寶可夢新世代的戰鬥系統會不會有所調整?

時間 2021-05-31 14:42:37

1樓:

戰鬥系統一直在「有所調整」,近幾代的極巨、mega和Z招式都對戰鬥系統有影響,只是失去了延續性——這是和之前世代的調整最大的差距。這次的極巨化肯定只用乙個世代,太蠢了。

其實黑白的夢特就已經含有強推概念強行創新的意味了,但它畢竟能啟用一批沒啥用的精靈,製作成本也低,所以延用下來。

至於後面的變動:Z招式應該是見不到了,內容太單薄,過高提公升爆發,設計本身也很蠢;mega其實也是提高爆發,設計成本也高,但人氣高——我認為mega最大的問題在於mega弱化了精靈本身最終形態的存在,而通常狀態的精靈才是最長久的。

最近一次對對戰環境有重要影響的是珍鑽的物特分家。

以後的口袋妖怪會不斷以「x地區特有的ooo」為噱頭強行創新,因為真正能長久優化對戰體驗的創新已經做完了。

而希望GF能改變回合制的可以洗洗睡了,這可是GF啊,它沒有技術,最大的財富是大量收集的對戰資料。

2樓:Hu二公子

感覺更多的是會回歸原本系統,不會做大修改,針對新地區做個新的系統(類似MEGA進化這種)或者類似異形態的這種(阿羅拉地區精靈)倒是有可能

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