《英雄聯盟》重做後的狗熊相比原來是增強還是削弱?

時間 2021-05-07 03:34:36

1樓:Haecceitas

從10.12更新以後看來,是大幅增強。

本人因為在德國留學,打得是歐服。從10.12加強以後就一直在玩狗熊。

也抄了熊王狼王不少作業。不像其他答主玩的是匹配,我全都是王者高分段的排位,是拿新狗熊和職業選手掰腕子的。

可以看到戰績還是非常豪華的。如果你們用opgg看fnc bwipo戰績會發現他也在瘋狂練。這個英雄是可以作為加強版潘森上場比賽的。

用舊版對比,調高了操作難度。核心技能變為了e。只要線上能又吃到盾又擊中對面,現在測試下來沒有任何上單能打得過狗熊。

要做到這個也很簡單,提前放e,在圈中間用q擊暈對面,順便打出強攻,這一套eq2級斬殺線是500血,再加上點燃就是600。

到6以後只要是優勢就可以無限單人越塔,非常不講道理。而且配合打野極其容易,基本不會出現失敗越塔。如果打野選發育型打野,叫他上來蹭人頭滾雪球,很簡單就可以把後期英雄拉到前期發力。

具體打法和連招大家可以去看狼王的直播。現在看下來狼王的熊比熊王強不少...沒準是因為其實新版熊更像狼而不是舊版熊。

順便宣傳一下我的b站id:真實7856A

2樓:楊子

花裡胡俏地弱的一匹,,雖然說技能重做,但是你特麼竟然削基礎屬性,這牛皮。

場數不多,開局就拿排位來玩(沒辦法,青銅段位),我主打野,然後發現,你丫的,直接給錘爆頭了。我想越塔,嗯,死了,一換一,操作失誤而已。小型團戰,啥,無端暴斃,算了,為隊友擋傷害,哈,為什麼對面還有大招?

靠。本來想重做了,起碼可以多乙個打野英雄用的,結果呵呵了。

3樓:李某某

匹配試英雄玩了一天了,感覺被動有些fw,除了打手段英雄有一點點線權我想不到有其他作用,q還好,wcd太長,團起來不太好觸發到第二段,可以改下什麼w到英雄a一下減w的cd什麼的和龍女q差不多那種,e要是再快個0.25秒就好了。

4樓:鹹錦鯉

就沒人和我一樣覺得現在狗熊脆的一比嗎?出肉也扛不住傷害。

打團時,q衝進人群前基本自己就融化了,

近不了身就被融化就別提w了,更別說還需要二段的w了,進去還想活5s?做夢

e這個高延遲的憨憨技能就別提了。。能打中誰啊,範圍又小,打架不指望它打傷害,只想個要盾時還要在圈裡等它。。。

r技能。。。2/4/6s干擾,說實話,狗熊這種技能機制,2s時間真不夠,而且這個干擾時塔還是會鎖定人,不會重新整理目標,再說打架有多少時候在塔下打?別人根本不怕狗熊,哪來的資Grand SantaFe塔2s殺人?

這麼脆的身闆哪來的資格殺人後活下來?

被動就不說了吧。。。你死前能a幾下人?能疊出來被動都不錯了

唯一的優點就是變大後看起來很爽很肉,實則脆跟紙一樣,還沒輸出。

最後,如果把他加強成遠端,真正成為火炮拉麵熊,那我覺得還不錯。

5樓:利貝爾考古學家

不知道有沒有人試過狗熊走下路,出羊刀打ad的玩法,把自己當成最肉的adc,一兩件攻速裝轉肉,打團就擼前排,電到後排就是賺電不到也不虧,完全不怕切。可以試試下路配個賽娜能不能發育起來。似乎沒有人開發這個玩法

6樓:賽bo朋克20116

論無限火力比原來強很多,各種越塔亂殺,對付起來特別累,基本每局必ban。

至於匹配,當隊友選他給我的感覺就跟中單秒鎖亞索一樣。

7樓:地仙之祖鎮元子

站擼確實厲害,比以前硬,持續輸出比以前高。我之前上單夢魘和狗熊經濟一樣的裝備,我飛他,居然打不過,我驚呆了。 之前玩夢魘飛任何上單英雄,都不存在打不過的英雄,就他

8樓:卡斯特梅的雨季

以前的adc:乙隻長相呆萌的大白熊開著正義榮耀惡狗撲食準備給我來個愛的抱抱,嚇得我直接df二連鑽到輔助爸爸胯下求保護,寶寶怕。

現在的adc:乙隻身形龐大的憨憨站在那裡無能狂怒,長得帥有用?嗓門大有用?

