《榮耀戰魂》與《只狼》哪個act game更難?

時間 2021-05-11 18:46:36

1樓:

個人感覺戰魂主要是心裡博弈,對方是要破防還是體術,是真情對砍還是要假動作跳舞,心理上的猜拳是比較刺激的

只狼的話,個人感覺是要記敵人的出招的,哪招格擋哪招跳,招數前搖是什麼,我能撈到多少好處等,它不是重視心理博弈,而是你對套路的理解

2樓:火橋帕露東

榮耀戰魂算格鬥遊戲。榮耀戰魂絕對有比只狼更難的關卡,但它難的無趣且沒有意義。

跟幾百轉的大佬打倒是很有意義的,但比起你刻苦研究乙個boss十幾個小時,幹翻幾百轉大佬你得練上更多的時間才行。

3樓:滄狼·凌水寒

主打pvp遊戲和act遊戲的難性質不一樣

榮耀戰魂的難是競技的難,難度取決於對面技術如何,有時候榮耀戰魂玩家流失嚴重,你能匹配到的只有幾百級的老玩家一套金蛇劍法耍得眼花繚亂,有時候又能感上限免或更新dlc引來的萌新玩家只會用突襲的群攻技

競技遊戲的難玩定位也很不明確,所謂難玩是指很難勝利嗎?還是很難上手?還是很難成為高段位玩家?

單論上手的話,絕大多數多人線上遊戲為了適應主流玩家的需求,核心操作都不會太複雜,但是為了體現玩家的技術水平,其上限也是比較高的,總結來說就是易學難精

只狼黑魂血源等遊戲的難,是因為關卡設計難,複雜的地圖,潛在的危險和敵人,血量和攻擊範圍遠高於玩家操作角色且招式複雜的怪物等。但是絕大多數關卡遊戲設計出來的目的還是讓玩家過的,目的是讓玩家通過克服重重困難達到目標獲得收益而產生快感。宮崎老賊的遊戲的確很難,但是是難上手,只要玩家持之以恆,久而久之,就會對遊戲的地圖熟悉,對敵人的攻擊手段熟悉。

4樓:貓忽

親測。只狼我能一直玩下去,架不住就無限抖刀格擋,擋不住還有鐵扇幫我擋,越玩越有趣;

榮耀戰魂我買了以後直接退坑了。別提偏斜,格擋都反應不過來。

還是宮崎英高懂老年人啊(霧

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