炸彈人在 DOTA 2 這個遊戲中存在合理嗎?

時間 2021-05-11 23:05:40

1樓:王Alex宇

炸彈人這個英雄確實和dota的遊戲風格不符,但要玩好炸彈人又需要對這個遊戲有極高的理解,這英雄確實矛盾。

如果說其他英雄是體育運動員基於身體素質+技巧,那炸彈人就是乙個純靠腦力的棋手。他殺你既不是操作優秀把你秀了,也不是裝備碾壓,更不是隊友養肥的怪物,就是智商碾壓把你算計了,你氣不氣?你沒有任何藉口。

dota的遊戲理念是五個人團隊協作贏得勝利,基礎是每個人對英雄的操作、技能的釋放。炸彈人除了和猛獁、屠夫一些特殊的讓敵人位移英雄有些配合,與其他英雄的配合幾乎為零,基本就是自己玩自己的。

炸彈人從設計上就背道而馳,這個英雄基本上就沒有什麼對線,混混級別,技能設計上也沒有連招,既不是甩技能爆發型也不是站樁持續輸出型,更不是輔助或團控,技能沒有秀的空間。靠的就是對遊戲的理解,對地圖的理解,下一場團戰會發生在哪?提前埋雷。

對方c刷錢的路線是什麼?提前埋雷。對方會從那個路口進來?

提前埋雷。真的太像下棋了,各種預判,玩得好的炸彈就像開了上帝視角一樣,在他對面簡直就是噩夢,沒真眼的地方根本不敢去。他不是那種面對面戰鬥的英雄,比起武鬥更像是文鬥。

炸彈人確實好玩,但也確實和dota遊戲理念不合。

2樓:江南皮革廠門衛

其實上上個版本的炸彈人還算合理,自從有了天賦樹以後,25級的那個炸彈能移動以後就不合理了,太bug了,進可攻,退可守,20顆紅色雷堆在一起,就可以直接把對方一路高地給炸平,順風局時候敵方基本沒有希望出高地了,逆風局也可以來偷塔,讓敵方忌憚不敢輕舉妄動。

初期的時候5級就可以推線了,乙個雷一波兵,5級的時候敵法,幽鬼,PA都還在吃屎呢。打也打不死,抓還抓不到,人家會自殺自爆你還得耗一半血,所以我看到有炸彈人先出BKB。

3樓:懶懶的考拉

哎。。。當年玩dota1的時候,我們這邊大劣勢,結果我們這邊的魔導師不知道什麼時候學了對面炸彈人的大招,結果對面5人團推到我們中路二塔時。。。。rampage

4樓:傘晴

我還是挺喜歡老版本的炸彈人的,但是老版本的炸彈自爆比較弱。

現在小雷不禁數量,有點難打,而且低血輔助帶寶石排雷風險很大,防寶石就是高坡雷和樹林雷。而且現在就拿戰術大師自己來說,他應對炸彈人的辦法僅僅只是爆寶石,等對面失誤,也就是說對面不失誤,大師自己都沒機會,估計大師自己的炸彈人打自己的其他輔助也是碾壓。

5樓:新荷晨露

題主玩的局是2000分的吧,雖然一年多不玩了,但只能說5000分以上的局敢選炸彈人基本會在選人和對線時被針對至死。

線上被打崩,你插眼了嗎?

河道控符,你插眼了嗎,你的召喚物呢,實在不行大哥出個支配,招怪踩雷行不?

野區,您插眼了嗎?炸彈人的埋雷CD長成這樣,有恆心有毅力埋遍整個野區,輔助是一直在逛街?

上高地,您插眼了嗎,有炸彈人優勢上高地不捨得帶寶石真眼,真的是八年老玩家?

總之,打炸彈人和打小魚人隱刺之類的乙個道理,眼插足好打的很,不插眼,別說炸彈了,隱身不也等於無敵?

插眼都不會,去到隔壁也會被提莫炸得退遊戲吧。

懂得插眼控視野,炸彈人這個英雄真的有什麼好怕的?沒爆發,沒強控,隊友在沒遙控炸彈的地方開團等於4打5。自爆CD巨長,CD期間給遊走英雄抓到基本就是送,各種英雄克制,其他答案都說得很好了。

