為什麼同樣能香爐的琴女不能上職業賽場?

時間 2021-05-05 19:10:15

1樓:衝鴨小丑

有移速用處不大吧…對面要是先手抓琴女你根本跑不掉不說可能還會連累ad。6級之前沒有控根本沒有自保能力,前期一崩後期想翻盤實在難

2樓:劉如屹

因為乙個會玩的劫可以輕鬆秒掉琴女,但是見了正常發育的風女和露露會連出手慾望都沒有…建議把琴女大招改成360度的圓,這樣還穩定一點

3樓:TD173

琴女的設計核心是光環也就是團隊增益效果也就因為這個原因在設計技能就要考慮通過降低單個技能的強度來達到全面的效果以平衡也就是大家常說的琴女挺全面的就是沒有一方面特別突出是一種類似萬金油的存在但就是「不強」 另外琴女的其他兩大弱點是耗藍和自保乙個在團戰中沒藍的輔助還沒有乙個超級兵有用但是琴女的技能特點導致她要頻繁釋放技能團戰中藍條很快就會見底

我自己有乙個想法為琴女的大招多加乙個效果:在釋放大招後琴女進入狂熱狀態所有技能的藍耗降低n*10% 技能強度增加n*5% 持續時間為n*2s n為大招命中人數

4樓:精英大白菜

十二號lz vs fnc 上了,結果大家也都看到了。

技能上的短板沒法彌補,大招不穩定,中路那波閃現大招卻只打到大嘴乙個,說實話在職業賽場上,大家都會躲琴女的大招,根本打不出大到很多人的精彩操作。線上前期缺藍,也很難打出高傷害,沒有硬控制身闆又脆奶量還不多,香爐還沒出就被壓得不行了。

開團不如洛錘石牛頭,保護不如風女露露卡爾瑪,在版本爸爸面前,能壓他的英雄太多了。話說這個版本為啥沒人用卡爾瑪呢?有盾有輸出有控制(雖然不穩定)有加速,上賽季那麼火,甚至可以打中單的。

5樓:社會主義新韭菜

耗藍不低,控制只有大招,而且偏軟不穩定。你說傷害吧,也就這樣,比賽難道叫輔助打傷害嗎。肉又肉不了。控制加血保護沒有乙個是特別突出的。

這個輔助太過中庸導致比賽反而拿不出手

6樓:在下蘿莉控io

同屬於香爐輔助,琴女應該是傷害比較高的,但是存在缺點就是全而不精,脆皮,相比較其他香爐輔助,奶少回覆能力弱,控制不足,比較吃閃現cd,不論先手還是反手都比較依賴大招。 而且這個版本的風女,露露都是保護輔助的佼佼者,傷害控制扇子媽,洛,都要比她強,因為比較平均,所以短板也很多。

7樓:大畜大畜

關鍵點:雖然總決賽使用7.19版本,但是與我們所玩的7.19並不一樣。我們玩的版本風女是進行過兩波緊急非版本性削弱的,但比賽版本並沒有。

削弱前的風女和露露都比琴女要穩,那麼有風女有露露的情況下,要打香爐體系輪不到琴女。

何況還有寶石,洛等其他半香爐體系或者非香爐體系在競爭。

8樓:野生年華

琴女不能上職業的原因很簡單——她沒有對友軍的普攻持續增幅技能。

什麼不能單獨做眼、什麼平庸都是一派胡言,她就是不如璐璐和風女對ADC傷害的增幅。

大家的定位近似,保護型輔助。

但是琴女的能力更近於團戰,而非線上,這版本大家出個香爐就碾壓的線上,實在是不合適琴女。

香爐璐璐、風女的特點是:她們自帶乙個BUFF,乙個讓友軍普攻在若干秒內獲得持續時間為X,增加普攻傷害數值為Y的BUFF。

香爐+攻速+魔法傷害,攻擊力和攻速是乘積關係,當璐璐和風女自帶這樣的BUFF,接著再配合香爐的時候,ADC的輸出會在她們做出香爐之後暴增。

所以,乙個被主W香爐璐璐EW二連的ADC,他事實上獲得普攻80點魔法傷害+70%左右的攻速。

風女提供的數值面板上較低,但那是實打實的攻擊力,可以被暴擊。

如果那個ADC發育正常,他原來已經有乙個大件,給個香爐璐璐放個E,他不就得上天?

