仁王跟只狼哪個上手更難?

時間 2021-05-14 17:19:35

1樓:太陽

瀉藥,初上手仁王更難,整體應該只狼更難。

本人仁王剛買打了5小時左右了,只狼全結局都打了,魂系列也通關了。目前來講,仁王給我一種靠堆怪提高難度的感覺,只狼很多高怪數量的場景都可以通過特定路線暗殺,而仁王目前來講我還是靠弓箭引怪或者打先手盡量保證1v1,1v2。

boss來講怨靈鬼還好,打了6次左右。比蝴蝶夫人好打多了。無腦二人轉就好,感覺boss應該比只狼好打不少。

仁王最大的槽點應該在地圖,同樣複雜的地圖,只狼,魂系列我樂意去探索,而仁王打的我一臉懵,場景重複有些高,這個樓和那個樓相差並不多,很容易迷路。

2樓:

只狼和魂三都全boss通關了,仁王我是真的上不了手。

我仁王只打到了怨恨鬼那裡,沒有公升級過。woc為什麼全程刮痧?一上來就怨鬼和黑龍這個難度?

boss招數倒是不難,可它打我一下就殘血,我打它四五下都是撓癢癢,只有三瓶血,為什麼第乙個boss就這麼難?

感覺有點惡意堆數值了。。。

3樓:布林喬亞獵食者

只狼沒玩過,仁王1沒玩過。仁王2目前進度麼,已經跟羽柴秀吉從金琦逃出來了。

掌握了遊戲機制就絕對不難。沒熟悉遊戲機制時,打個猿鬼都費勁。一共死了四十多次在不會妖反不懂怎麼去常世的情況下乾死了老牛老馬,打菸煙羅死了三十多次之後熟悉了妖反,切段,流轉殘心2。

再之後就是一路趟過去了,夜刀神初見首殺,今川義元初見首殺,鐮鼬初見首殺,齋藤義龍初見首殺,崇梟初見首殺。

但是他喵的烏鴉天狗永遠的神,那玩意至今在路上隨便找乙隻來,我都有生命危險。

4樓:怪毛先生

戰鬥方面仁王難。

仁王操作比魂舒服,所以整體包括怪物動作節奏更快,傷害更誇張,輕甲最多抗兩下,閃避也基本沒有無敵幀,橫掃攻擊正面只有格擋。

仁王2還有無可抵擋的抓取。妖鬼的緊身抓取無解。

開始牛頭人的正面壓殺也是基本無解,必死無疑。

前期面對的怪物再整個遊戲裡都不算弱雞。

只狼難在關卡整體。

只狼前期難在關卡與boss,只狼的關卡設計非常立體——地形以及怪物搭配與佔位,甚至視野他都有設計在內,非常細緻。你不光是要在怪物身上花精力,更要在關卡上仔細琢磨,走錯路線,怪物順序殺錯,難度會驟然提公升。

總體來說上手難度差不多,各有各的特色。仁王角色內容豐富,但是關卡單調。只狼正好相反,它的前世可是天誅,關卡設計還是他在行。所以只狼耐玩,仁王耐刷。

5樓:ishi

上手。單機仁王。算上聯機給只狼投半票。

本人。第乙個動作遊戲獻給只狼沒玩過仁王現在在仁王2受苦。

只狼真是弟弟。會彈刀之後,再看破,boss基本都很好過,而且打擊感節奏感很好找。

仁王2,剛上來就被妖鬼猿鬼摩擦的痛苦不堪。打了3小時過了馬頭。第二關遇到第乙個常暗,還是被召喚來的大佬帶過的。

殘心啊,招式啊,都要自己練。技能也很多。感覺玩起來會更好玩。尤其適合頭鐵的我。

另外,前幾天跟乙個白金了這兩遊戲的朋友聊天,他說。

「只狼動作性大於策略性了我覺得從動作性減弱策略性加強排序的話只狼、仁王、血源、黑魂」。

6樓:摸了

單純從「上手這個角度講」仁王要更難上手,畢竟上中下三段加收刀狀態加殘心,仁王可以說是將操作繁瑣到了一定境界,魂系就很直接了,輕重滾彈大巧不工。只能說玩仁王手柄壞的按鍵會比魂系列多不少。

