如何看待dota2天梯中手選炸彈人遭到舉報的現象

時間 2021-05-08 20:02:53

1樓:qiji

我想起了人生第二把非人機DOTA。我朋友拉我玩的,他叫我試試DOTA,一定比LOL好玩。我只會玩劍聖和猴子。

那把他拿影惡魔跟我,我玩猴子,對面就有乙個炸彈人。我共享了單位操作給他,我每齣乙個假猴他就拉去把地雷踩掉,我真的感覺到了那個炸彈人的無奈。

那些英雄我幾乎乙個都不認識。我前期打的巨爛,兵是沒補到多少的(當時我對DOTA兵的血條長度沒有概念)。第二件直接飛鞋,上下無限四一。

整局裡炸彈人炸死過我幾次,自以為偶然事件不怎麼在意。

我唯一的打法就是看到對面特效特別牛啤的技能就無腦W跳對方身後,然後一頓暴打。裝備我出了冰眼龍心。幻刺殺我一次嘲諷我,我二神後開始追殺她一整局。

我在野區抓到幻刺,直接單殺了。然後立刻組織隊友上高地,準備一波。我一馬當先衝上高地,那時已經沒人是我的對手了。

BOOM

被翻盤了。

這就是我對DOTA的初體驗,也是我對炸彈人的初體驗。LOL沒什麼能一炸炸死兩格肉裝的猴子。

2樓:那個小黃

我不知道這種風氣如何流傳下來的,以前在11上各種炸彈人玩得不亦樂乎,前幾天random了一炸彈人,3200的局,前期野區雷河道雷都殺了不少人,最後40+分鐘贏了。第二天開啟客戶端發現8個舉報我也不知道是什麼意思 。

3樓:nuclearMoonlit

乙個不太會使用炸彈人的玩家很可能前期沒什麼卵用,己方四打五,到了後期炸彈人防守很強,對方很難打得下來,所以就變成膀胱局,而這是所有玩家都討厭的,身體和精神上都非常地累。

4樓:高階

dota2不能直接退。

炸彈人雖然很強,但還是可以針對。不過上高地的時候,太難上了,多少盤都是因為炸彈人高地團滅,然後打個60多分鐘,最後輸了,還不是因為配合不好,也不是操作不好,所以感覺真的煩

5樓:

看到樓上不少人說炸彈人本身可以針對,可以戰術取勝,但是我覺得炸彈人的技能傷害可疊加並且無視人數的特點太誇張了,單對單傷害爆表可以接受,但是見過好幾次猛獁乙個大再重新整理一下,炸彈人四殺…

6樓:sliver88

因為大家想玩DOTA而不是掃雷。

說炸彈人需要極高戰術水平的恐怕都是炸彈人的真愛粉,不要想太多,大家只是不想花費時間和金錢去掃雷而已。

私以為當初冰蛙製作炸彈人這個英雄只是為了增加遊戲的趣味性。

7樓:媳婦不讓實名

天梯可以選炸彈人嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(被針對)和不合法侵害(被舉報)

可以無腦舉報炸彈人嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(因惡意舉報被懲罰)和不合法侵害(被人身攻擊甚至人肉)

可以人肉舉報炸彈人的人並報復嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(被公安機關制裁)和不合法侵害(被私刑打擊報復)

還可以無限推下去

8樓:大餅餅

9樓:李佳航

原國服前200,說說自己的看法這英雄是真的imba,就和73的鳳凰和剛出來的火貓一樣73的鳳凰基本是預設ban的,否則哪邊點出來哪邊佔優勢上個版本巨魔imba的原因是這個英雄開發的好,而不是他本身是個不平衡的英雄

而現在的炸彈比那個版本的鳳凰還imba。這個版本假設乙個人有5000的實力,炸彈玩兒過300局,衝6000是妥妥的

dota2其餘的版本任何乙個版本,你都不可能憑著某個只玩兒了兩三百局的英雄衝1000分

他被舉報的最大原因,就是不平衡

10樓:Darkrai

主要還是低端局都不願意買真眼吧。有炸彈跟沒炸彈的局要求都不一樣,隊友有炸彈打團打不過就說舉報,對面有炸彈,河道野區被炸多了就說影響遊戲體驗....不過炸彈守高真是屌啊...

我試過一把20多分鐘拔光對面外塔...硬是最後拖到到80分鐘才結束....心都累了。

11樓:羅鑫

因為被炸彈人炸死會顯得自己很蠢!!

因為被炸彈人炸死會顯得自己很蠢!!

因為被炸彈人炸死會顯得自己很蠢!!

被屠夫鉤到可以說出鉤角度刁鑽

被白老虎射到可以說陰影裡躲不開

可是炸彈人的炸彈是擺在那裡的!是你自己走上去的!不怪別人!

被乙個明明用乙個眼就可以解決的東西給弄死了!這太蠢了!

so~舉報舉報!!

