為什麼仁王不流行PVP?

時間 2021-05-30 07:25:21

1樓:赤羽白鴉

1:出招節奏太快,門檻太高,卻沒有FTG的預判拆招目押連打好玩,無法復刻魂3的節奏。

2:接上,FTG整體已經衰落到賣拍照模式,聯動2B和玩捏人了。

2:不限制陰陽忍,正常人沒法打,限制陰陽忍,他們沒法玩,結果只可能是所有人都不高興。

2樓:Javier Lu

試想,你乙個朧,對方乙個百舌鳥,是你打我還是我打你?再者,你一把1500左右攻擊力大太刀朝風接夕風再接釣瓶月一套combo打怪自以為可以無敵,結果人3000+攻擊力雙刀十字斬秒了你……你能說啥?

3樓:灰機haruki

仁王雖然有很多劍道招式,但從遊戲機制上,還是[無雙動作遊戲]那一套,我砍怪,怪砍我,而不存在我和怪之間發生更多互動的可能。因此劍道招式的效能,只是單純的花多少時間,人物產生什麼位移,砍到怪身上哪個部位,造成幾點傷害而已。

而真正的劍道,非常注重兵器的碰撞,一旦砍到肉身,則直接宣告勝負

仁王沒有這種複雜的互動,加之其節奏實在太快,在當今網際網路的ping下,其pvp也缺乏可推敲性,到最後玩家也不知道自己是在pk什麼東西

像榮耀戰魂,通常玩家應對的是500ms以上的反應時間,就比較能成系統的進行攻防對抗

而更快的格鬥遊戲,最終玩的是一整套連招,以及斷對手連招,也沒有太多即時互動

仁王就夾在尷尬的中間,它既無搓連招的預先準備,又無高可操作性的攻防對換。有非常複雜華麗的招式,卻都不在對抗上

4樓:

就三點:高門檻,不平衡,作弊。

哪怕是這幾年沒有後兩條缺點的FTG,僅僅乙個高門檻,就讓大部分玩家望而卻步了。

仁王還有後面兩個缺點,那麼玩仁王的PVP還不如去玩這幾年比較優秀的FTG了,龍珠Z戰士/街霸5之類的。

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