如何評價《榮耀戰魂》(For Honor)?

時間 2021-05-29 23:33:27

1樓:DOOM SLAYER

非常好玩的冷兵器格鬥類遊戲!強烈推薦購買!

不過,這類格鬥遊戲的缺點就是PVP部分不能靠充值來變得更強,這樣就對輕度玩家很不友好。需要大量時間和精力去練,所以我玩了幾天,都只打PVE劇情模式。

2樓:入間鳥

一款平衡糟糕,觀賞性極強的猜拳遊戲,然而這和我快樂的PVE玩家又有什麼關係呢,虎子哥,走哎。

嚴重錯誤,已失去與ubisoft遊戲伺服器的連線,請檢查網路連線期待新英雄

別涼了啊,我愛這個遊戲!啥時候能有隔壁彩六十分之一熱度啊!育碧中文官網都找不到你,後娘養的吧!

3樓:Youlink L

乙個在玩的過程中會發出很多奇怪聲音的猜拳遊戲

以及Monty Python趣味的現代繼承者

4樓:Nujab

閒著無聊算了一下如果純氪金全部解鎖大概多少錢,15000鐵錢要500塊,乙個角色解鎖全部處決,表情,特效,神話服裝等等總共需要120萬左右的鐵錢,馬上再出四個中國角色,總共22個,就是2640萬鐵錢,如果我是個土豪"通關"這遊戲總共需要88萬軟妹幣。。。育碧好黑啊,咿嗚嗚咿

5樓:白銀的幻蘿莉

當初入坑的時候,打完所有教學,去匹配決鬥,直接被丟給二轉三轉的對手,連續兩天都是0-3,從來沒贏過一小局,新手技術差起碼給新手成長的機會啊,難度曲線比隔壁彩六還誇張

6樓:穩健如沙

萌新玩家想借樓問個問題

2v2模式中有很多玩家解決自己的戰鬥後會堅持不插手隊友和對面1v1,並以此自豪。

但他們同時會認為如果對面以多欺少2v1的話,就是沒有素質的表現。

這讓我感到非常不解。

我個人認為,這種堅持要和對面1v1的類似武士道精神的原則並沒有問題,有時還令人欣賞。但是將這種原則強加到別人身上,我認為非常的不妥。

就像是直男與直男癌的關係一樣

所以像問一下各位大佬是怎麼想的?

2v2模式中為了勝利以多打少真的就是沒素質嗎?

7樓:unlimited

榮耀戰魂非常好 。。。。。。。正在同步伺服器

其實是非常好的遊戲,育碧對他的不離不棄也讓我感動。希望fh可以和r6一樣鹹魚翻身。

8樓:「已登出」

榮耀戰魂,一款適合男人玩的劍鬥遊戲。一款拼刺刀的寫實遊戲?。如果你無比沉迷於這種聲嘶力竭的吶喊,沉迷於通過野蠻碰撞征服對方的快感。朋友,玩什麼榮耀戰魂!快去哲學一下吧!

遊戲的核心是通過不斷的摩擦(招架防禦),翻滾,並最終以噴射出某種液體(處決)決定勝負方。上次看到這種設定還是在i社的電車之狼。

節選自暴走玩啥遊戲。

9樓:血鴉公爵

有關E3榮耀戰魂新DLC的分析我會在這個答案下更新

如何評價榮耀戰魂在 2018 E3 公布的中國角色?

作為一名遊玩時間988小時的核心玩家,經過了一年以後我覺得是時候給這個另類的遊戲寫乙份小小的總結了。

榮耀戰魂現在所面對的最核心的三個問題:

1。不穩定的P2P連線 (至少絕大多數中國玩家包括我在內需要加速器),雖然四個賽季以來情況一直在不斷改善但是連線問題仍然時有發生,這也是絕大多數玩家以及圈外人經常吐槽的一點。

2。略令人失望的角色平衡,這點我相信絕大多數玩家都深有感觸,角鬥士薩滿等角色在對決比賽中的表現過於強勢,而又有一些角色的能力又不是那麼盡如人意(俗稱下水道),這點是核心玩家常常吐槽的一點。誠然,對於角色的改動以及機制的平衡需要長期的測試以及大量資料的反饋,但是並不是所有人都能對這個漫長的週期具有耐心。

3. 並不那麼友好的新手體驗。榮耀戰魂遊戲的定位是 「硬核中世界格鬥遊戲」,在車槍球充斥的今天FH的定位就決定了這是款小眾遊戲,而硬核的操作方式對於本來就為數不多的玩家來說又是一道極高的門檻,缺乏系統性的新手教學,因為遊戲人數較少導致新手偶爾不能與同樣技巧等級的玩家競技,以及少數惡意炸魚行為都在打消著新人們的遊戲慾望,畢竟在快消時代並不是每個人都願意在同一款遊戲上花上幾百個小時精進自己的技巧,而同樣的不是所有新人能通過自己在缺乏引導的情況下快速熟悉遊戲機制而獲得成就感以及快感。

那麼問題來了,為什麼有這麼多問題我還願意給自己麼一款高開低走的冷門遊戲乙個推薦呢?

