為什麼英雄聯盟職業賽場幾乎沒人選機械人輔助?

時間 2021-05-30 01:30:18

1樓:吊睛白額猛男

如果答主喜歡玩機械人的話,會發現乙個事,玩機械人從低分段打上高分段,一路上出鉤子的機會會越來越少。有經驗的對位組合就像路上有經驗的老司機,都有避險意識,機械人的穩定留人只有:閃e接q 這一套不如牛頭的一套控制來的頻繁。

而且機械人在前期q後是乙個長達近二十秒的空檔期,一q不中,就是二十秒左右的超級兵,容錯率很低,碰上會玩的ad會打的抬不起頭。

不過機械人真的很好玩

2樓:葛某

不要只盯著lpl的某幾支人氣隊伍,你會發現很多英雄都上過職業賽場的

s7 msf的機械人把skt搞得相當難受,skt差點被做掉,後續的比賽lck那邊也有拿出來國

3樓:曙光女神百頭龍

路人局你也看不到什麼機械人。其中絕大多數還是補位了覺得對面都是小朋友,迷之自信然後選的

這英雄太老了。作為老英雄,他的弱點太多而且太無解了。最重要的問題是傷害低身闆脆控制時間短,勾過來打不過,殺不掉。移速還是325,就完全失去了作為輔助的意義

4樓:素手折光

機械人的優缺點太明顯了

優點:一級團戰神,勾到軟輔/ad就能逼出技能/拿到擊殺,遊走速度很快,輔助gank成功率高

缺點:W開完減速容易給機會,QCD很長,右手出勾容易被利用,R的被動效果作用有限,主動效果沉默時間不夠長。

優點(職業賽):職業賽輔助的機械人比較冷門,可能有什麼殺手鐗或者奇怪的版本戰術

缺點(職業賽):

S11目前還沒見到打一級團的對局,職業選手的防團站位都很細節,況且BP看到這手機械人肯定要防一手的

職業輔助大多是英雄池都是硬輔,泰坦日女牛頭芮爾,軟輔不吃香,機械人不能counter對手,選出來意義不大

職業賽的AD要麼是卡莎霞這種好躲鉤子的,要麼是莎彌拉EZ歐巴馬這種有位移的,鉤子一空對線就弱了70%

職業賽報miss及時,職業選手的防gank手段高明,線上混不下去了機械人遊走只會增加風險

莎彌拉,酒桶,納爾,牛頭,鱷魚,這些英雄一被勾,玩機械人的就要被調查博彩了

5樓:萌菌冰雪靈

_(:з」∠)_其實職業賽事上還是有出現過的但是用的人畢竟少,

這裡是一點個人看法....可能因為容錯率太低了吧,不單單在如今比賽裡面少見

其實因為輔助裝備的改動,機械人在前幾個版本開始,對線期就會很缺藍,如果勾的還不准,後面藍還不夠用,1-5而且除了QE,機械人W還是個助跑技能,但是這個期間機械人但凡空幾個Q,基本就淪為乙個「小兵」沒技能了

而且機械人前期藍3-5個Q以後,可能E都打不出去而且相對坦度和保護能力來說,錘石的E要比機械人方便一些

6樓:莫得淦卿

要是真想發揮機械人的作用,你選出來的同時,要想有什麼英雄可以克制機械人的機制,然後佔BAN位。要不你機械人就是白選。

現在10個BAN位都不夠用,你還要拿幾個這麼寶貴的BAN位去ban那些可以克制的英雄,而且你即使BAN完了,而且對面迷之Pick,你機械人還是不好打出效果。

7樓:小明

瀉藥職業比賽,就是凌駕千分王者之上上的5人聯動戰術配合的比賽,王者局都沒有機械人,理所當然這個英雄就不適合比賽,技能機制q命中率,還有閃現e留人,

對於高分段的人來說都很容易避免,實在不行還有針對英雄太多莫甘娜牛頭日女

這個英雄早就被研究透了不管是路人還是比賽都很難選出來。

8樓:Ricardo M陸

首先職業選手的走位是比路人局大部分玩家要好的多的,鉤子的命中率是乙個問題,再來乙個與其他有鉤英雄的橫向對比,錘石,這輔助的燈籠以及厄運鐘擺才是靈魂技能,救人放開團都是一把好手,綜合能力比機械人強了很多,第二個泰坦,泰坦的鉤暫且不提,大招鎖定目標的點控,優先順序和控制的穩定程度也拉開了和機械人的差距。機械人是個好英雄好輔助,但明顯我有更好的選擇我為什麼要選機械人呢?

《英雄聯盟》狗熊重做後能上職業賽場嗎

無名 不能,已經改廢了,緊急加強去了,一點傷害都沒,控制能力還沒以前強,坦度與功能性不如他兄弟奧恩,防禦塔失靈非常雞肋 或許可以砸破高地塔開團?龍團毫無用處,拿奧恩的控制與反手和打裝備換防禦塔失靈不香嗎? 三F王 只有我乙個人覺得新狗熊簡直是給fpx量身定做的嘛,這不是doinb最喜歡的英雄嘛?無腦...

英雄聯盟哪個ADC英雄在職業賽場上最沒有存在感?

喀戎之箭 奎因看到這個問題,點開掌盟,英雄型別 射手,位置 ADC。一共有20個英雄,從上到下每個英雄都曾在某個版本大放異彩,甚至我都能想到一些名場面,唯有奎因,印象裡只有剛改版之後憑藉強大的機動性作為上單火過一段時間,作為ADC不好意思真的沒啥存在感。分割線不好意思,漏了個納爾,不過我覺得這玩意放...

英雄聯盟職業賽場上表現過於出色的英雄大概率會被削弱,這對普通玩家而言有什麼影響?

熟瓜蛋子 沒什麼影響。幾年前,迷戀上了玩沙皇,玩了兩三百場,期間沙皇攻擊距離改了,R改了,各種機制都削了,直接路人局沒法玩了。喜歡玩冰鳥,re二連爽的一批,仍然清楚地記得玩三四十場的時候勝率接近70,然後r改了,靈魂沒了。喜歡玩卡特,然後大改,技能完全變了,嘿,更喜歡玩了,千場的勝率直接從55左右上...