如何看待DOTA2天梯先鋒衛士局(一千分左右),公尺波勝率第一?

時間 2021-06-03 15:10:18

1樓:鳴鳴

怎麼看待啊,不看待啊。

公尺波的英雄特點就是這樣,不被針對就是無敵。

狗皇三四千分的天梯手公尺波二十分鐘一把,對面家裡敵法狂戰都出不來基地就沒了。

強且不管,那就沒轍。

2樓:Mathilta

因為代練唄,

這實在是乙個顯而易見的答案,

因為公尺波是乙個練不出來的英雄,是乙個在基本就是純打個人能力和陣容克制的英雄,

不是說你練個四個狗齊飛,學個拉野,就算會玩了,玩公尺波要贏,要麼是贏在對線能力,刷錢能力,gank能力高對面乙個檔次,

要麼是贏在bp把對面爆了。

說起這個我有想起網路上一直有的言論,

中國選手不學不會不練,每次bp都吃大虧,

其實真的不是這樣的,

因為,總體來說像公尺波蜘蛛這兩個英雄大部分情況是很弱的,真的弱,

公尺波最大的問題就是他作為個核心出不了bkb,所以他團戰要活下來基本就只有兩條路,

裝備碾壓,對面沒控,最好還能沒aoe,

以前rotk說過,公尺波這個英雄只要不是經濟第一,那就是劣勢,所以別說職業比賽了,基本同分段想拿公尺波贏都不容易,哪怕你練個維薩吉呢,這英雄可比公尺波厲害多了,

所以,顯而易見,這個勝率是代練和捕魚的打上去的。

3樓:單推人

我之前就回答過為什麼dota會變成現在這樣

我的回答依舊沒有變,在自己分段太過要求看配合,遊戲更新教玩家玩遊戲,提速提速再提速,固定固定再固定的套路,逼著玩家配合提速,一旦有乙個環節出錯會導致玩家負能量反饋大於勝利的正能量反饋,因為你贏了不是你乙個贏的,但是你輸了肯定是你被拖累或者對友被你拖累了

總結就是目前dota在無腦提速的過程中太看配合了,已經到設計師教你玩遊戲的地步了,這點和當年ow剛剛出天梯模式那三個月一樣,大家都玩的太累了負能量反饋太大於正能量反饋了

所以捕魚的就多了,目前這個情況不可能有所改善,越這麼改越教玩家玩遊戲越逼玩家照設計的節奏來玩遊戲,那捕魚只會越來越多玩家只會越來越少

大家都說現在的dota玩起來太累了,希望v社可以聽下去意見吧,遊戲不只是比賽弄好了人就多了,你乙個遊戲首先要好玩,有足夠的人數,才有比賽和後續的東西

現在dota捕魚越來越多,人數乙個月乙個月創新低都在證明我的看法

4樓:咕咕雞

打公尺波最重要的還是斷他的經濟和經驗,也就是斷了輔助給他拉的超級多的野怪,然後他開著霧無傷清怪,這樣你線上6級的時候,對邊就會蹦出來乙個十幾級的怪物公尺波~~~當然能1打5了

5樓:電競莫名其妙

炸魚是乙個特色

從主播炸魚到下面的玩家炸魚。

這是乙個從根源性根本無法避免的東西

前提是你會玩。。 所以選擇他基本等於會玩會玩基本等於贏我這麼說你大概明白了嗎

6樓:鄭生

這種公尺波大部分人是用按鍵精靈的,全部巨集設定好,一鍵跳刀五狗齊飛,我就認識乙個是這樣玩,的確難針對,選個冰龍神牛之類還可以玩下

7樓:番茄爸

這個問題正好遇到過。就前幾天,我衛士5天梯局,對面選了公尺波,我還在想衛士局都有人玩公尺波嗎,應該是小號,沒多想。我是近衛大哥小黑,醬油很會玩,保得我線野雙收無解肥,我心裡想這把穩了。

哪知道中上路隊友開始崩了,對面公尺波出來就已經冰眼了,看著隊友崩了我也跟著打架,結果我打公尺波就是刮痧,甚至不掉血,公尺波乙個虛靈忽悠,我就掛了。毫無還手的餘地。當時我們5個都覺得這個公尺波是會玩的,輸得不冤,不到20分鐘,公尺波已經兩個冰眼了,上高直接殺5個。

我還以為碰到狗皇了,但是現在仔細一想狗皇也不可能在衛士局啊,應該就是大神的小號,或者就是代練

8樓:王丶炸

代練當然脫不了干係,不過我自己就是乙個反例。

最高段位就是中軍3星,現在核心1500分。。原來刀1的時候11平台常年600分。。

打dota保守估計4年吧。

有時候打著打著對面就會罵我代練,怎麼怎麼的。。而且有乙個現象就是我公尺波點出來,進遊戲隊友就會說絕活哥嗎,帶躺了,其實反映了一直,在低分段的路人們對公尺波有一種天然的畏懼感。

「這個英雄好難好難」「又是大佬帶躺」「公尺波?代練嗎」「對面中路是公尺波,我會不會被打穿」

如果對面中路是火貓藍貓這種,我如果3,4級單殺他了,感覺復活出來,很多人會在兵線後面ob,隨後就是經濟被壓或者被我網殺。所以說在低分段稍微會玩的公尺波,很容易有高勝率,我自認公尺波玩得不好,常有手忙腳亂,但勝率始終60往上。。

這是公尺波這個英雄的在低分局不容易被針對的環境下,很容易達到的分數。

而我不是分奴,一直玩乙個英雄當然沒意思,而我的戰績裡玩得多的英雄正好是60,40勝率互補,導致我這個賽季從出分到現在反而少了一百多分。因此我不會因為公尺波勝率高就離開低分局。

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