只論戰鬥系統的深度,忍龍,鬼泣,戰神,魔女,怪獵,只狼,血源,黑魂,仁王,怎麼排名?

時間 2021-05-06 07:18:13

1樓:李奧·陽

我只能說動作系統的深度,日本人比歐美人強,純act比arpg強,剩下的我覺得全是屁股問題。比如鬼泣和忍龍誰強這個純粹看鬼衛兵還是忍衛兵多……

你吹鬼泣最強我可以說論跟敵人博弈這塊鬼泣完全比不過忍龍,你吹忍龍最強我可以說它系統廢招比鬼泣魔女都多而且可以玩出的花樣比這倆都少。這就是個粉絲想證明自己喜歡的遊戲天下第一的事,至於完全碾壓對面還真說不上……跟你問平台跳躍哪家強任天堂裡紅帽王是完全不一樣的。

2樓:火橋帕露東

這是很簡單的比較,真正玩過這些遊戲的人能夠輕鬆的做出判斷,所以我相信題主自己有能力做出判斷。

不能輕鬆做出判斷或者與你判斷有較大出入的答主,大概率沒有玩過這些遊戲,他們的話你也就不必在意了。

3樓:凹凸曼123

只狼血緣黑魂仁王幾隻在菜雞互啄

怪獵不玩

魔女玩不懂,因為玩不懂什麼offset,拋開offset反正主觀感受是根本不好玩

忍龍一路玩過來,忍龍的毛病是戰鬥系統比較極端,敵人的攻擊很細碎,起手非常迅速,給玩家的反應時間非常苛刻或者說就沒想過要讓玩家反應過來,而擊中敵人瞬間有無敵幀,這樣的導向就是鼓勵玩家要搶起手,強進攻,但是敵人某些攻擊存在有霸體的話你就遭殃了,通俗來說給人的感受是你打著挺好的,但是還是會被敵人擊中,我比較不能接受這點,戰鬥會變得模糊,不確定性過高,總體來說覺得這樣的系統不太講道理,但是這樣的系統又會很刺激,所以我說他比較極端

鬼泣的感覺是5太保守,一路玩過來還是覺得多少有點膩,前面說忍龍攻防節奏快的不講道理,而鬼泣5又顯得有點慢了,比3來說難度低了太多,也過也許等特別版的加速齒輪會解決一部分問題,5系統導向上也過於偏袒空連,總體感覺5為大眾犧牲了一些自身的硬核性,相比之3才是系統裡最好最均衡的一作

4樓:青川

動作遊戲的系統深度,我有乙個從小就有的標準1.規則是否公平

2.規則是否鼓勵比武式戰鬥,而不是鼓勵我瞎砍,或者鼓勵敵人瞎砍。

3.客觀上看,戰鬥場面是不是符合背景設定

手感打擊感就不說了,3A都做的還不錯

三條都符合的只有只狼,其次是鬼泣,其他的多多少少都有些不行順序是只狼鬼泣戰神4(前三作沒啥動作深度,只是好) 魔女怪獵忍龍血源黑魂仁王

5樓:Lynch

前四個和後面的不好比,act和arpg至少在動作層面根本比不了前四個鬼泣>忍龍>貝姐>戰神

這個其實是我有私心的。。。忍龍老大哥我沒打完,好吧別說超忍了,上忍都沒打完,實在是不怎麼好評價,考慮到現在能繼續出續作可能的只有鬼泣和貝姐,私認為還是鬼泣比較佔優,擴充套件性應該還是比忍龍高,畢竟鬼泣還有繼續增長的可能,忍龍是真的沒什麼可能繼續長了,至於戰神,前三部boss戰qte實在是太多,第四部轉arpg就跟別說了,和前三部沒什麼可比性。

後五部怪獵>仁王>只狼>黑魂

血源沒什麼玩的慾望。。。等乙個重製版,不懂的沒玩過的遊戲盡量不談我也不能現編。怪獵深度相對而言比較深,一開始也是當act遊戲賣的,只不過rpg要素越來越多了,只狼和黑魂我偏向於是重act要素的rpg遊戲,相比較於動作,怪物和地圖設計明顯比動作來的深。

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