《英雄聯盟》狗熊重做後能上職業賽場嗎

時間 2021-05-30 11:40:14

1樓:無名

不能,已經改廢了,緊急加強去了,一點傷害都沒,控制能力還沒以前強,坦度與功能性不如他兄弟奧恩,防禦塔失靈非常雞肋(或許可以砸破高地塔開團?),龍團毫無用處,拿奧恩的控制與反手和打裝備換防禦塔失靈不香嗎?

2樓:三F王

只有我乙個人覺得新狗熊簡直是給fpx量身定做的嘛,

這不是doinb最喜歡的英雄嘛?

無腦推線,混子屬性,肉的一逼的同時輸出還高,支援跑圖能力強,小規模團戰無敵

3樓:Fantastic

記憶裡,從S7到現在

烏鴉重做之後的乙個賽季,三路搖擺職業賽場非ban必選

加里奧重做之後的乙個賽季,職業賽場非ban必選,即使削弱也能在輔助位有一手counter

阿卡麗重做之後的乙個賽季,中上兩路直接殺穿,職業賽場非ban必選

刀妹重做之後的乙個賽季,中上對線史詩級增強,團戰繳械AD噩夢,職業賽場非ban必選

天使重做之後的一小段時間,I6級1V5,職業賽場非ban必選(S9總決賽)

劍魔重做之後的兩個賽季,E砍掉,大招吸血削了又削,復活機制大改兩次,後來直接取消復活,即使這樣,職業賽場非ban必選

鐵男重做之後到現在,仍然在職業賽場有很高的的PICK率

潘森更不必說,中單鬼見愁

努努、趙信重做也有過一段時間在打野位上大放異彩

等等,好像漏掉乙個英雄......

就是不祥之刃-卡特琳娜

重做之後的卡特,在職業賽場的登場次數屈指可數

S7春季賽Faker和Icon,S8冒泡賽的Showmaker ...

卡特為什麼上不了場?能上比賽的中單英雄無論在清線、換血消耗、反打、支援上幾乎都有幾個權重高一點的,卡特在小科技槍出來之前,清線太慢,換血不注意細節就容易被耗殘,反打反殺很強(看彩旗反殺集錦),但是怕控,沒有超強的操作和熟練度職業選手也打不出好的效果,支援怕沒視野被野區反蹲,而且還要很會卡被動位置和小時時機,要有很高的反應能力。

所以狗熊能不能上場,就看他重做之後的英雄屬性適不適合比賽,技能容錯率高不高

老版狗熊技能容錯率太低,Q不回人就是乙個超級兵,關鍵是比賽上哪個C位站在前面在你Q加速範圍內呢?

期待狗熊能上場吧,給職業賽場多點可玩性,也讓非狗熊玩家慢慢嘗試著玩這個英雄。

(全文來自一位卡特玩家的羨慕與吐槽,希望拳頭重視一下這個下水道英雄)

4樓:剛下飛機

不太可能會,職業比賽他們都會求穩,或者換一種說法要,我不背鍋就能抱住我的飯碗,男槍和夢魘都快把中路給殺穿了,職業也沒選。奶媽琴女都害的別的輔助被連帶削弱一波,職業比賽毫無反應,畢竟職業選手要靠這個吃飯,路人不用,看了下被動職業比賽不太會用,職業比賽喜歡控線,但是路人喜歡推線,並且去壓對面打野,這麼看來,穩定路人局打中單去了。

5樓:殘月殤歌

大概率能上就看怎麼開發了

建議開發大招核彈流一屁股坐死ADC

大招傷害 250/475/700(+2.5額外AD)(+1.5ap)物理傷害

6樓:空裡流霜

多2秒的塔下時間,對下路影響很大,也就是說就算是adc或者打野塔下先手都沒問題,而且能實戰無兵線越塔,挺離譜的,這比靠肉身抗塔不知道高明了多少。

7樓:

看到所有高讚都在瘋狂誇,然而事實上,這個英雄昨天在測試服出來後,設計師的親媽都快被罵死了,根本沒法玩,同等裝備,滿血狗熊,打不過乙個只有五分之二血諾手,純粹的憨憨英熊。直接重做廢了。

第一點,被動滿層提供15%攻速,附傷一級11點,10級40點,可以橫向對比刀妹被動,被動ap加成只有0.4,依舊十分可憐

q技能沒啥好說的

w,咬人回血,第二口才玩回血,滿cd的w依舊要3.5秒,而且你猜第二段w暴擊看(滿級,兩件套,帶三項)傷害對乙個沒有護甲的上單才能打多少血,非常有意思,201點血,這傷害,我就呵呵,回血也低的可憐。

e,最憨憨的技能,乙個給盾加減速,這個技能前遙3秒左右,qe二連,只要對面有草鞋,絕對不可能中這個技能,除非ICU大亂鬥。cd也長的離譜

大招,終極憨憨的技能,一秒百分之五十衰減減速,傷害判定範圍還不如安妮的熊 ,而且安妮的熊是瞬發的,這大招彈道慢的離譜。

對線根本出不了特效攻速流,只能半肉半輸出,而且肉也肉不起來,反正就一憨憨英雄。

8樓:真相

必然能上

就先不說小技能的恐怖

就談大招的效果,加血,突進,癱瘓防禦塔

越塔如喝水好嗎!