當然,琴女並不是完全不能上賽場,合適的陣容還是可以上,你可以注意到,她被作為風女的替代使用,。

9樓:鄭錕

就算凱南作為輔助上了世界賽,琴女都上不了場。

求打臉————————分割線

改:認真看了fnc對lz的比賽,實在不知道說什麼好。

還是作用有限,能力太差,只要閃現cd就沒有存在感。

10樓:

上面回答的都是一些什麼東西。

最核心的原因只有乙個:他不能獨自去做眼。輔助不管幹什麼,視野是第一要務你可以想一下琴女去做眼的時候遇到對面除了輔助以外的其他位置,除了開大跑還能幹啥。

遇到有些人你連開大跑都跑不掉。

那你要麼沒有視野要麼打團沒有大那怎麼玩啊?其他的都是小事。更何況其實琴女才是最適合香爐的角色。

有些話沒表示清楚,不能獨自去做眼的背後其實是沒有探草反打能力,意思就是草里有個人,哪怕你跟著打野走,你放下這顆眼睛的瞬間也會被秒。

這裡就是不敢做眼的典型老鼠不來不敢走下半野區視野完全沒了。

看看視野朋友們可憐的琴女

11樓:李榮楠

你說他有盾吧,比不上露露卡爾瑪鳳女,你說他控制強吧,比不上錘石,你說他開團強吧比不上洛錘石,你說他反手強吧,比不上布隆婕拉,你說他有奶吧,開玩笑,職業賽場殺你家ADC一秒鐘,輪得著你奶?星媽都上不了場。從對線期,強勢,要壓人的,對面打野來一次交技能來兩次交命。

結束對線期,做視野,有點像婕拉,沒位移,抓住就死。最最重要的,職業選手反應速度,身上帶閃現,必躲大招

12樓:兔子

其實就一句話:面面俱到就是平庸。

比賽上的輔助功能一般都要配合陣容的,比如強開(牛頭,錘石),比如保護(風女,錘石,寶石),還有現在香爐版本。琴女很全面,很全面就導致了沒有突出的功能性,就淪為了乙個比上不足比下有餘的角色。而在比賽上比較強調輔助有較突出的特性來補足陣容的缺陷,選擇中庸的琴女其實是是不合時宜的。

13樓:流螢

這個問題德雲色已經解釋過了加盾的比加血英雄好用加血的話 ad不是滿血效果最好但是加盾的 ad是滿血效果最好一般打團的時候 ad都是滿血的所以價效比來說加盾的輔助要比加血的輔助好很多

14樓:

可能可以作為counter位出現?但是缺點太多:藍耗高,脆,太容易被抓,只有大招乙個控制距離尷尬容易空大。雖然線上消耗不錯,但是打野過來很容易被抓死。

15樓:黑色切割者

就目前來看因為控制較短,保護能力不夠強,而且本身太容易死。可到了淘汰賽未必沒有機會上場,可能有些隊研究了單不用。去年南韓隊淘汰賽忽然使用婕拉和MF的教訓歷歷在目。

16樓:

線上雖然消耗無敵但是對拼起來耗藍,不主W奶的不多。

身闆脆腿短一抓就死,自身難保怎麼保隊友?

只有乙個大招硬控,我就問你在後期團戰怎麼甩給對方後排呢?

就算你甩到了,對面什麼卡爾瑪璐璐風女依舊能救回來,而且你可能還會死。

琴女相對其他四個軟輔來說,後期只有光環加成和乙個大招,其他基本什麼都沒有。

17樓:

其實你仔細想想就知道原因了,因為琴女除了大招沒有別的控制手段,前期傷害高是建立在不斷釋放技能後的平a,這就導致非常缺藍。優點無法彌補缺點,而且別的輔助更加優秀。

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