玩榮耀戰魂對實戰有什麼幫助?

時間 2021-06-05 04:57:23

1樓:WZH

我從小學到高三練了六年擊劍,兩天前開始玩的榮耀戰魂。我個人覺得擊劍和榮耀戰魂是有共通之處的。重劍實戰中對距離的掌控,節奏的掌控以及像調引,搶攻,防守還擊等戰術技巧在榮耀戰魂裡基本都能得到體現。

2樓:眾妙之門

瀉藥。這種類似問題真多。前些天還有人問玩了吃雞,CS之類的能不能提公升現實戰場的戰鬥力的,玩了鐵拳街霸之類的能不能提高格鬥能力的,玩了競速遊戲能不能提公升駕駛水平的。

只能說玩了某類遊戲可能增加你對此類運動的興趣和見識。比如格鬥類遊戲裡面的人物動作某些做的確實非常標準,甚至比真人打的還標準,玩家甚至完全可以照著裡面的動作學習招式動作。但能不能用於實戰那就是兩碼事了,就像拳擊散打的動作基本上只要有點學習能力看幾遍就會了,一般愛好者看拳擊散打比賽看了都不知道有多少場了,但光看不練沒用,練了沒和人打過也不好用。

如果通過遊戲學會了動作再加上實戰訓練還是有點用的。比如鐵拳,街霸裡的各種非常現實的動作,一拳一腿一摔,在練出力道之後當然能用。小學時玩街霸,裡面的輕重拳腳都是標準的格鬥動作,甚至某些花哨的必殺技昇龍拳旋風腳都能在和小夥伴打鬧的時候瞅準機會來一下。

乙個昇龍拳捅中下巴當時就哭了,乙個穿著皮鞋的旋風腳踢手上當時就出血。美國兵的倒掛金鉤也創下不少戰績。哈哈哈。

這樣看來用冷兵器的格鬥遊戲的動作招式應該也能用。其實一切的格鬥功夫速度和力量才是根本,有了速度和力量王八拳也能把人掄懵啊

3樓:青鋒不悔

讓你多了解實戰的一些現實流派?

嗯和吃雞差不多吧

玩得也就是意識和反應神經

真正打架的話肌肉記憶有點用

至於意識你都毛了沒經驗肯定是腦子很亂啊

好的練了好久的人腦子一亂還王八拳呢

4樓:Rufen

榮耀戰魂這款遊戲內的角色都是由真實武術家3d動作捕捉而成,從真實性上來講有一定保障,但是實際上除了裡面騎士陣營與部分武士陣營的角色以外,大部分角色的動作都是由藝術設計的,動作捕捉並不標準。

其次這些動作都是經過藝術美化的,像大蛇的基本姿態(鎖定敵人後),劍其實可以不用舉那麼高,一般來講不超過頭頂才是正解。

對於實戰有著借鑑意義,但絕非可用的招數與技能。

5樓:超高校級維京猛男

有一點點幫助,榮耀戰魂的動作轉換相當擬真與流暢,做到遊戲裡那樣是需要很不錯的協調性的,多玩玩會對「什麼樣的動作是美的,發力正確的」有乙個大概的認知

但也僅此而已。至於遊戲與現實差距有多大,可以看我的這篇《天國:拯救》中的劍鬥與現實到底相差多遠?

反倒是我感覺實戰多打打以後對遊戲水平會有一些提高(笑),會明顯意識到什麼時候是出手的時機

6樓:Veterans die

實戰?題主的意思是現實中幹架麼?

洗洗睡吧老兄,搞得你玩了COD就會戰術,開槍,格鬥,跳傘,潛水,一樣。然而你甚至不知道保險在哪

如何評價屎蛋在微博對CJ展會中對榮耀戰魂的不恰當玩梗?

榮耀戰魂不知道,跟朋友聯機幽靈行動就沒有哪次是2小時內不斷開重連的。起源也是每次關閉的時候雲存檔各種失敗。朋友都吐槽,虧得是育碧的遊戲,其他的早刪了不玩了。屎蛋是做脫口秀的,他喜歡的節目是囧司徒每日秀,那麼他的風格不就很明確了嗎?別人不知道,題主你絕對是上綱上線為黑而黑的。瞧瞧你那容不得一點反對意見...

榮耀戰魂的「爭權」模式有沒有什麼技巧?

雜念 講道理先要乙個穩的網路環境扛過來自土豆的惡意,然後最速衝到最近的據點找乙個合適的位置,方便你地形殺的,然後就不要動了,然後技能上找殺人回精力片傷或者加強據點的,反正有人來搶點,乙個人就穩穩收人頭,兩個人就拖著復仇或者地形殺乙個個解決,三個及以上,那也是拖著啊!最後就算被處決你也是拖住了大部分對...

扎馬步是否對實戰能力有真正意義上的幫助?

李波北樂 馬步馬步,當然是騎馬的用的。這是騎兵的基本功。沒騎過馬的根本不懂,什麼傳武,什麼功夫,都是演化的。馬步起源就是騎兵作戰的基本姿勢。人騎在馬上是腿用力的,這樣對馬的背和人的身體都是緩衝,如果用屁股硬著在馬身上,跑起來顛得很,馬難受人更難受,打起架來還上身不穩。用馬步姿態騎馬,既有緩衝人馬都舒...