拿鱷魚來對比一下,6級鱷魚越塔實屬正常,就因為有個血量加成和q回覆,就能越對手的塔

鱷魚越塔的資本是控制(不讓對手繞柱操作)+回覆(紅怒q回一大口)+能抗(大招血量增多)

再看狗熊,大招加了血,還給個突進,甚至把塔癱瘓,控制有q,回覆有w,甚至還有個e的盾

想想以前的鱷魚,優勢之後塔下他能把你單殺了再走,當時塔下都沒法站,現在的狗熊,說實話塔有沒有都乙個樣,劣勢直接可以自閉草叢呆著了

職業賽場上越塔基本都是個技術活,除了有特別的英雄之外,別的英雄越個塔都要三個人去越,兩個都怕被反秀,現在有了狗熊,乙個人就能去越,還沒啥危險

以前越的最多的是下路的塔,一是人多換抗容錯率高,二是死個人(往往是輔助)也不虧。不經常越上單和中單的塔也是一樣的,哪怕被換乙個都是不賺的

現在有了狗熊,想越哪就越哪,打野狗熊大招蹦塔下,q暈一手,隊友補一下傷害,對手就沒了,而且還沒任何風險

想想就覺得有點bug

9樓:

這問題問的太年輕,新出的英雄或者剛改版的英雄有哪個不是比賽大爹?

猴子改,腕豪,鐵皮,塞納,厄斐琉斯,劍魔,阿卡麗,奧恩,貓等等等等

10樓:逝往如風

能。其他位置先不論,輔助位絕對值得開發。

模擬輔助位腕豪。

Q技能:腕豪是加速+傷害,狗熊是加速+眩暈W技能:腕豪是護盾+傷害,狗熊是回血+傷害E技能:

腕豪是拉人,狗熊是減速,而且是遠距離減速R技能:腕豪可以揹人回來,狗熊是位移+減速+無效防禦塔兩個英雄在輔助位上的功能高度重合,狗熊甚至更加優秀。因為狗熊全身都是控制技能,Q眩暈,E、R減速,外加R技能的獨特機制無效防禦塔,FPX直呼設計師內行。

LPL春季賽登場率前十的英雄有2個輔助:泰坦、布隆。這2個英雄都是控制型輔助的典型代表,新版狗熊在職業賽場的地位很有希望向他們靠攏。

11樓:人生何處7

非ban必選。

不用說是肯定要被削的,而且是大削。

攻速加成和清兵,暈眩,加速,範圍減速,突進,回覆,增加血量。

呵呵呵呵呵……

12樓:陸何事秋風悲畫扇

可以。1.找到shy哥的直播間

2.改名「想看the shy玩狗熊」

3.連續送禮物,直到shy哥唸出感謝

4.刷彈幕,帶節奏,想要看狗熊

以上操作,等shy哥哪天遊戲記錄出現一頁狗熊,那麼大概率有機會看到狗熊上場,不僅如此,你還可能還看到狗熊上ban位!

13樓:流離

所有機制能無傷越塔或者有類似效果的英雄都會被頂端王者局和職業選手手裡玩壞,這是常識

阿卡麗剛重做時候的霞陣

悠公尺最初版本不會被選取的W

潘森剛重做時候的比賽地位

還有比較經典的鱷魚蜘蛛越塔(這個相對於上面那些連續削弱N次的東西強度低的多,但是賽場依然常見)...

14樓:林先生

doinb開發狗熊中單,紅色掠食者+藍色迅捷河道加速。tp加疾跑。

出門裸紅水晶,苟到300回家出鞋子。到六直接狼頭一開,叫打野開疾跑四包二。

15樓:大二零

上不了,上了也是ban位(參考潘森剛改之後的s賽期間,潘森百分百ban位)

