英雄聯盟重做,除技能外連英雄背景故事什麼的都改了,那為什麼還要改而不是直接出個新英雄?

時間 2021-06-01 07:36:58

1樓:艾希

妖姬改回來了開心。

怎麼說呢

就算乙個英雄改的再離譜,把舞劍的女人改成一眼看透弱點的劍客,把暗裔後人改成滅世者,把屌絲的掘墓者變成了手握靈魂腳踏墓碑美女相隨的成功人士,乙個英雄還是乙個英雄。

菲奧娜還是叫菲奧娜,所以依舊有人對她一往情深,亞托克斯就算變身成乙隻大怪物,又會多了很多人半夜開著自定義熟悉補兵的節奏。

儘管自己最喜歡的英雄被重做了,嘴上罵的這樣那樣,還是默默的開了自定義,選中了人機,重頭練起。

卡特妖姬當時是我最喜歡的兩個刺客,改了之後,確實是不適應了,匹配+人機練了一段時間,稍微找回點感覺,其中坑的隊友我只能說抱歉了。

妖姬到現在玩的也不好,匹配都很少敢拿出來,卡特倒是有點手感了。

總結下來就是,乙個英雄經過時間的積澱和眾多玩家的印象是各自有各自的位置的,這種東西沒法被改變,就算風男被改,沒法再e馬當先,他還是那個浪子,還是會有人在選人介面看到他時心裡不由得一緊張,想起那個讓人又愛又恨的艾歐尼亞人。

而拳頭深知這個道理。事實上,背景故事改動的英雄,還是原來那個英雄了嗎?如果沃里克改版之後叫做德里克了,它不再是那個被半神詛咒的索魂者,人們只會把它當做乙個新英雄看待。

但是官方說,這個沒被詛咒過的試驗品就是那個沃里克,玩家對它就會有認同感。以上。

2樓:歐式抽卡

我反而還想問

為什么小丑、稻草人這兩個英雄模型如同war3水平、技能機制簡單又有明顯缺陷、背景故事又是沒有歸屬瓦洛蘭孤兒。為什麼還不重做?

3樓:

重做的目的不是設計師突然有個好點子想要實現一下,而是設計師認為玩家對該英雄的玩法發生了錯誤,或者說玩家沒有按照設計師的想法初衷去玩這個英雄,與設計預期產生了偏差。

當然,我本人是不贊同這種做法的,典型的設計師教你怎麼玩遊戲系列,可能在它們眼裡這不是乙個帶來快樂的遊戲,而是乙個帶來利益的商品。

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