DOTA類遊戲中,兩方左下右上的位置關係會不會導致遊戲的不公平。

時間 2021-05-06 17:03:08

1樓:命運sniper

1.絕對的公平是不存在的

即使風暴英雄完全對稱的圖,我敢說由於絕大多數人是右撇子,加之主流橫版遊戲人物都是從左往右移動的,如果基地在左邊會在操作上有優勢,是否是不公平?

線下賽機器狀況不同是否不公平?

現場觀眾支援比例不同是否不公平?

絕對的公平是無法實現的。

2.在不公平的情況下,不公平是否對遊戲有很大的影響

在1的前提下,我們必須關注這種不公平對遊戲、比賽的影響到底如何。你不能說我鍵盤上掉漆了,不公平,就不打比賽了吧?因為都知道這個對遊戲影響微乎其微。

五子棋、西洋棋都存在先手優勢,這種不公平在大量資料統計下嚴重影響了勝負關係,因此在規則上做出改動削弱先手優勢,但是絕對的公平仍然是不可達到的,只要對勝負影響在可以接受的範圍內即可。

從近期的職業比賽看,猜硬幣階段猜中的隊伍更多選擇了選BP而非選邊,boss點改之後夜魘優勢已經被削弱了很多了,路人局勝率資料不知道,希望有牛人給一下。

3.複雜的不公平帶來了更多戰術層面的選擇,反而是好事

由於這些「不公平」的差異,帶來了更多的選擇和博弈,例如夜魘的發條劣勢路能框兵控線,那麼BP階段天輝就可能考慮ban,夜魘放就可能放,因為如果對方拿了也能有效針對;同理夜魘優勢路如果線上不強勢,那麼應該封己方兵線旁邊大野防止天輝劣勢路拉野。

這些戰術層面的博弈正是由這些地圖機制差異來的,非要說成是不公平,我覺得不一定合適。

2樓:RR AA

肉山位置

劣勢路拉野

中路拉遠古

平衡性影響還是完全有的

LOL中關於藍色方和紫色方的勝率影響雖然不大但也是存在。不過相比DOTA2小了很多

風暴英雄地圖完全對稱,就沒那個問題。

我之前一直說過,LOL方向是對的,只是暴雪做的更徹底,而DOTA2則是完全的錯誤。

從隨機性來說確實如此,想同的例子還有虐泉,DOTA2虐泉很容易,LOL很難,風暴英雄完全進不去。

3樓:尹孜之

單局上來說有,比如DotA夜靨會有肉山優勢,所以正式比賽,打一場就要輪換位置,同時天輝在BanPick上會有優勢。

但平常匹配的話,都是隨機的,所以就無所謂了

為什麼無法上手Dota類遊戲?

劉曉孟 先上答案,原因是你有更容易的娛樂。如果大家順著遊戲發展的方向可以看出乙個規律,遊戲是走向簡化的。一方面,遊戲以娛樂為目的,除了少量硬核玩家,多數人期期待通過遊戲進行娛樂而非提高競技水平。過於複雜的系統不利於快速上手,也就失去了入坑階段的娛樂性。另一方面,乙個時代最頂尖的遊戲,往往是最簡單的。...

太空模擬類 space sim 遊戲中的無縫場景銜接在技術上如何實現?

喬樂夫 在eve裡有一些戰術是圍繞著乙個叫grid的東西展開的。eve星系是由乙個個grid組成,在乙個grid裡你是觀察不到另乙個grid裡的東西的 不包括那些全星域可見的東西 這和玩家的視距極限有所不同,grid的位置大小短時間內一般不會變化,哪怕你和隔壁grid裡的艦船只相隔一公里,你也完全察...

RPG 遊戲中最怕遇到哪類敵人?

歐富橙 1 防禦效能遠超當前玩家團隊能力的敵人。除了金屬史萊姆那種靠速度和人數可以完全壓制的超低血量,基本上玩家打敵人只能打出個位數傷害的,玩家面對的不是恐怖而是絕望。在正常的RPG中,這種敵人要麼是當前等級遠超玩家的中後期farm物件,要麼是除了特定手段外無法擊破的 絕對無敵 遇到這種敵人,不是能...