最後一點,8年老玩家了都不懂得冰蛙加炸彈人的初心?是為了讓炸彈人這個英雄出現在TI決賽現場嗎?這個英雄真的是娛樂和吉祥物的意義遠大過競技。

就偶爾有些喜歡玩雜技的職業隊會拿出來套路對手。炸彈人,就是DOTA多樣性的文化符號。

總之,如果真心一直被某個英雄針對,請先反思自己的操作和技術,被一把隱刀玩死的normal局我見得多了,不如把隱刀刪了?玩好DOTA從插眼開始。

6樓:晨丷

其實恰恰相反,炸彈人並不自閉,反而是個互動性極強的英雄,這就導致了炸彈人會血克路人局中非克制英雄的自閉打法。

其實路人局裡面很多人是不會去打團隊節奏的,這個情況越低分段越明顯,而炸彈恰恰是乙個逼著你去打好團隊節奏的英雄,無論是對於炸彈的隊友還是對手,對於炸彈隊友來講,線上需要選強勢英雄,需要多選擇甚至誘導對方在炸彈控制區域內開團。而對於對手則要求對面輔助積極開樹插眼來壓縮炸彈控制範圍,出針對裝備克制炸彈(笛子死靈書之類),需要對方團隊組織起正確的推進節奏,分析整容強勢期選擇正確的開團時機和地點,而低分路人往往一波推進受挫會直接選擇蒙頭自閉刷個5-10分鐘,而炸彈是個極其後期的英雄,這個英雄最大的敵人就是時間,給這個英雄充足的時間他能做的遠遠超出你的想象。

永遠記住,炸彈人最希望看到的就是對面自閉,毫無團隊節奏在面對炸彈人時就會被打的體無完膚。這就是為什麼炸彈在高階局勝率一直很低,卻在廣大玩家中口碑極差的原因。因為大部分人,真的很菜。

7樓:井井

我當年剛開始玩 6.61b 不知道血魔大招效果的時候白虎中大就跳我都沒覺得血魔影響遊戲體驗。

菜是原罪

菜還不自知是傻(嗶---

8樓:張千

我認為這個版本炸彈人真的不強。自家選了會心裡一慌。

炸彈人在兩千分魚塘,我遇見了一點不慌。陣容選好點,多做點真眼保證自家大哥打野收線安全,後面一波打死完事了。

陣容裡面要有長手排炸彈,,輔助一路真眼排過去,或者起寶石。炸彈人打正麵糰簡直沒卵用。

9樓:李狗蛋

老玩家不知道插眼排雷??

老玩家不做視野,不反眼?

老玩家看到對面有炸彈人還瞎往野區閒逛?

你咋不說炸彈人線上基本沒用,隊友出門四打五呢?

10樓:Cestbon

我先來說另外乙個官方否認承認是moba遊戲的moba遊戲,風暴英雄。裡面很多的英雄都有炸彈人這種氣質。

這個遊戲不火有很多原因,但多樣化以及充滿樂趣的英雄絕對不是其中之一。

這樣子的英雄的確有時會讓人無奈,但被設計出來而去並沒有削弱只能說明設計師肯定給玩家留下了方法以及對策。

只有玩遊戲不動腦子的人才會抱怨這些智商英雄。

11樓:日天胡

不會打又不想練是這樣的啊。

現在的小雷,是有聲音的,那段時間足夠你反應過來A掉或者沒視野的情況下走掉了,剩下的什麼屠夫勾,猛獁頂那都是兩人配合的,2人配合多了去了你怎麼只說炸彈,至於被勾引,TM人家炸彈勾引你過去不是人家厲害嗎,人家厲害就要刪?暈棒和大招還是老樣子,真眼可破,炸彈要靠4200的A才能才能抵消你乙個真眼,你問問幽鬼出門沒補給沒錢就給個3800他願不願意。炸彈的自爆前搖這麼長,要求對線隊友控制,自己還要掉那麼多血可能被反殺,你咋不說船長X、BANE睡加POM箭,娜迦網分身加戴澤加血,神靈火矛加暗牧薄葬/神域大,還有一堆近戰錘子幫衝臉。

團戰不在炸彈埋雷的地方,幾乎就是4打5,那炸彈方是不是要說不平衡。上高被5殺,你不會換一路啊。自己蠢不要怪英雄,A杖巫妖開大5人喜歡擠在一起是不是要刪巫妖,被巫醫彈彈樂詛咒大招是不是要刪巫醫,不帶反隱被隱身乾死是不是要刪小強力丸賞金卡爾隱刀?

站在雙龍頭大,GA酸霧,謎團凋零洗澡,被冰魂大5個,被卡爾一套,被A張LION養5個戳5個大5個,先知天賦招樹人加2波兵被牛頭清屏,被A刷謎團團滅,被女王大5個,潮汐大5個,SK戳大5個,虛空大5個,冰女大5個,大樹大5個,黑鳥大5個,劇毒E大5個,大魚踩5個,斧王吼5個還要我說下去嗎,這麼說下去大概只有乙個小精靈這個只有前期魔法輸出,不帶控制,乙個人沒任何打死5個希望的英雄存在合理了。然而看過比賽的都懂小精靈才是最不合理的英雄。

被打爆了就去看REP去想怎麼打,炸彈勝率百分百?那幽鬼宙斯NEC,OK這些勝率榜你怎麼不說了。

12樓:無心人

光法,獸王,先知了解一下?前期對線的話你選個伐木機或者醬油帶個補刀斧,把樹弄光。這版本炸彈人也就那樣,但是看見乙個舉報我舉報乙個,因為實在打的煩,我沒興趣陪你玩掃雷遊戲

13樓:沒事兒別招黑

昨晚一局對面最後一手是火女, 但贏了。

你說對面哪個英雄炸彈不撓頭? 不過對面虛空可能是個大師粉幾次神助攻幫大師取得比賽倒不假233

統帥局算哪種不清楚平時不打天梯

14樓:colin yu

菜是原罪!

