如何評價榮耀戰魂新英雄孫達

時間 2021-06-02 07:34:22

1樓:Star4ALLLLLLL

新手殺手。

轉數高的話打對決太容易被架火刀輕了,火刀輕我都不敢出。

44個人感覺很強,但是那些打斷隊友的斬虎真的很瓜批,上回玩薩滿我真的氣炸。

偽偏斜沒啥收益你說多可恨。

弱是一時間的事,帥是一輩子的事

話癆。刀劍無眼,受死吧,你死定了,刀劍無眼,受死吧,你死定了,刀劍無眼……

舞林還是那個舞林

2樓:Aboevil

一句話就可以概括,和大錘一樣設計概念核心不錯但是實際表現力不足

先說下個人對今年四個英雄的感受:

教長:現版本加強了教長的盾牌閃避幀,而高耗體讓教長也不能無腦前衝撞,個人感覺教長處於乙個能被接受的強度。先手有盾撞+火刀,後手有威反+全防保證。

下限能通過四種不同盾撞支撐,上限也能通過各種銜接翻人打出讓對手出乎意料的操作,是比較有意思的乙個英雄。

人斬:削弱了起手重的霸體後個人也覺得不算無腦了,現在打法基本是靠體術擇(體術也是個讓人既愛又恨的玩意兒),收益過高不過好在懲罰也不算小。人斬的跟蹤效能不強也讓玩家在空體情況下猜對一兩次擇就能夠脫離到安全距離。

在沒有了無腦架之後人斬也是傾向於看守的連段+體術混招打法。

大錘:圍繞體力壓制為主,有大量強到離譜的扣體體術(挨一下能足足暫停回體5,6秒),以及對面空體後的鉅額收益。

這就導致了對戰大錘時,玩家一般會選擇瘋狂後撤或者濫用體術,而在空體後大錘過於不平衡的收益,這些都對玩家的遊戲性破壞很大(相對也是這英雄裡面上手最快,上限也最低的)

斬虎:一坨屎,突破了我對育碧英雄設計的接受下限。在人斬剛出來時我以為是人斬,在大錘剛出來時我以為是大錘,現在斬虎是在我心中無可動搖的地位。

前三者都是重灌,所以個人對其連段效能是能接受的。但是斬虎作為乙個白板英雄+火刀的連段效能居然和重灌差不多,丟人的收益和被架都是輕判定也是讓人哭笑不得,而輕重/徐風/範圍銜接閃避的手感更是處處透露出育碧的不認真。

如果這個英雄的原型不是錦衣衛可能育碧會被罵出屎,希望育碧早日加強的。玩這個英雄的樂趣甚至還不如大蛇和平

3樓:[已重置]

武林救星(否)

武林新弟弟(是)

閃避大師(否)

挨打大師(是)(雙向徐風不能擴大閃避的屑英雄)惡臭之年的壓軸帶惡人(否)

惡臭之年的嘴臭帶惡人(是)(刀劍無眼警告)大蛇:邁爾又多了乙個開心的人

4樓:三三為酒

只說11

老年人殺手,新手殺手。

強度逼近下水道。徐風沒有閃避幀,體術接不了必中收益,擇?火刀轉破防?

破龜能力比較弱,輕火刀600ms,重火刀800ms,完全是可以目押的概念。徐風很難延遲啟動,400ms有一定壓制力,但是風險太大了,你中三次,不一定比對面架你一次收益大。而且連段火刀取消時間段比較提前,很難擇到人。

偽偏是最蠢的,沒有必中收益,只有一些角色偽偏能必中乙個輕,參考劍聖。而且徐風沒有閃避幀,大家同時徐風,他能躲你,你必吃。

但是是真滴帥。

5樓:市精神醫院白主任

現在官方主要想的是出幾個萌新能玩的英雄,上限不敢說,下限肯定是乙個比乙個低,從教長輕盾輕到人斬重擊無限連再到胡爾達的輕拳輕,這個英雄除了沒有主動體術以外其他的效能還不錯,大概t2水平,不過低端局可能會出現大把徐風怪就是了。

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