因為經過近一年的遊玩後,在2018.1.25日的 Warrior's Den上我看見了希望。

我看見了即便是玩家流失度如此之高的情況下,蒙特婁的FH團隊始終沒有就此放棄,他們一直在通過多種方式改進優化這款可以說是前所未有獨一無二的遊戲。我看見了他們一直在努力與玩家社群溝通,聽取玩家的反饋,始終能將遊戲使用者放在第一位。我看見了他們想要力挽狂瀾的信念,我看見了他們想要掃除弊病的決心。

換句話說,經歷了B測以及四個賽季的等待,我終於看見了這款遊戲希望的曙光。

大家想要專屬伺服器?沒問題,我們在第三賽季就給提到了日程上,第五賽季即將上線。

大家想要更平衡的英雄?沒問題,原版英雄的重做以及增強,第五賽季即將上線。

大家想要良好的新手體驗?沒問題,系統性的戰鬥教學,可量化傷害以及耗精的競技場模式,第五賽季上線。

這便是我最欣賞蒙特婁的榮耀戰魂團隊,也是我最欣賞育碧的地方:能夠與玩家社群進行有效的溝通,尊重玩家的意見,以及勇於創新。

而在遊戲廠家以利益至上無限度的壓榨玩家的今天,育碧稱得上說是當之無愧的業界良心(之一)

感謝育碧,能在這麼乙個時代裡繼續保持著進取創新的公司理念

感謝FH團隊,能夠一如既往的尊重使用者,聆聽我們的意見,不斷改進這款核心令人著迷的遊戲。

感謝所有陪伴我進行了近千小時遊玩的FH玩家,希望在第五賽季與你們繼續相遇。

It will be the age of wolves

這,將是奔狼的年代。

10樓:gt2095

雖然伺服器不行,不過我覺得我有信心堅持到最後乙個,一是騎士,武士是我喜歡的東西,二是,我第一次見到在對戰遊戲裡有人在對手不會玩的時候,全程耐心地教出招,還把勝利讓出來

11樓:夏亞

這週和育碧某vp吃午飯的時候聊到了榮耀戰魂,用他的話說,這是一款市場表現遠超育碧預期的遊戲,導致預備的伺服器資源根本扛不住。團隊現在處於一種「痛並快樂著」的救火狀態。所以土豆伺服器這事兒就認了吧。。。

12樓:

如何評價育碧《虹彩六號圍攻行動》,如何評價育碧《全境封鎖》,如何評價育碧《榮耀戰魂》,如何評價育碧《火線獵殺荒野》。

這些問題有乙個統一的回答。

在你執行遊戲的那一剎那,在遙遠的法國可能又有一鍋土豆開始被烹飪了。

分割線以下是正式回答。

榮耀戰魂作為乙個帶有硬核向性質的復古動作遊戲,毫無疑問有著獨到之處,把古代比較出名的三大戰士不講道理的集合在一起廝殺,畫面一流,節奏緊湊。

分割線好了兄弟你能把刀放下讓我好好說話麼。

整體來說還是乙個好遊戲,完美傳承了育碧賣bug送遊戲的優良傳統。

13樓:今年是大秦年

你當『』土豆巨頭」這個稱號是買來的?

分割———————

今天才入知乎,第一次獻給樓主,/嬌羞/同時也獻給我愛恨交加的育婊

14樓:大猴子先生

遊戲模式單一群毆無敵守護鬼實力勸退

打擊感薄弱上手困難 ps4畫面幀數不足

系統新鮮題材好畫面細節不錯英雄形象設計鮮明技能特點也不錯自己的感覺以上

15樓:

steam第一款付費作品就獻給了它。

榮耀戰魂對我們這種足不出戶、手無縛雞之力的宅男來說,就是你腦海中那個冷兵器決鬥「應該有的樣子」。

該表揚的其他同志都表揚過了,下面開始批評。

UBI的伺服器。

長城寬頻不掛加速器沒有連上過。

16樓:溫子年

如果以多欺少,會沒有honor!!!