7樓:有個李凡凡

仁王一周目,因為不會玩,我穿著皮皮蝦一直打到了八岐大蛇。

太特麼脆了。

覺得最難的是一開始的飛緣魔小姐姐,過了之後感覺後面簡單了許多。

最後知道了有彈反技之後,開啟了新世界的大門。

只要是人形怪,各種花式彈反,什麼朧,逆波,百舌。

至於只狼...emmm跑來跑去我覺得好煩...就這個感覺

8樓:彌生 五日

上手的話

仁王吧第一章怨靈鬼仁王最強Boss 可不是瞎吹的(其實就是難度曲線不合理)

只狼的話

難度總體來看是逐漸上公升的

特別是可退款期內

真是很友好

9樓:Soma

只狼。從難度上來說,仁王前期的難度比較循序漸進,不像只狼那樣大起大落,在第乙個武士大將之前沒什麼難度,到了小boss難度開始激增。

從遊戲機制上說,仁王的玩法更加傳統,對於玩arpg比較多的玩家來說怪的招式該怎麼應對是比較直觀的,無非就是需要適應更小的容錯率。

只狼則需要一定程度上適應新的規則,遇到哪招該划步,哪招該跳,哪招該彈反,或者說什麼時候如果沒有彈反的把握的話我應該更加保守的防禦,敵人用刀的用槍的魂斗羅的瘋狂亂抓的分別該怎麼應對,這些是要從頭熟悉的。還有就是新的ai,給boss在主角吃藥時設計專門的應對方法的遊戲,之前我還從來沒見過。

10樓:潔廉正清

單論上手是仁王更難一點,仁王的難度設定做的很不好,前期過難,後期無雙,即便是我這種不刷級的,後面也可以一路莽過去完全不需要背板,而且與只狼中需要摸索的逃課方法不同,仁王裡把各種套路直接明著展示給你,比如陰陽術忍術這些,直接使用就會大幅度降低難度。到了dlc依然如此,第乙個dlc猛的把難度提了一截,後兩個dlc卻稀鬆平常完全不如第乙個dlc難。

在難度設定方面,只狼是遠遠要比仁王做的平衡的,保持在一直有一定難度的程度,到了二周目的高難也不是靠仁王那種堆數值,而是靠完美格擋以及攻擊慾望(敲鐘護符)這些,不得不說,fs社在把握難度這方面,是遠比光榮做的好的。

11樓:阿團團

前期仁王更難。但是後面仁王因為刷刷刷的緣故,簡單了很多。本質是rpg

只狼的前期遊戲難度還算平滑,沒有那麼難。但是越到後面,每個boss的出招和節奏需要重新適應。給玩家帶來極大新鮮感。本質是ACT

12樓:正電離子

個人覺得應該是仁王,因為仁王沒有背刺系統,而且只狼沒有精力條的限制,還有個招架系統,但是到後期,仁王可以通過刷裝備無雙,只狼除非你技術過硬要麼就只能慢慢和boss耗

13樓:子筱君

初見的話仁王難一點,當初開局雙刀流砍個雜魚半天砍不死不說東瀛傑洛特還不經打,辣是真的比赤鬼還藍瘦(

直到我走了陰陽師+99,低周目組個混沌開無雙去吧(╯°Д°)╯

14樓:Monstered

我真的不想吐槽仁王,前期主角真的太弱了,無關難易,發行商沒有平衡好前後期主角強度。

只狼已經通關了,真心不難,新手教程之詳細完全不是老賊的風格。

當然,要有耐心去磨,把boss磨熟悉了就很好辦,不要貪,無論哪個boss不要砍超過兩刀,太危險,會彈會暗殺的話只狼真的不難。

15樓:yangzl

只狼要難一點吧,畢竟按針是卑鄙的外鄉人,高手可以堂堂正正的對決(比如說我),新人也可以用正義的打法,比如學隱身貓步無視路上的小怪,學了忍術無限手裡劍苦無或者陰陽術以後各種減防減速混沌,就看想怎麼玩了。

我的弟弟看我玩的各種落命,上網查了下邪道打法以後重開個檔從頭玩,然後飛鏢符咒玩的那叫乙個爽快,被他當做射擊遊戲玩了,唯一的難點就是太貪了沒及時閃避被摸,但是打起來真的是一點壓力都沒有(>﹏<)

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