為什麼高階排位和KPL職業賽場上,諸葛亮的出場率這麼高?

時間 2021-05-30 00:06:21

1樓:陳qk

因為諸葛亮很強,前期他二技能貼臉踩兩段的傷害特別高,清線快,支援快,四級前貼臉踩一次加一技能打出被動,脆皮會被秒,戰士會殘血。四級之後還有大招刷起來會很恐怖。但是低端局你會很絕望,大招連上殘血後你以後可以等著收人頭,接下就是一頓收割,結果隊友乙個閃現過去搶人頭,就問你絕望不絕望

2樓:

電競型遊戲,靈活的通常是首選,如lol,妖姬和卡薩丁,小魚人等一直並沒有被版本所淘汰,因為英雄靈活有更多的操作空間,而且能成為職業選手的,都有一顆carry的心,想在自己的瀟灑操作後贏得觀眾的6666,而且諸葛亮的傷害不低,容錯率高,最重要的是,諸葛亮,臥龍先生,就稍微了解一下三國就知道他有多牛X了

3樓:

清線超快+3段位移+強大的收割能力。

一般法師都是打完一套要等CD的,火舞都要等能量條,而諸葛亮不是,他能持續消耗,並且當收完第乙個人後,大招CD馬上清零,就能連續收割了。

職業賽中選手對血量的控制很精確,經常能殘血逃走。而諸葛量的大招非常容易逮殘血,除非血厚隊友及時擋或霸體概率閃,無論是被殺,或者使用了名刀輝月擋,總之都是你虧。

4樓:夜笙

首先版本強勢,爆發高,有位移,能收割非常全能的中單。

其次目前版本除了周瑜沒有任何乙個中單法師前期對線對的過諸葛亮,火舞四級一套沒打野秒不了諸葛,高漸離前期大招CD太長遊走能力沒諸葛強,何況高漸離開大諸葛可以位移直接走,貂蟬四級爆發沒諸葛高且遊走能力沒諸葛強,在高分段和kpl賽場上前期的節奏一般是由打野,輔助和中單一起遊走gank打出來的,所以現在的中單除非是守約虞姬這樣前期強勢對的過諸葛,或者是孫臏這種遊走能力較強,且無需吃太多經濟的。

5樓:徐悅

位移技能,被動收兵快,大招命中率高。

我主玩法師,王昭君周瑜不知火,沒有乙個能佔到便宜的,周瑜前兩波兵還好些,有人幫忙能佔點便宜,後面就沒戲了

6樓:PANDA

從解說還有很多戰隊選手,教練的言論中不難看出,當前版本,中單的水很深,非常重要,

而能上場的中單,要滿足幾個條件

1.清線快,中單清先快在壓制了對面中單的同時,自己也能有充足的時間離開對線去支援,無論是幫上單在上路抗壓,還是下路支援射手擊殺,或者野區幫忙打野甚至入侵,完成經常提到的中野輔聯動,如果你清線快,在你自身能快速支援的同時,對面的中單卻要留在中路清線,如果她也選擇支援,那兵線就會進塔,不僅會抹掉防禦塔血量(中路的一塔尤其重要,它守護這兩片野區)還會導致對面中單漏兵,漏兵的結果就是經驗經濟的落後,那她和你對線就會更難受,這也是為什麼,諸葛亮在現在的BP優先順序那麼高的原因之一,因為他一級的時候就能通過兩次一技能或者多段2技能完成被動,快速清兵,2級之後更是,在職業選手手中,基本一+二,就能迭出被動。

2.有一定的自保能力,中單是會吃部分經濟的,也擔任了團戰中的大任(傷害,控制等等)所以,中單一定要有一定的自保能力,最簡單的提現方式,就是位移,所以,無論諸葛亮或者不知火舞,都有很強的位移能力,容錯率較高,不容易被針對,加長閃現和輝月,很難在第一時間被對面針對死

諸葛亮之所以是版本第一順位中單,因為他清線快,多段位移,能消耗,能爆發(被動跌滿或者大招收割時),移速快,收割能力極強(很多比賽都能看到諸葛的各種繞後大招收割,或者極限輝月,被動殺人),如果刺客切入,多段位移+閃現+輝月,也不會在第一時間陣亡,如果死忘,那也需要對方找出很多技能,且被消耗,那隊友,就會有很良好的輸出環境。