被動清兵刷野快,技能有攻速加成,減速,眩暈,回覆,護盾,大招強制位移,沉默防禦塔。

沒大削之前,很有可能一直就在ban位上待著了。

16樓:王熙HBUCT

這是設計師用屁股設計英雄的典範

大招進塔,q技能點控,e減速加盾,w易傷加斬殺,這等越塔和塔下開團能力哪怕是蜘蛛和泰坦都會汗顏。

被動傷害未知,但不出意外是個清野清線加濺射傷害的強大技能。

但這個英雄對線能力可能不太強,應該會更適合中單位,打野位和輔助位,作為中單快速推線遊走,是doinb最喜歡的型別,打野不提,輔助配合打野越塔包中都bug無比

這英雄必砍,防禦塔無效機制可能能持續幾個版本,但我相信他第乙個版本會在中單位大放異彩

17樓:滿滿的風怒

極大概率能上,因為機制太強。

現在新英雄各種新機制,乙個技能兩三個效果,只要數值上不掉鍊子,那妥妥的大熱門。

新版刀妹和新版阿卡麗砍了多少了?還是能玩,可以回想當時的機制是多麼imba。

拳頭老是搞這些,新英雄和重置的大多像親生的,就是不知道自己後面再一刀刀砍的時候是個啥想法。

18樓:戲精

這個要看後期的改動了,眾所周知,秀防禦塔的英雄大多沒什麼好下場,例如之前的阿卡麗與潘森,不過如果控防禦塔機制不嚴重更改的話,狗熊登上職業賽場的機率還是很大的。大招機制的存下,配合打野下路4包2的效果極好。

19樓:Boed

就目前放出來的技能兩個版本後大招改動是一定的防禦塔繳械時間減半或者收到影響的防禦塔傷害減半傷害控制幅度肯定要削弱 w傷害回血被動觸發條件很可能對英雄攻擊才觸發或者被動持續歲等級成長的時間不會打出來就一直存在

20樓:芷與卿

能讓防禦塔失效就離譜。

之後可以出乙個為所欲為越塔組合。

上單狗熊,打野蜘蛛,中單潘森,下路卡莉斯塔加寶石。(全是比賽比較強勢英雄)

下路五包二,有一百種方式可以越塔。

狗熊坐飛機R抗,蜘蛛抗飛天,潘森抗開E,寶石抗,卡莉斯塔拉,卡莉斯塔抗,寶石開R。

防禦塔:?????

沒想到吧,干擾水晶又回來了!

FPX,懂?

五包二的時候再配上一首黑人抬棺的BGM。想想都好笑。

21樓:額定輸入功率

你要知道這樣一點:現在設計師絕大部分數值改動也好技能重做也好,全是為了職業比賽服務的。

雖然會讓我們普通玩家不舒服,但是這是個客觀事實。

要是改版狗熊賽場上還沒人用,那這個設計師多少要挨上級的幾頓批評。

22樓:ENCORE

100%

怎麼說吧你看看新英雄和重做的有哪個沒有上的?

其實大部分英雄都能上職業賽場,別看lpl來來去去都是那幾個就以為其他都用不了,你看看歐韓賽區就知道其實很多英雄都是能玩的,只是每個體系下為了相互克制的教練理論才選來選去都是那幾個。。。

23樓:鏡夜

感覺這玩意是中單泰坦的完美替代品,拿來打中單應該有奇效,上單的話得看資料,打野的話好像沒看到有回覆技能,不太穩,輔助位太過於雞肋,感覺跟烏鴉一樣,路人局打的多但是賽場上應該不會選來當輔助。

感覺inb哥的英雄池又多乙個奇怪的玩意。

《英雄聯盟》蠻王怎麼改才能上職業賽場?

棠弦 還改啥啊,直接重做!裔血蠻鋒泰達公尺爾 背景故事 仍然是亞托克斯賜予的力量。被動 血裔狂怒 你的生命值低於一半時,攻擊力提高10 當生命值低於五分之一時,額外獲得10 的生命偷取並且暴擊機率翻倍。Q 盛怒 被動 你每次攻擊和收到傷害,都會提高怒氣值10點,當達到100點時,獲得20 的攻擊速度...

《英雄聯盟》重做後的狗熊相比原來是增強還是削弱?

Haecceitas 從10.12更新以後看來,是大幅增強。本人因為在德國留學,打得是歐服。從10.12加強以後就一直在玩狗熊。也抄了熊王狼王不少作業。不像其他答主玩的是匹配,我全都是王者高分段的排位,是拿新狗熊和職業選手掰腕子的。可以看到戰績還是非常豪華的。如果你們用opgg看fnc bwipo戰...

《英雄聯盟》稻草人和狗熊的重做是否堪稱完全失敗?

Pablo 狗熊沒怎麼玩過,但是玩過十幾盤稻草人,段位屬於穢土轉生段,說一哈我的個人看法吧。單從機制上來看,稻草人的重做非常成功,尤其是被動的假身效果,六級後能起到真眼的作用,而且從中期開始就能起到壓制視野和限制敵方c位走位的作用,群體恐懼的機制能夠改變過去只控乙個人的尷尬情況。但是和大多人人的說法...