補充昨天的比賽:

對面隨機5近戰,我們這邊有人便手了炸彈人。結果可想而知,,,,,各種被炸。

一開始我們除了炸彈剩下四人都給殺蠢了,於是我們圍繞炸彈人各種抱團推進,贏了!

結束的時候對面突然各種謾罵,點名炸彈人,估計也是舉報了。

人能無恥到什麼地步?明明是自己的問題,可只要有個摔鍋的就拼命往別人身上摔!為什麼不找找自身的原因?

12樓:伊文

把觀點明確一下,舉報炸彈人合情合理哲學有云:存在即合理。有答主說,既然有炸彈人這個英雄,玩炸彈人就合理。

換言之,既然有舉報這個功能,舉報誰都有可能,舉報玩炸彈也就合理。退一步講,既然設計了大屁股這個英雄那為什麼還沒合理的加入天梯,包括早期的炸彈人。那麼理性一點說,炸彈人影響遊戲體驗,這符合大多數玩家的遊戲心聲。

首先,隊友方,大多數炸彈會在敵人視野之外專心埋雷,會導致只有其餘四個隊友常暴露在敵人視野之內,包括打團,拋開陣容問題面對推塔尤其是面對對面集體速推,在沒有預埋足夠雷量的情況下,4v5別說打贏,勢均力敵都略感乏力的,乙個寶石一路平推,這個時候只有高低打麻將,這個時候dota對陣的樂趣已經失去了一半。即便炸彈玩的溜,前期多殺幾個人,畢竟炸彈人這個英雄其實是常規意義上的中前期英雄,後期乏力的問題總要面對,並不是每次都會有給力的能4v5的隊友。這裡要提及一下,seceret戰隊的炸彈人玩法,一般選炸彈陣容,都會搭配滾蛋、手榴彈這樣的組合英雄,線上打爆對面,視野外埋雷?

你當對手蠢還是覺得隊友太給力?

再說炸彈的對手方,兩軍對陣存在同樣的gank機會,同樣的視野條件,我本來是開5抓人的,誰知半路被莫名其妙炸死?嗶了狗了,出門取錢,銀行告訴我卡里沒錢被人盜了,什麼心情?很多情況下,舉報炸彈人這舉動是炸彈人的隊友提出來的,諸如幫忙舉報這樣的措辭,遇到的不止一次,雖然這樣的情況下一般炸彈人方處於劣勢。

敵方如果碰到6的炸彈人,本打算三人推個一塔,沒帶反雷道具陣亡塔沒退掉陣亡三個,而且是塔下無對方英雄,這跟被空手套白狼有區別麼?

然後再說說,環境,炸彈人作為乙個娛樂英雄,遲遲沒有加入天梯陣容不是沒有原因,偶爾出現驚豔全場的炸彈然後會出現大量跟風狗,自信狗,手選炸彈人,跟很多解說選手任何英雄不加技能優先加黃點的做法一致(我不是說09,對高手來說,到底加技能還是黃點,都是高手),誤人子弟,禍害了一批人,整個天梯也就不好了。

最後說結論,炸彈人可以玩,但要慎重,尤其打天梯,畢竟要為上分的隊友負責任一點的吧,即便被舉報被問候全家也是活該,誰讓你沒有做到乙個讓人人都敬佩的炸彈人呢。

一將功成萬骨枯!

13樓:鄧鋒

我就是乙個天梯手炸彈的選手,天梯分不高,跟楓哥在乙個分段的池塘裡遨遊。不過一般我是看對面陣容最後乙個選炸彈,選之前先跟隊友溝通好咯,畢竟百分之八十勝率的炸彈人!

14樓:平凡之露

舉報炸彈的= =,怎麼講呢,就是那種老子不爽也不讓你好過的睚眥必報的心理。

看了貼吧那麼多的舉報某個英雄還振振有詞的我實在無法理解。

劍聖二巨魔二的時候沒人舉報,因為你們練練勝率也高,是不是因為玩不來炸彈或者不願意玩,所以就以陰暗的心理去舉報?

「因為你讓老子不爽了!老子就舉報你!不服來bb啊?來來來貼吧撕逼!」

大概就是這樣吧( ̄工 ̄lll)

15樓:

第一次回答得到這麼多讚。很是感謝。

我從不玩炸彈人,我玩的多是輔助位置,其實炸彈人對面前期等於炸彈輔助。輔助稍微注意一下炸彈的動向,前期威脅並不大。就怕不知道對面炸彈的位置,走路都提心吊膽。

炸彈的高地確實難上,但是我覺得就和幽鬼的後期難打乙個道理。怕地上有雷就成了破壞體驗?

對面有炸彈我就拉比克 ( 'ω' )

舉報是用來針對掛機和噴子的,不是用來對付乙個英雄的。

對英雄不滿可以反映,steam,微博,郵箱。讓冰蛙去改,舉報實在是覺得無法理解。

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