為什麼英雄聯盟212沒人使用

時間 2021-06-03 16:17:57

1樓:該使用者被強制改名

你的意思就是上路雙人

而上單在這個版本中戰士較為強勢,前期具備1V2的能力,微操一下還能1V3

但是你這個套路會極大削減上單獲取經驗的進度,如果僅僅是為了給buff還是選個艾翁好了。

石甲蟲目前給的經驗最多,而上路又沒打野刀,經驗獲取大打折扣。

上單的經驗比重是略大於金錢,那些猛男戰士們,每公升一級就能加好多傷害。

而且,你家缺個打野,這就間接導致了對面打野的肆無忌憚,中下隨便gank,根本不用擔心反蹲。

特別是去下路,喊上中單就能一起越塔了。

上路要麼抗壓,要放塔,看看是你兩路崩的快,還是一路崩的快。

對面打野要是個能被野怪打死的人,當我沒說。

2樓:Laecnoc

212是最初剛玩遊戲的時候很多都會這麼玩,因為沒符文天賦懲戒,打野打不了。

慢慢了解這個遊戲之後,就會發現212存在著很大的弊端。上路兩個人打乙個,也就是這條線上是兩個人在分經驗,還有分經濟,不能把對面乙個人壓出經驗區,他們7級時候兩個人5級,並且兩個人之中有乙個會和對面抗壓上單經濟差不多。要是個鱷魚劍姬諾手這種東西,你們兩個人打乙個都不一定打得過。

等級真的很重要。即使說對面上單是個坦克,肉這種,有點控制叫上個7級,8級的打野,也是輕輕鬆鬆殺兩個5級的。

212分路,意味著沒人有懲戒,或者有人帶個啟封秘籍。大小龍,紅藍buff,峽谷先鋒,這些重要野區資源你沒資格和別人搶。你想速推?

不存在的,打野幫著推兩波,拿個峽谷先鋒,直接能撞到家。

212分路,意味著你們的中下路,隨時面臨著2打1,3打2的多打少局面。打野存在的乙個重要意義,就是隊友選出來被克制英雄和陷入劣勢時候能幫忙打回來,穩住發育,在沒打野時候,只要劣勢,就是暗無天日。

沒打野,對面打野吃全圖資源,極大可能在中期出來個大爹,根本進去不到後期就結束了。直接從你們的下路野區開始刷,假設你上路兩個人把上邊野區刷完,也是三片野區開。前期中單刷六鳥,ad去刷紅藍,要多久你可以試試,刷這一會一波兵都進塔了,還不說線上被不被壓的問題。

哦,剛才又看了一眼你說的,把線推進去然後去刷野。那上單更舒服了,兵線過來吃完一波,經驗一點不少,經濟舒舒服服,調點塔皮算個什麼事。我還以為是推兵進塔中單過來三包一殺了再去刷野,這樣的話,那打擾了。

3樓:大元素使

看到212怒答一波。

最初的最初,英雄聯盟就是212的。

為什麼?因為那時候都是dota來的,dota沒有專門的打野位,都是有就刷。

後來,大概s2初期的時候,才有了專職打野位,這個時候也正好是中國電競圈剛剛開始發展的時候,大名鼎鼎的WE跟IG就是這會成名的。但是呢,這個時候是沒有打野位專屬的裝備的,基本就人均綠爪這些別人也能買,買了也好用的裝備。

到了s3,拳頭動了一次巨大的版本更新——他們改了遊戲內介面,打野位有了專用的打野裝備——紅buff精魄,藍buff精魄,幽靈精魄。這個時候,打野位這個存在真正成熟了。但是,這些裝備也仍然不是專屬於打野的。

比如說當時很火的藍EZ。

從那以後,拳頭就一直在圍繞打野位做文章,最初懲戒不能回血,改成能回血。懲戒不多加錢改成懲戒死野怪多加錢又改回來。懲戒野怪改成有特殊buff——這導致上單喜歡帶懲戒懲一下蛙妃拿buff——又改成沒有。

直到後來,出現了打野刀。

專屬於打野位的裝備終於來了。

曾經的鬼索狂刀基本上沒多少人出,劍聖能四把紅叉也沒必要出這個,為什麼現在鬼索這麼火,原因就是因為他繼承了一把打野裝備的特效——吞噬者。

說了這麼多,最後把發散的思維收束一下。

拳頭既然已經為打野位設計了專屬裝備,那麼這個位置的存在必然是有意義的。

而如果你不去打野,最終的結果是,你們沒有充分利用資源。

也許你會說,我們上路二打一,可以壓著打。

上路稍微龜縮一點會怕兩個人嗎?相反你家野區沒人了,我家打野可以去你家野區瘋狂養豬,你的中下兩路就等於不要了。

4樓:琰梓

其他想法我覺得都可以,但吃塔皮顯然是不現實的,又要吃野又要吃塔皮,時間是不夠的。我深思了一下,可以這麼玩,上路吸血鬼懲戒閃現(帶打野刀),配輔助蕾歐娜(輔助),一級點雙e,推完線就去吃野怪。這個點沒問題了,吸血鬼的發育應該會很好,而且日女也不需要經濟,等級夠6級就行。

