對馬島之魂能超過只狼麼?

時間 2021-05-12 03:32:23

1樓:麼麼噠大橘子

圖示顏色挺像的內容可不太像

乙個硬核動作乙個角色扮演

兩個都白金了手殘就玩對馬島不殘就我全都要

還有有人說對馬島風景比只狼美的我覺得只狼的美更有內涵個人更喜歡只狼

2樓:lovewx

吐了吐了看了好多回答不是同型別就不比那遊戲這玩意確實沒有高低貴賤但是每個玩過的人都會在心裡把遊戲比一比吧心裡有個天下第一天下第二我感覺是肯定的吧之前目前只狼在我心裡天下第一沒人能超越我心理奧我心理主觀客觀的話看今年tga吧菜雞互啄年他能不能拿獎不能就是沒超過能就是差不多乙個地位任天堂大亂鬥放今年應該都能拿年度最佳。。。。我猜

3樓:蟈蟈fox

不請自來,本人硬核玩家,只狼三周目白金了,然後盤吃灰很久,更新補丁後又拉出來繼續肝兒。這兩天對馬第三篇,我都快玩不下去了。(全靠那把武士刀和一身狼人裝支撐著我繼續遊戲)。

除了主線,大部分任務基本都是一樣的。乙個好的沙盒,想要玩家慢慢探索,必須把細節做好,所以別說超過了,根本沒法比。(個人喜好及意見)。

說個攻略時候的小插曲,我一小兄弟,說這個遊戲最終boss不難,他發小(龍三)最難。我第二次乾龍三的時候,二話不說直接開戰鬼上去三刀,然後居合斬上去兩下(心想不管咋樣先打殘血再說),然後上去補了幾刀就死了....我還沒見過龍三出手呢。

名字裡面有「三」的boss我只服亞楠「三」基佬。

4樓:0000000000000

你指的啥超過啊,像忍者一樣潛入刺殺的感覺嗎,這個我覺得是對馬島更爽,因為有很多開放地圖給你玩,潛入端個敵人老窩什麼的很有意思跟ASS信條ODYSSEY一信條,只狼地圖就小得多,基本上就是一條主線殺穿畢竟狼算是ACT,對馬島是開放世界類,沒啥可比性,不過狼給我感覺遊戲內容確實比對馬島少,主要遊戲樂趣就體現在boss戰了

其實遊戲體驗感覺狼比仁更像武士,仁比狼更像個忍者。

還有對馬島的穿模好嚴重....

5樓:

對馬島是日本版天國拯救,還是日本版ODYSSEY。。只狼玩法變化大,但精神核心還是和魂系列一脈相承。超過的話基本不可能,對馬島這一類遊戲說實話相對來說還是比較快餐的。

不過快餐也無所謂,好看,好玩就行了。

6樓:香草美人

你這個問題好比問:巫師3超越了gta5嗎?

根本不是乙個型別的遊戲是不好比較的

論玩法和戰鬥的創新:對馬島肯定不如只狼

論畫質銷量什麼的,對馬島之魂肯定強些

總之,超不超越並不重要,你覺得好玩就行。

7樓:游水苟

壓根不是乙個型別,除了主角都拿著武士刀就沒什麼相似的地方了,怎麼就能扯一塊去?

硬比一下的話,戰鬥系統對馬島求廣只狼求精,對馬島更爽只狼更有挑戰性,各有各的好。

劇情只狼各種怪力亂神,對馬島索隆從頭到尾是個堅定的唯物主義者和科研愛好者(哪有什麼怨靈,老子就是怨靈),只狼更隱晦,對馬島更現實。

而支線,對馬島支線水平實在是參差不齊,有些水平很高,有些明顯湊數的,有些三觀比較迷比如石川老頭我從頭到尾只想抽他。只狼的支線是fs社一貫的味道,藏的更隱晦,而且支線人物的身世經歷都很慘,就很能感染人。

完成度兩個遊戲半斤八兩,全是一堆瑕疵的半成品,對馬島各種黑屏我日式遊戲玩得多習慣了不過確實很成問題,穿模,bug多經常上天還有乙隻狐狸迷之會消失,而只狼,我始終認為只狼是fs社用來試水的作品,即使他拿了goty我也認為給的是fs社這些年來的進取心而不是單純的只狼,從遊戲本身角度講我堅定的認為去年大亂鬥才是更值得goty的那個。

畫面也差不多,質量不夠美術來湊,但是對馬島的拍照系統能給畫面加不少分。

總體其實對馬島更應該比較的是老刺客信條,無論那個裝逼感,時代感,還是罐頭感都一樣。只狼是魂系地圖探索下的全新玩法,沒什麼好拿來比較的遊戲。

8樓:惟願卿安

只狼白金對馬島沒白金(感覺只狼白金人群裡,知乎佔了一大半是怎麼回事)原因也很簡單,有點無聊,核心劇情部分很好玩但是狐狸到後面給爺整吐了

整個遊戲大問題沒有小問題一堆,對峙到後面都不想用,疲了黑屏過度數不勝數

但是這個遊戲好玩是好玩的

算個優秀選手問題不大

但是和年度比

有點欺負人了

2077才能和只狼過過招吧

美末2是奇蹟,不敢比,不敢比

順便對馬島的zzzq元素也有點意思嗷~

只狼完全沒有這方面的內容

甚至讓你去見羅!伯!特!

