仁王是否有比肩血源或黑魂的實力

時間 2021-05-06 06:54:01

1樓:LongMaxSilver

這種nt問題能不能別出現在主頁了,天天聊仁王時候先亮黑血狼白金,沒白金的亮時長,沒時長的亮周目,你擱這曬獎狀呢?

在ARPG這塊,怪獵和仁王現在就是天花板,黑魂跟仁王怪獵玩得都不是乙個東西,提這種問題就跟拿塞爾達和大表哥比較似的,你要是說以前仁王1RPG元素不行,數值崩壞,那好,現在各方面超越仁王1的仁王2出來了,請問這遊戲現在除了劇情和地圖設計還有哪不行?

對戰鬥系統指手畫腳的,我希望你問問自己是不是連流轉2都不會按?

那個西班牙煎蛋餅的回答是這裡最抽象的,「玩法沒興趣研究」,牛了逼了,可惜你的回答不火,要不然就是新的聖經《大巧不工》

2樓:lovewx

3樓:AlbertWEzzZ

什麼魂,什麼暗黑

仁王是team ninja的作品,就算沒了硫酸臉骨子裡還是忍龍那種動作遊戲的基因,至於刷刷刷,數值崩壞都是缺乏經驗的問題

4樓:

仁王的問題在於多周目數值系統崩潰,以及關卡設計並沒有那麼理想,但是優點也很明顯啊,忍者組那麼多年動作遊戲的經驗,戰鬥系統的多樣化比二人轉強的不是一點,還有某些自嗨言論「教你做仁」,您自己不尷尬嗎?只狼白金後我連再進去玩的動力是一點都沒有,拼刀系統導致其他技能基本沒什麼卵用,多玩幾次節奏出來了,都能打得過,然後你就會發現真特麼空虛。

5樓:shuangzi

仁王感覺比較傾向技能加點和刷裝備這些東西?雖說就戰鬥和怪物設計上和魂感覺體驗很像。

就個人而言,很是討厭這種裝備各種數值的遊戲....所以就不談這方面了。

無論是boss設計還是地圖,仁王都是比不上老賊的。但是仁王比魂優秀的地方在於角色的可操控性(類似鬼泣那種?),魂是以簡單的動作和操作以應對種類繁多而實力強大的敵人,而在與強敵的互動中獲得樂趣,而仁王給我一種對於技術的追求(反正我是看不懂了...

癱倒在地)還有裝備的養成....

所以說,說它不是魂類遊戲沒問題,但是要把仁王當魂like來玩感覺問題也不大(只要別被裝備數值困住)

當然就題目所描繪的高度而言,那感覺是達不到了,畢竟黑魂是開創了乙個流派。至於血緣由於沒玩過就不做評價了。

以上結論僅對黑魂1和仁王做對比,魂2、3和只狼感覺和仁王個人倒是感覺不出誰比誰更優秀了(反正都挺喜歡的)

6樓:地獄男爵

差太多,,奇葩的上中下三段設定,依賴裝備太多……場景就那幾個!不過給人第一印象不錯,直到只狼出來,,,才明白差了有多少……

7樓:huntersxp

差太多,自動儲存是照貓畫虎最敗筆的,你乙個刷刷刷的遊戲,自動儲存什麼意思?沒刷出來還要用u盤恢復存檔再進遊戲?啟動一次遊戲要5分鐘你知道嗎?

8樓:梁良

仁王的問題是我覺得是暗恥和脫褲魔之間沒商量好平衡點,仁王一二周目的時候還是更偏ACT,講究利用殘心系統如水銀瀉地一般的進攻,把boss按在地上摩擦(字面上的)。結果DLC出來,明顯是暗恥這邊的人站了出來,拉遊戲時長我們在行,大家刷TM的,變成秒天秒地秒空氣了。

大概是仁王原版——忍龍黑魂合體——神作

終極版——肝帝無雙——一般

9樓:

arpg嘛,動作人物角色扮演,主要是是角色扮演,說白了要講乙個故事,乙個好的故事,血緣和黑魂都是講故事的高手,所以一周目結束之後:我是誰?我殺了誰?

我為啥要殺他?我最後的結局是b了還是h了?

每一場boss戰都是有意義的(除了黑魂2),每個boss之後都有乙個深層的故事,而且這些故事是聯絡在一起的,這些人不是為了我公升級而產生的,除了黑魂2,哪一場戰鬥不是蕩氣迴腸,如果有史書,一定會寫在歷史書上的。黑魂三DLC2最後的boss戰,歷盡磨難的無火的餘燼和為了讓大小姐創造新的繪畫世界不斷尋找黑暗之魂的奴隸騎士蓋爾,在時空的盡頭進行一場決戰。

仁王很不錯,很均衡,故事很長,遊戲容量很大,但是明智光秀勸石田三成捨身取義,真的好嗎。。。

10樓:南國廢墟

因為兩者其實就不算乙個型別的遊戲,說是魂like其實壓根就不對,除了都很難之外,基本相同度不多。

黑魂分類要說是帶有動作要素的rpg,仁王是帶有rpg的act。仁王要說更偏向操作,魂系列偏向對遊戲的熟練度。

只狼出的時候人家調侃說是「教做仁」。實際好好玩的就知道,兩者各有優點各有缺點,除了都是和風遊戲,相似處實在不多。

所以當你用黑魂的思路去玩仁王的時候,不僅會很難受,更是很難體會到仁王的爽快感。

個人認為魂系列的爽快感基本是體現在地圖設計,風景,劇情,以及擊敗boss上

而仁王的爽快感則體現在對其動作系統的熟悉,更熟練的搓招,與神仙一樣的boss有來有回的過招

11樓:錫銅

玩法各有千秋,因為每個人的體驗都有所不同,每個人的喜好也都有所不同,以個人喜好來看待這種問題太主觀了。但是從客觀上來看,開創了魂LIKE的魂系列,影響力肯定是大於仁王的,這點是肯定的,無論是銷量還是評分,魂系列都更勝一籌,就比如,前兩天GAMESPOT評價二十一世紀迄今為止影響力最大的遊戲,第乙個就是黑暗之魂初代。