你吼辣麼大聲做什麼?摸得著我嗎?閃現我都不想交,看他用被動給我們前排大肉爹搓揹我就想笑,弟兄們集火盤他!

lol唯一真理,長得帥長得好看的英雄都是弱雞,醜比的戰鬥力都非常恐怖。

9樓:

極大增強,戰鬥力提公升,前期靠eq後期靠被動wr,只需改一下思路即可出破敗黑切三項的屬實磨滅這個英雄的機制,彆扭的很https://www.

10樓:風中追風

不出ap裝備的話被動傷害打人也太低了,我知道設計師是防止被動的推線,畢竟這個被動如果基礎傷害高推線打上單還是很難受的,那能不能改成對英雄的傷害高一些呢,q技能還行,前搖比之前大點到無傷大雅,w技能邏輯從斬殺改成固定傷害加回血了,一種新思路吧,這也是對線跟人換血的資本了,e技能是徹底改廢了也就乙個封走位效果,比起以前瞬間打斷差了不是一星半點,r技能看起來很炫酷,也是讓新版狗熊團戰更能發揮了,總體來說線上強度更低了,沒出cd裝之前線上打出w二次回血感覺比諾手打出五層血怒還難,沒有打斷技能了打以前好打的突臉英雄也變得困難不少,之前的狗熊打劍姬青鋼影這種還是挺需要博弈的,畢竟突過來被擊飛還是挺難受的,現在就有點束手無策,純等著六級配合打野越塔然後打團了,現在狗熊勝率倒數第一不僅僅是新英雄剛出來大家不會玩,而是線上強度太低容易養爹,一打團竟守家了還想越人家啊?

11樓:半藏換了能贏

直接說乙個連招吧,自己摸索的,對線期挺離譜的,對面根本想不到你傷害能這麼高。QEWRA,帶強攻征服者無所謂,6級這一整套下來傷害在600-750血,取決於裝備和召喚師技能還有自己被動。

思路就是QR是穩定的連招,在Q生效前放出WE,不浪費一點時間打出最高傷害。

開Q的任何時候放E是沒有抬手的,包括在Q暈人的那個前搖時間內。並且,在Q技能把手舉起來準備暈人的時候,按W,W會在暈眩前打出去,不會占用額外時間,QW和單獨放Q用的時間是一樣的,不信自己開訓練去試試看。這樣一整套的問題在於E的延遲太長,就算配合Q的暈,R的減速,對面雖然不可能靠腳走出去,但是仍有機會按出位移或者保命技能,如果對面有韌性,你練R都有可能空。

12樓:Richard Fu

老狗熊打野了,以打野角度來說絕對是變弱了。

新版狗熊從整體能力上來說:

機動性略有增強,因為多了乙個大招的位移技能。

坦度大致相當。舊版狗熊有被動強力回血,新版有e的護盾和w持續回血。

控制能力大幅減弱。舊版q的往回扔是抓落單神技,外加e的群體控制,而新版基本只剩q的眩暈。

輸出方面,舊版狗熊爆發輸出更強,而新狗熊持續輸出更強。

新版狗熊前期還算比較舒服,雖然控制減弱導致gank能力變弱,但是單挑能力比較強不怕早期的戰鬥,以及6級後有很強的越塔能力。然而主要的問題是後期的團戰能力。舊版狗熊的團戰套路一般是開著正義榮耀和q衝進去抓乙個人,r,e,a兩下然後w,大約兩秒鐘的時間輸出差不多可以秒掉乙個脆皮,並且這期間的兩段控制使得輸出非常穩定。

這還是在純肉裝的情況下。而新版狗熊要a五下才能觸發被動,在滿減cd的情況下要3秒才能用出第二段w,意味著在前幾秒根本打不出多少輸出。要知道在團戰中有條件對著乙個敵人長時間互毆只是極少數情況。