所以很多素質局(淘汰或者死鬥)都是就算4v1了還是乙個乙個上去單挑……感覺很有愛很honor(雖然我每次都是把人推下懸崖XD)

17樓:王二狗

這款遊戲適合那些想入坑格鬥類遊戲,但是沒有FTG基礎的玩家。

——比如我。

在厭倦了LOL 甩鍋背鍋這種無聊的事情後,我想找款1V1的遊戲,RTS已經Deadgame,格鬥遊戲沒基礎,正好趕上了FH上線,入了PS4版的FH基本只玩1V1 輸了就是我菜

——十分坦然的說出「技不如人,甘拜下風」,已經很久沒有體驗過這種感覺了。

18樓:飛翔荷蘭豬

關於for honor最想吐槽的一點:

(本人pc玩家,open beta的時候體驗了一會)砍擊動作的時候滑鼠往左滑,人物並不是向左揮砍,而是從左往右砍擊???

這種逆人體工學的偉大設計也就只有ubi這種遊戲公司能做到了優化是真的良心,對比育婊家其他「大作」實在是可圈可點(參考watch dog2)

19樓:明月清風

遊戲是真的挺不錯的,聯機是真尼瑪蛋疼!採用的是P2P聯機,pve還算可以,可是一旦pvp了(4v4),在這麼多玩家的時候,伺服器簡直蛋疼!基本都沒試過能夠八個人從頭玩完過的。

20樓:

大快爽!超棒的測試遊戲內容體驗!如果不是土豆,真的,我可以給9分。

反應快有反應快的玩法,反應慢有反應慢的玩法。自認沒有很快的反應力,而且沒有遊戲天賦的我居然玩大斧子對決輸贏對開,除了打不過大蛇(。)給了我很高的好印象。

美術超級加分,打擊感強,套路無數,活用腦比單純PK更有趣。對決的時候節奏緊湊不緊張可快可慢,玩得賊幾把開心。

21樓:

與騎士勢力打的一局4v4爭權,騎士方掉了3個,僅剩的騎士一出家門就被我們群毆,其餘三個AI整局夢遊...

遊戲結束後,那騎士打字:

no honor

f**k honor

22樓:

遊戲挺好玩的,但是昨天玩了一會掉了,連一局都沒打完。

不過由於時間關係,先去睡覺了。

今天再也登陸不上了,如果到晚上還登陸不了,就只好差評了。

但這個遊戲真的很不錯,只不過我很難玩到。

23樓:骨頭君

沒參加測試直接預購的遊戲,昨天擼了一晚上。。。

對這遊戲粗淺的評價就是太特麼硬核了,對手殘和老年人非常非常不友好

建議用鍵鼠或者精英手柄,普通手柄右手大拇指操作量太大,根本按不過來

24樓:里科

學習學到半夜,看到steam彈出上市的推送就趕緊進遊戲了。

首先優化對比育碧以往作品來講出奇的好,我這三年前的850m卡至少低配是不卡幀數的。至於伺服器連線的問題,因為我是美國伺服器,所以目前沒感覺到很吃力。

遊戲性也算比較出色,對招系統算是新穎,格擋機制很細緻、很考驗反應。每個英雄都有自己的出招表以及高度的定製化裝備。總的來講算是部好作品。

另外不知道是我太菜還是電腦太難,玩了乙個小時一直在被3級的bot全場吊打,想哭。

如何評價育碧新作For Honor(《榮耀戰魂》)宣傳片?

The gamer 正式版玩了一天的人過來說句公道話 優化是真的好。真的。伺服器也是真的好。真的。跟測試版天壤之別,裸連不卡 但是PVP裡用他媽的日本武士的人實在太他媽多了,武士刀對初玩者來說實在太不友好了,速度快左閃右閃一擊即退,還有很多不知道怎麼防禦的招式,反擊也很強勁。 整體來看是個很硬核的遊...

如何評價榮耀戰魂新英雄孫達

Star4ALLLLLLL 新手殺手。轉數高的話打對決太容易被架火刀輕了,火刀輕我都不敢出。44個人感覺很強,但是那些打斷隊友的斬虎真的很瓜批,上回玩薩滿我真的氣炸。偽偏斜沒啥收益你說多可恨。弱是一時間的事,帥是一輩子的事 話癆。刀劍無眼,受死吧,你死定了,刀劍無眼,受死吧,你死定了,刀劍無眼 舞林...

榮耀戰魂現在的遊戲環境如何?

傳說的風 不推薦新人來玩,這遊戲除了骨灰級的那幾個新人類。低端中端玩家基本走完了,ccu改了之後基本就是這樣,玩家越來越依賴角色效能,2完全不動腦,基本功極差的現象多得是,這遊戲不能穩定去防守招架,那你去談博弈基本就是小丑,而改動之後招架的難度就不用我說了吧,不是新人類你玩這個遊戲純粹找罪受,你會發...