12樓:胖鑫

和你差不多,魂系列從惡魂一直打到只狼,除了魂2沒通其他都通了,仁王講老實話故事太刻板沒有魂系列的精神核心,我也沒打通不想玩了。

13樓:break outss

如果作為arpg來講,nioh無論是從apg的部分還是act的部分個人認為都是比魂要好的。(說句不太客觀的話,我認為宮崎英高根本不會做act)但是這兩者結合起來的效果無疑是宮崎英高比較強。。而且資料平衡要好。

作為結論我認為魂作為arpg要比nioh出色。但是無論在動作系統還是在單純的rpg體驗來看都是nioh要好。

14樓:枸杞汁

魂123加起來大幾百小時,只狼剛全成就,仁王2周目。我覺得仁王和只狼都很爽快,魂和爽快關係不大,更多的是被坑,挫敗,壓抑,思考,反殺後帶來的復仇感。。。。

不過都好玩。仁王我個人只覺得地圖沒學到精髓,只學到了套圈回篝火的皮毛,整體過於狹小和素材重複,極其容易迷路。除此之外這是個很優秀的arpg。動作和刷的部分都做的很好。

15樓:陳狗賊

說只狼教做仁的估計沒玩過只狼也沒玩過仁王。只狼最大的問題就是後期無聊得只剩打鐵。boss打法除非明顯弱點,例如牛、馬、七面等,剩下的就是打鐵才有收益,回過頭還是二人轉套路,大部分招數收益不高,act部分並不如仁王。

只狼很優秀,美術、氛圍、地圖等都很好,但可玩性不算太高,可以挖掘的東西不多。

至於仁王有沒有比肩黑魂血源的實力,從單純從遊戲角度玩法上來說他們並不是同一種型別的東西。仁王並不是魂類,更多是ACT,上中下三段更講究招式應對。只不過開了個後門給你刷刷刷降低了難度,而黑魂血源則是標準RPG,簡化操作和攻擊方式,不強調招數技能,通過遊戲氛圍和BOSS戰難度提公升來提高遊戲體驗。

當然仁王也能平A然後苟刀慢慢打,但這不是他的精髓。

但從遊戲發展的角度上來說,仁王是不如黑魂的(血源個人認為不相上下)。黑魂,或者說惡魔之魂開創的是一種打法,重拾了遊戲難度和戰鬥效果演示的平衡。(在這之前很長一段時間很多RPG或者ACT,都是打著很酷炫,但是閉著眼睛打都能打的過,而以前遊戲雖然難度很高,但是受限於技術困擾,畫面操作以及戰鬥演示都沒達到一種很好的效果。

)魂類遊戲的難度屬於需要認真研究遊戲,就能在重複嘗試錯誤後可以攻克,不認真研究就會被錘爆狗頭的難度。這讓玩家入坑時對遊戲戰鬥研究投入程度要比戰神、鬼泣、獵天使魔女等要高,容錯率更低。(當然最高難度或者高段打法和鬼泣、獵天使魔女等ACT比起來學習成本要低一些。

)而這種難度的平衡和戰勝BOSS後的成就感造就了他們有如此高的話題性。光這一點,仁王是沾了黑魂的光的。

16樓:小冬llos

同樣仁王爛尾的玩家路過。讓我玩不下去的最大原因:

1 地圖一片黑糊糊的,我玩了幾個小時,完全記不住路2 藝術風格很不感冒,沒什麼沉浸感

玩了幾個小時仁王,我又回去玩了幾十個周目的黑魂三

17樓:Gavin

我覺得不但有,而且比黑魂好玩。

單從遊戲性上來說。

仁王動作流暢,操作簡單。其實魂3(我只玩過魂3)操作也比較簡單,但是魂3的動作流暢度不行,可能是我機子的問題,我用PS4玩的。和仁王比魂3都是慢動作。

仁王路數多。路數多意味著好玩。不是每個人都有時間一天到晚玩遊戲的,比如我,我平均每天能玩兩個小時左右,除非不睡覺。

但是我不可能為了遊戲廢寢忘食,遊戲對於我來說就是放鬆娛樂方式,和別人看電視劇集一樣。

我不是硬核玩家,所以受苦這種事真的不行,黑魂3玩到法蘭街舞隊基本就在吃灰了。

仁王已經翻版了,目前沒事還會玩玩。

其實仁王路數多變刷刷刷是他的乙個優點,而不是缺點。因為這樣的設計意味著仁王的遊戲選擇多。你完全可以選擇不用高階裝備,不用忍術或者陰陽術,就用普通裝備通關。

仁王其實難度頗高,刺激程度足夠了。

反正我覺得比黑魂好玩,黑魂這個遊戲真的需要更多的時間更多的精力,不適合普通玩家。比較適合時間充足的玩家。

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