很多時候摸到對面只有那麼幾秒的時間,然後可能自己被控了,或者被集火死,或者對面用位移技跑了。新狗熊通常會加入三相等輸出裝,導致坦度更低,更容易被集火死。

新狗熊的技能看起來更適合單推而不是團戰,然而作為乙個打野必然要加入大龍小龍團。單推更應該交給上單或中單。因此新版狗熊打上路或許是個更好的選擇。

13樓:借我喑啞無言

新狗熊真的離譜,玩了幾把來說下這絕對是削弱了

首先,他那個被動,簡直就是災難,傷害低的離譜。而且,優勢難控線,劣勢難補塔刀q的話,很難說是增強還是削弱,但我覺得眩暈優先順序肯定不如強制位移的w,完全沒啥用。初始傷害低。

線上你指著幾秒後打乙個爆發,但是那個印記別人是看得到的,很多時候下只能打出第一段。至於團戰,更雞肋,傷害低就算了。團戰戰局瞬息萬變,說不定這秒你打的是對面前排,下一秒就有機會切後排,況且容易被控被風箏,難以輸出同一人,回血的程度也不太夠看e,實在太難中,盾也不厚r,開團逃跑都能行,都不咋強

14樓:潭雨

不知道怎麼形容,但在無限火力裡不快樂就對了原本的狗熊,qeqeqeqeqeqeqeqeqeqe快樂的一匹

現在的狗熊只剩個q能用,E除了和人硬打的時候加盾,基本沒卵用懷念以前的狗熊

15樓:階下落葉

先版本上單位置大多是對拼很猛的戰士,狗熊在上路的對拼手法單一,需要被動疊起來,qe搭配的好,w至少命中兩次才可以打出一套完美的換血,過於笨重,大招不在塔下放,浪費了技能機制,我覺得更偏向於打野,q的控制刷河道蟹很快,抓人配合藍懲戒也不錯,w打野可以有效回覆,被動用的好刷野速度不弱於肉食性打野,e需要和q一起配合,不必贅述,大招配合推線的隊友越塔單殺,控制好承擔防禦塔的仇恨,是乙個不錯的混子打野,說白了沒有弱的英雄,只有弱的召喚師,現在設計師越來越針對配合這一點來改動,單排的人越來越不好打了

16樓:銀黑白灰

我這是第一次遇到重做之後高階要素反而減少的英雄e技能的打斷擊退沒了

被動大回血沒了

r瞬間爆發高基礎傷害沒了

w的低血斬殺和高攻速加成沒了

歡了各種花裡胡哨的低要素

關防禦塔? 低基礎傷害需要啟動的閃電鏈

極其不穩定的護盾和傷害e 就算配合q也只能達到普通要素的級別一點都不凸顯

w我就更不說了 mdzz 把活血和斬殺和在一起卻這麼弱也真是沒誰了哎白瞎這麼好的特效了

17樓:你猜

應該算是增強了,昨天對線了幾把狗熊,發現上單近戰換血完全不可能換贏新版狗熊,現在的狗熊完全屬於線霸,被動完全掌握線權能優先支援野區,如果你血量不高,甚至在不用大招的情況下就能配合打野越塔,6級之後大招干擾防禦塔2秒配合自己家打野甚至可以滿血越塔。

但缺點也是被動,這個英雄沒辦法控線,在優勢之後沒辦法控線繼續擴大優勢。

18樓:MoringStar

老年玩家,無段位,剛好這回無限火力前回歸的,目前狗熊就打了一把(主要是為了KKP)。

位置:上單,對位諾手,無段位,50場54%勝率,近期戰績1場王牌上單,打起來感覺熟練度不行。

打了一波一級團所以上線漏了第乙個兵,然後就只能慫。單殺了兩次諾手,沒有被先手,6級前一次,7級一次,感覺有一定的傷害,但是線上強度也就能跟比較憨的戰士互擼,靈活一些的估計就是被溜(雖然Q能重置)。

技能吧,主W?CD有點長,傷害感人。

團戰沒大挺難受的,切不進去,大招CD還特別長,肉度方面不好說,資源全被AD搶了,感覺有點不夠坦。需要補充測試。

線上或許可以壓制,但是團戰有點難受。再玩玩試試情況,回頭可能再更新一下。

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