你說你玩輔助吃符怕被炸死,那你為啥不插眼?

真言或者保濕就能破了對方乙個英雄,這麼有效的克制方法都不去做,能怪誰?

曾經有一局對面有炸彈,我白牛初期挺肥的,雙護腕假腿後,直接起了個刃甲,開了刃甲踩符點,把乙個在泉水裡的炸彈人反死了,我自己卻沒死。後來傷害結算方法好像修改了,但當時這種方法對付炸彈人,難道不是炸彈人的噩夢麼?

今天看比賽super major,6神聖劍飛機守高時,被三還是四號位的大屁股開刃甲從滿血直接反死。要是題主的話估計要發帖質疑刃甲這個裝備了。

15樓:jack liu

想不明白有些人為什麼這麼討厭炸彈人,說有了炸彈人完全破壞遊戲體驗。我就想不明白了,炸彈人有優勢,也有缺點,該怎麼打?揚長補短啊,dota每個英雄不都是這麼玩的嗎?

和有屠夫的局得走位躲勾不是一樣的嗎?

16樓:

……這英雄已經被砍的,很難玩了,絕大多數時候拿出來,就算節奏OK,也很大概率炸彈一方團戰4打5前期不能疊小雷,大雷又需要等級,而且大雷沒有5-6個根本炸不死人……

17樓:青蔥的河流

非常合理。。。像我這種玩的不多操作不行的人,只能拿這種英雄跟對面鬥智。。。

也就能靠這英雄打到過國服50名了。

常年小黑屋。就當順便練其他英雄了。

每次靠智商碾壓對手的時候,一股非常爽的感覺油然而生。

18樓:粒粒明

大部分回答都是屁話,乙個英雄不管輸贏都會收穫大量舉報就已經很不正常了。你們還要強行存在即合理的洗。既然你們覺得這麼有意思要不要把當年的gambler也加回來啊。

炸彈人這英雄就是個彩筆的vh局直通車。手越殘的越喜歡玩。就是打一手路人不會被過分針對。

19樓:老高看電視

emmmmm。

地圖作者對這個英雄抱有如此怨念

乙個與dota競技精神相衝突的英雄

這你是從哪看出來的我倒是想知道。

你看到了一堆炸彈炸死你全隊,卻看不到他乙個人誑街埋雷不吃經驗;

你看到了你建立優勢卻戰戰兢兢,卻看不到對面線上4打5的局面;

甚至你看到你優劣勢瞬間轉化,卻看不到自家輔助如此優勢局面為什麼不帶足眼。

我想你不是不明白。

你就是在抱怨,玩了八年,還在抱怨。

當然郵局港劇,對面有炸彈人我也會舉報他,這點上神仙來了都不行。

對炸彈人舉報+5是一種禮節(手動。

Dota2裡怎麼克制炸彈人?

謝連斌 說實話,被炸彈炸到我能從椅子上嚇得跳起來,後來跟群裡朋友約定,對面有炸彈,就麻煩來觀戰報眼位雷點。本身對面有炸彈,隊友都不會遊走,兩分鐘觀戰延遲後,就把他埋的都清了 鑫森淼焱垚 現在的炸彈人被削弱了不知道你知不知道 不知道你是想說克制炸彈人這個英雄還是這個戰術傳統克制炸彈人的英雄,先知,狼人...

dota2炸彈人為什麼出慧光?

Iven Hsu 我個人玩炸彈是很少出慧光的,不過感覺出不出在於個人喜好和埋雷習慣。慧光有三個功能 一是撐屬性藍量。這個不用說,智力英雄都懂。二是增加技能傷害。這個只對自爆有效,爭議點也在這裡。但是實際上以太剛出的時候,也是增加技能傷害,但是還是有很多人出,說明這個不是重點,關鍵看其他功能。三是減少...

Dota2 玩炸彈人都有哪些技巧(賤招)?

江南皮革廠門衛 和屠夫配合,埋了雷讓屠夫勾人過來,屠夫都不需要放大招。和馬爾斯配合,樹邊上埋雷 讓馬爾斯投擲標槍到雷範圍的樹上。和薩爾配合,讓薩爾放圈,你在圈周圍埋兩個雷,基本就是死。和斯溫配合,讓斯溫隨便扔氣鎚,你只需跳過去自爆,然後瞬間埋雷即可,擊殺率95 15級以後你就不需要參團,能活多久就活...