這一點也可以贏吧~

9樓:兔比藍博丸

不能這遊戲適合1080P的顯示屏,在4K大螢幕下面缺點是顯而易見的模型太粗糙了

不只我覺得,我兩個朋友來我家了也覺得

打擊感反饋不如只狼

這遊戲唯一牛的地方就是整體的美術設計和光影

10樓:

首先宣告一下,只狼白金,雙難我也玩過了,可以評價一下吧?難不成得玩一下10+0才能評價?

說實話老是看到有人拿別的遊戲和只狼比較,都看煩了。

在只狼拿年度遊戲以前,網路上還有這麼一種聲音,說只狼是半成品魂系列。在只狼拿年度遊戲之後,這種聲音消失了,取而代之的是年度遊戲,永遠滴神,永遠拿去和別的遊戲比較。只狼名聲起來了,壞處也多了,狼小將和狼小鬼也多了,當然這是後話。

在我玩了只狼之後,也確實理解了為什麼說只狼是半成品了,相比老賊前幾作的魂系列,只狼確實差了那麼些味道,有人就說只狼只是老賊過渡到老頭環的乙個試做品,乙個嘗試,那麼無疑這個嘗試是成功的。對於年度最佳,我也很贊同乙個說法,年度最佳算是補給老賊的,是對老賊之前魂系列作品們的肯定。

所以放過狼吧,他很累了不想再被拿去比較了

11樓:腦子不動會無聊死

如果是談「超過」的話,應該找些標尺,才有比較價值。

我都玩過,且通了,就從幾個方面說說吧。

砍的感覺,各有千秋:

只狼給我的感覺是一下一下兩邊相互配合的表演,而且各種效果極其渾厚(至少我感覺很爽)。

而對馬的感覺較輕,連貫性極強,甚至還有道具可加強這點;入肉那一下感覺很到位,突顯了刀的鋒利,很實在。

節奏,對馬注重連殺,而只狼注重好好面對每乙個單體的對手,幾乎都是單挑

只狼的敵人集群很少,而且AI多數求穩為上,幾乎不會圍攻玩家,或者說挑選地形後開戰,可以使形成圍攻時間過長,以致於我幾乎都是單挑的

對馬,則鼓勵玩家一對多,或者說快速連續秒殺一群。節奏特別像刺客信條,連殺,開「掛」連殺,道具連殺等等。而且難度上,也完全可以hold住一對多,雜兵砍玩家三刀才死

執行時鏡頭過場,對馬黑幕有點多,看得出SP很會省時間省錢,不過也沒啥,遊戲好就行。

互動介面與loading,對馬無疑比之前的所有遊戲都好很多,載入快,不該holding的地方就不用,商店直接瞬時切出,簡直太良心了。

就這幾點來看,對馬印證了遊戲業又進步不少,而且簡約而不丟核心的製作理念,我很喜歡。但是水準,比只狼還是差那麼點,例如雙人互動動作穿幫這類瑕疵,就很常見(個人感覺有點多了)。

以上都是個人之見。這兩個都是極其好的遊戲,錯過任何乙個都會讓人生不完美,所以別墨跡,先去玩玩,回來我們繼續好好交流。

記住:好玩才是遊戲,其他都是加分項。

12樓:DC.Charles

我覺得不能雖然這兩根本不是乙個型別的遊戲

你要是說對馬島有望成為2023年度遊戲這個我還是沒意見的但是比較的話總感覺差只狼一點

13樓:緋村

很簡單,要是對馬島能拿年度就能趕得上只狼。另外玩家覺得遊戲好不好玩做標準也可以。我覺得只狼更好玩而已。對馬島對我來說只是「中庸」的開放世界遊戲而已,美術風格也算不得喜歡。

14樓:

只狼這個遊戲在最近幾年顯而易見有數不盡的拙劣模仿者,對馬島之魂不過是其中乙個而已。

超越不太現實,只狼的動作設計,畫面,劇情無一不是頂尖,除了宮崎英高本人怕是很難超越。

15樓:

該來的終於還是來了

知乎遊戲圈可能都流行關公戰秦瓊

昨天剛看到乙個拿神海和DQ對比地形設計的

今天又看到拿乙個開放世界冒險遊戲和類魂遊戲要爭個高下的這就好像問蘋果能超過香蕉嗎一樣讓人摸不著頭腦和對馬對比的不應該是刺客信條,地平線黎明和巫師3這些嗎?跟只狼是形似神不似,沒法比較。

最後每次看到這樣的問題我都要說

大家玩玩遊戲吧,不要再整天比來比去了,又不是你們做的。

16樓:清平安樂公

對馬島之魂,美國公司開發。

只狼,日系血統。

雖然現在玩到了對馬島覺得是很香,但實際上也不是沒有可以挑的刺。作為PS4時代最後的榮光,對馬島質量上乘,但因為照顧玩家體驗犧牲了不少真實性,做出來的遊戲爽是爽了,但是內涵反倒缺了。

所以我的看法是,對馬島是個好遊戲,但是說超過只狼,還是不夠。每次刺殺動畫都磨蹭那麼久,真不耐煩了……再不修改下這個刺殺動畫,我真不想當刺客了。武鬥砍起來多舒服啊。

17樓:何足道

遊戲有很多,神作就那幾個。2023年度最佳遊戲只狼,或許有小瑕疵,但是是當之無愧的神作。對馬島之鬼我看過宣傳片,遊戲畫面看起來很唯美,但我覺得戰鬥方面他不一定能達到只狼的水準。

我覺得對馬島之鬼不能超越只狼。但說到底,對馬還是沒發售的遊戲,也指不定質量能爆表吊打仁王2,賽博朋克2077等一眾遊戲勇奪2023年年度遊戲:-D

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