中路懲戒流男刀,這個大家都會玩,曾經很流行的。下路懲戒大嘴隨便配個符合陣容的輔助。這個也沒問題,曾經也一度流行。

記住都出打野刀,線推完就吃野,然後隨緣抱團,基本上一波就gg了,誰gg也看緣分8。

5樓:DOOMOON

題主的想法太天真了點,你認為的是,上路兩個人,形成壓制,讓對方無法補刀,然後狂吃塔皮,甚至快速推了一塔,而正因為如此,會把對方打野拴在上路,強行二對二,形成壓制

而實際上,對面看你們上路兩個人,完全可以暫時放棄上路,打野通吃野區,這時候誰去抓?上路去抓?那和你想的吃塔皮,推塔思維衝突了。

中路去抓?對面中單也不是傻子,況且前期中單不一定打的過打野。下路更不可能離開線了。

而正因為你們上路有兩個人,幾乎不可能殺了對面上單,人家塔下清兵苟就行了。就算吃不到經濟,吃經驗也行。

然後就會出現,當上路雙人組雙五級的時候,可能會面對六級打野配合六級上單的一波gank,這差距是非常巨大的,一般不可能打的過。

就算對面打野完全放棄上路,那麼我方中單和下路雙人組在我方缺少打野的情況下,要如何防範對面打野的gank,而且還是個無解肥的打野?就算防住了,什麼吃大鳥,吃三狼根本不可能,前期打不過,就算你敢去,對面打野蹲你咋辦?跑都跑不掉。

就算順利度過前期,推了上路兩個外塔,你們也只是略微優勢,僅僅是廢了對面乙個上單的經濟而已,這點經濟分分鐘補的回來。如果是個功能性上單就更沒關係了,比如奧恩,羊來就完事了。

打不過212陣容只能說,要麼中下水平太低,要麼上單抗壓能力太弱,甚至送人頭。要麼打野水能力差,或者說在錯誤的時間去選擇幫上路,帶崩節奏。

正常情況下,己方沒打野,我覺得中路應該是「中汝父」模式的。

6樓:七夜碎城

英雄聯盟三條線加四片野區,題主選擇212陣容,野區共享經驗相當於把野區經驗平分到線上五個人身上,但是沒有打野刀的被動效果就算對方打野不做入侵,212陣容也會天然損失許多野區經驗,並且212陣容如果沒有人帶懲戒的話,在爭奪大小龍中立資源時就缺少很多籌碼,但是即使上路輔助帶了懲戒,因為經驗的差距也會在爭奪中處於劣勢。

接著說上單,上路單人線除了因為射手前期弱勢需要輔助保護以及下路爭奪小龍需要之外,還有乙個原因就是上路的戰士英雄有相當一部分對於等級的需求甚至高過經濟,題主上路雙人線結果是對方上路可能經濟不如你們,但是等級必然領先,這時如果是乙個發育良好的強勢打野來上路gank,2v2情況下很難打贏。

即便你們真的把上路打爛了,對方打野只要住在你們的下半片野區,你們的中下兩路就會有無限大壓力,最後結果就是你們這邊有乙個發育較好的上輔,但是中下發育不良甚至被抓崩,對面有個半廢上單,發育優良的中下野,順帶還有幾條小龍buff,有過對方上單再是個賽恩這樣的英雄,那可能會更糟糕,這樣的情況顯然不賺。

不過如果是朋友開黑,偶爾這樣玩,搞搞對面心態,打打快節奏,應該還挺開心的。

7樓:刀鋒之影 泰隆

很簡單,首先212野區資源就浪費了;其次只要上單可以抗壓,那等打野來的時候,兩個人的等級都會高於雙人線的兩個人,就很可能完成擊殺;最後,即使打野不去幫上路,去抓其他路的時候,212那一方是不可能有打野來反蹲的,這樣就形成了多打少,也很可能完成擊殺。

殺完人幹啥?推線推塔拿龍,遊戲結束

8樓:以為殉情是古老的傳言

如果英雄聯盟這款遊戲可以完全靠陣容就能贏下來的話,它早就涼了。

你說的都只是理論上對面被爆線,打野被牽制。

但是實際情況就是,打野和上單必定領先你們上路雙人組等級。所以6級的時候打算怎麼度過?

我如果是對面打野,百分百紅開,打完吃石頭,等第二波兵自己上單公升2,不死也得交技能。刷完又來抓。你不要覺得上單帶個輔助很難抓。這些都是看技能命中率和配合度。

你輸了,那就說明你們防gank能力差,視野做的爛,配合差。

所以就別嘗試了。你要知道有時候玩rank 的時候,打野有事去了忘換懲戒都極少出現212陣容。

或者說你還不理解英雄聯盟裡的一種東西——節奏。而節奏的發動機就是打野位,至關重要的一環。去給上單當保鏢, 你輸的不冤。

9樓:略略略

你說的野區資源共享必須建立在對方推線能力弱己方續航能力強的情況下不然兵線一直再塔下你分不出時間去野區清野塔皮太值錢了你不能隨便放而後你續航能力不強清野太傷這是硬傷,打野有懲戒買打野刀打野都要受傷別說你乙個線上英雄而且打野刀是加打野經濟的你不出打野刀同樣的條件下你經濟已經比對面少了當然你可以線上帶懲戒出打野刀如果這樣的話你為何不打野呢 212缺點太明顯了當然可以在特定的情況下打爆對手這很正常就好比 skt:g2 生死局 g2沒要adc一樣不是說把把都能拿特定的情況下拿了好打當然承擔的風險太多了尤其是對方打野會玩的話基本上吃四個野區誰受得了

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