並非世界本身的。

解析度以人眼視網膜感光細胞數量為準,相當於我們看到的世界的解析度有幾億畫素吧。

人有兩隻眼,相當於幾億畫素級的雙攝像頭。

突破人體感官極限的解析度和幀率,也就是突破人體感官的上限,現在就能做到。一些高質量影視動畫都能達到六七十甚至120。

15樓:jack L

這不是二次元和三次元的問題嘛?

你什麼時候見過二次元老婆從顯示器裡鑽出來的?

突破的時候,大概是變成了掌握時間的「神」,就像我們拖動電影進度條一樣。

16樓:漏網之蟹

後排反對現實世界是靜態幀還是動態幀,幀數上限是多少?是否有方法突破這個上限? 這個回答。

就目前的理論來看,現實世界是連續的,不是幀數,不是

乙個fps為10^43, 畫素大小為10^-35公尺的高畫質動畫。

其實意思就是蒲朗克時間定義了fps,蒲朗克長度定義了畫素點嘛,常見的關於蒲朗克單位制的誤解。

就我所知,目前沒有實驗能說明蒲朗克長度和時間是時空的畫素點/最小單位。所以

還有,現有的實驗基本上確立了上面的說法,fps,畫素大小均找不到可以突破的理論和觀測依據, 學界基本認可此上限不可突破

這句話也是有問題的。「學界」目前的實驗尺度根本都沒有接近蒲朗克尺度。

蒲朗克單位制更準確的理解是:在這個尺度一下可能會出現新的物理理論;或者理解成「量子引力開始有顯著影響」的尺度。

量子力學已經證明現實的時間空間並非無限可分,那麼數學中的數與數之間是否還能無限可分呢?

17樓:

以目前的理論來講,現實世界是乙個fps為10^43, 畫素大小為10^-35公尺的高畫質動畫, 因為沒法確定螢幕多大,所以只能給出畫素大小,給不出來畫素總量,並且支援快進,慢進,不支援倒退,暫停,回放.臨近的幀經常出現失真,區域性的跳幀,噪點,損壞等奇奇怪怪的情況,而且每個畫素的顏色只支援非常有限的幾種,雖然學術上還沒有統一的共識,不過大多數學者相信,畫素的顏色會侷限在10個以內,甚至可能只有1-2個,如果仔細看乙個幀附近,幾乎布滿了馬賽克

還有,現有的實驗基本上確立了上面的說法,fps,畫素大小均找不到可以突破的理論和觀測依據, 學界基本認可此上限不可突破

不過,學界也基本認可,此方面的研究還遠遠談不上完善,很多結論都很迷,並且互相矛盾

18樓:愛巴巴

物質世界,是由一幅幅影象連續不斷的切換而形成的。每一幀畫面為乙個念頭,人的念頭不斷,如流水般運動,而構成對世界的認知。

一幀畫面是最小可見幀,稱為一量子。目前我的理解是並沒有最大極限,因為命運的影像是由人創造出來的,想創造就會繼續。

具體思想參見我的文章《量子世界的哲學思想》

19樓:jack zhang

幀?這東西太低階了,太粗糙了。完全是計算機裡面的偷懶行為。算力不足,演算法不精確的偷懶行為。

世界是超多執行緒的世界,每乙個原子,每乙個電子,每乙個夸克,等等細分單位都是乙個執行緒。都是乙個重新整理精度,自成乙個重新整理螢幕。無法計數的重新整理螢幕,組成了你眼中的世界,你卻問世界的幀?

無法計數,蒲朗克時間,只是乙個微小螢幕的重新整理時間,甚至都不是。整個世界有無法計數和微小螢幕,所需要的幀是多少?

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