看很多場比賽,對面拿到或者扳掉諸葛亮的情況下,第二順位的中單英雄,就是不知火舞,不知火舞前期對線弱勢,但他多段位位移,多段控制(需要近身,2技能是軟控——減速那些的屬於軟控,王昭君的2技能冰凍,妲己的2技能眩暈,小喬的2技能擊飛,都屬於硬控)不知火舞在裝備成型後,有不俗的消耗和爆發能力,刺客強行切入,不知火舞的被動 1技能 3技能,都足以對其反擊,同樣,再有閃現和輝月的情況下,也很難在第一時間被針對死。

還有乙個最近很火的中單,是孫斌,首先,大多拉出孫斌中單的陣容,很多是野核,打野需要資源,需要保護,需要配合,來打出高額傷害,且射手也需要經濟,上單抗壓有一定的裝備基礎也能好受很多,孫斌中單的好處,就是可以不怎麼吃經濟,反正都是延時傷害,而且發育到後期,有裝備的條件下,他的二段傷害(一技能,大招)都有不俗的效果,甚至大招的第一段傷害就能讓脆皮調1/3或者1/4的血,二技能,可以說是讓團隊有1.5條命,能彌補團隊,坦度不夠的問題,大招沉默效果,能進行反打,二技能加速,能提高隊伍的靈活程度,它可以算是乙個典型的功能性中單,把他的缺點,就是沒有硬控,前期清線速度太慢,所以通常孫斌中單的時候,會看到打野,或者輔助,回來中路幫忙清線。

7樓:

按優先順序我覺得是以下的:

身闆靈活,帶位移,不容易被抓,比其他法師容錯率高;

對線上有優勢,清線快,創造遊走空間;

大招收割流,積累優勢很容易滾雪球,路人局裡有經濟優勢的諸葛亮滿地圖貼臉滾,職業局裡看cat10-1-2。

這端時間看比賽風向,中野輔聯動遊走變得尤為重要。所以看cat即使打不知火舞也要出疾步之靴,一整套清兵線毫不吝嗇,之後跟著輔助上下游走(不知火舞控制上比諸葛亮優秀的多,遊走gank的價值更大);不少職業局裡虞姬、孫尚香取代不知火舞打中也是因為清線速度夠快。其實看比賽可以看出一點,先清完線遊走除了有時間上的優勢,也能很好佔據河道視野,反而壓迫對方中單清完線後也不能立刻遊走。

為什麼KPL賽場上沒有打野元芳

李建 路人局也沒有李元芳打野,主要是打野刀對遠端英雄沒加成,而且野怪血量翻倍了,雖然有被動加成,但是無補於事,四級前李元芳打野極慢,而且沒輔助幫忙的情況下打完兩堆野怪就殘血了。千萬別在排位用李元芳打野,會被隊友輪番問候父母的。用李元芳打野跟前期掛機兩分鐘沒什麼區別。 獨遇不與 首先,因為元芳是乙個射...

燼為什麼上不了職業賽場?

還未去過那座山 乙個上單0 5的銳雯,對面已經打出優勢雙人路換到上路吃塔皮被銳雯雙殺,銳雯打字嘲諷 是上單打我0 5,你們也敢吃塔皮 在現在這個版本,有雙招的上單覺得ADC看他一眼都是在挑釁。乙個上單大肉在人堆裡橫衝直撞,你讓乙個瘸子怎麼辦 9.24更新,刺客裝備增強,修復了ADc偶爾能C的bug,...

為什麼沙漠皇帝上不了職業賽場?

餘汐 在我看來,沙皇從一開始的非ban必選到現在的無人問津,最大的問題有兩個 1.自身被削弱太多,尤其是傷害方面,這使得選擇沙皇就要面臨20甚至30分鐘沒有中單的尷尬境地。對面選擇了巖雀之流,節奏帶的飛起,你在刷 對面選擇了發條,已經能參團打架了,你在刷 對面選擇了妖姬 劫,你連刷都不能刷,縱然你後...