打遊戲對自己有什麼幫助?

時間 2021-05-06 17:56:24

1樓:風起丶吹散誰的容顏

最直白的就是收穫快樂了吧hiahiahia,畢竟娛樂是遊戲誕生的初衷嘛。不過現在的遊戲功能越來越多元了,我就比較心水「社交」這一屬性。比如在我玩的《逆水寒》裡,可以和姐妹師傅或者情緣一起下副本玩耍扯皮,讓現實中的社恐人士感受到人間溫暖真是太好了。

2樓:跑場子的小孩

如果我向我媽問這個問題,我相信一頓電炮飛腳是免不了的,肯定會被我媽打得輕者踮腳,重者股骨頭壞死,晚期就是植物人。

但是大人們有一種迷信,那就是遊戲是萬惡之源:肚子疼,玩遊戲玩的;眼睛疼,玩遊戲玩的;胳膊疼,玩遊戲玩的;老是不來事,玩遊戲玩的;走著走著被花盆咋了,玩遊戲玩的;在學校裡被欺負了,玩遊戲玩的。總之只要一看到我玩遊戲,肯定是一路罵罵咧咧飛奔而來,大耳刮子掃堂腿一頓連招,兩秒KO,血槽為0。

如果我玩遊戲有罪,請讓法院來審判我,而不是讓我媽在精神和肉體上對我進行雙重的虐待。

話雖這麼說,如今我看著我四歲的孩子就開始捧著手機玩《湯姆貓英雄跑酷》了,有一次竟然還偷偷拿我手機給我坑了一局《王者榮耀》,我也會莫名冒火。後來我想想我自己,我覺的客觀的來看,打遊戲也確實不是一點好處沒有的。

首先我們生在了這樣乙個電子資訊的時代,日常生活中到處都充斥著遊戲,逛個商場,商家做宣傳會弄乙個大螢幕,讓大家玩那種互動性的遊戲。我去君樂寶牧場,也有小朋友們通過肢體動作來打敗電視裡的細菌的電子遊戲。我去看電影,在等開場的時候,那個桌子竟然也是乙個電子觸屏,可以玩消消樂。

打遊戲,不僅可以緩解壓力,更重要的是,它也是我們乙個自己救贖自己的寄託,我們的夢想、感情、求而不得的痛苦,都會在遊戲中得到釋放、安慰,另一方面,我們玩遊戲的過程中,也是一種開拓眼界的過程,那些或是現實或是奇幻的遊戲場景讓我們的夢想變成了現實,我曾經玩過哈利波特系列的單機遊戲,場景做的很真實,讓我有一種特別深入的帶入感,這種感覺是其他娛樂難以取代的。並且小孩子玩遊戲如果不是一直玩的話,其實對他的反應力,對他的情緒和對世界的認識也有幫助,最重要的是可以讓他有豐富的想象力。

所以打遊戲對我們確實是有幫助的,我們要相信存在即合理,水喝多了還能撐死呢,凡事不能一棍子打死,更理智更客觀的看待遊戲,才能更健康的享受遊戲帶來的樂趣。

3樓:飛兒

大學時最終意識到打遊戲只會讓人

在虛擬世界中浪費時間且得到放鬆淡玩久了腰痠背痛傷眼睛;

遊戲中奪目耀眼但現實中並不是帥哥美女;

占用了看書學習的時間但防止沉迷於更加浪費錢的泡吧談戀愛等活動;

讓自己產生幼稚的勝利感但現實並不會因為遊戲打得還不錯就改變人生,不是人人都能吃遊戲那口飯;

總而言之唯一的幫助就是充分認識到遊戲並沒有什麼實質性幫助……多看書多看書多看書多看書…

4樓:盜馬賊

說真的,打遊戲挺鍛鍊團隊配合能力的,尤其是那些競技對抗或者團隊副本的遊戲。當初我和幫會的成員們打本都是分工明確的,我比較喜歡玩法師,所以我就練個九靈在後面打輸出,鐵衣就在前面抗傷害,分工明確而且配合也很好,玩到現在基本沒出過什麼差錯。

5樓:安玖235

英雄聯盟:你乙個人靠譜能做得很好,但一群人靠譜才能走的更遠陰陽師:你永遠不知道運氣什麼時候會砸向你

魔獸世界:能陪你走過十二年的,不止朋友,還有艾澤拉斯貪吃蛇大作戰:長大的我們漸漸失去了橫衝直撞的勇氣紀念碑谷:

面對困難多轉幾個彎,總會遇見柳暗花明守望先鋒:生活中並不缺少美,只是缺少發現美的眼睛,熱火朝天的戰場中也有靚麗的風景

憤怒的小鳥:失敗時總有一群豬在嘲笑你,而他們不知道有再來一次俄羅斯方塊:犯下的錯誤會積累,獲得的成功會消失

6樓:GRANDMASTER

打遊戲可以鍛鍊乙個人的反應力,語言能力,協調性,邏輯思維能力,還能增長自信。

壞處是因為與現實世界相比,虛擬世界太完美了,容易成為逃避現實的工具。

7樓:

我覺得在遊戲裡面抱著玩玩的心態是開心輕鬆,可以發洩一下沒出放的心理負擔,壓力。但是,到了涉及排位這類東西,就像是在磨練自己的脾氣,我之前打鑽石排位,解除安裝幾次遊戲,又下,最後上到王者20星,然後你會發現,你再排位遇見的人的水平,素質可能和之前有點不一樣,我感覺到了,高層次的感覺,換位到現實中,鑽石排位就是平時的努力,被否定,跌倒,氣炸,但是,熬過去,真的就一馬平川,熬不過去,或者下不定決心去熬,那就沒辦法了,就只能在那個層次撲騰。

8樓:理智發言

我感覺沒啥幫助。還耽誤正經事。我打遊戲也沒用過心。就是瞎打。浪費時間。可是我又沒有錢也沒條件從事其他的高大上的業餘愛好。只能是打打遊戲混吃等死

9樓:

/緩解疼痛。

拔第二個智齒後的晚上,麻藥散了痛得滿床打滾睡不著覺。冰袋沒用,消炎藥沒用,平時掐大腿的疼痛轉移法也沒用。

這時,突發奇想打遊戲。

不打不要緊,一打投入進去就感覺不到痛,真的靈丹妙藥(應該是腎上腺素麻痺了痛感?就像腎上腺素是麻藥成分一樣?)。

就是治標不治本,第二天該疼還是疼。

好久沒怎麼玩遊戲。今天要拔第三個智齒,晚上玩遊戲有正當理由了(狗頭)。

10樓:為何喜歡你丿

在無聊的時候,在難過的時候,可以沉浸其中,放鬆自己。我覺得遊戲本身並沒有問題,但是一直沉迷遊戲也不好,希望都能夠控制好吧。對於我來說閒暇時候一兩把遊戲感覺挺開心的。

也不會打很久。這個和女生刷微博刷抖音差不多吧。希望都能夠合理安排時間吧。

11樓:就是不聽話

哈哈哈,不知道為啥會被推薦這個話題。重度遊戲沉迷玩家(講笑)有話要說

94年,家裡買了第一台電腦。

95年的時候,我哥跑來給我裝了第乙個電腦遊戲——仙劍奇俠傳。如痴如醉的玩了幾個月後,開始嘗試自己寫劇情,寫劇本。因為遊戲裡的詩詞,對唐詩宋詞和各種古代文學產生了濃厚的興趣。

語文成績一日千里,從全班中下水平一躍成為NO.1。我爹媽從此不限制我玩遊戲。

96年的時候,一口氣玩了太閣立志1、大航海時代2以及暗黑1。為了更好的打通太閣,不要遺漏任何隱藏劇情,求著我媽到處去幫我找相關的書籍,最後我媽給我找了一套山岡莊八的《德川家康》!一邊打一邊讀書就迷上了戰國歷史。

玩大航海時代2的時候,為了在茫茫大海中找到可能有的港口,讓我爹買了一副巨大的世界地圖掛在臥室裡,每天對照著來玩。對全球主要的港口如數家珍,知道了季風與洋流。知道了波爾多賣葡萄酒伊斯坦堡賣絨毯。

暗黑1當時沒有中文,於是一邊玩一邊查英文本典,為了讀懂任務拼命的學英文。。。對KOEI和Blizzard這兩家公司產生了無限的崇敬,每天琢磨的就是是什麼樣的人什麼樣的頭腦才能做出這麼好玩的遊戲呀。

最終我也沒去光榮和暴雪兩家上班,但遊戲帶給我的收益是巨大的,是它成就了今天的我:

初入職場的時候,小白得不能再小白,職場環境一塌糊塗。但這不就是當初木下藤吉郎初到織田家的樣子麼?一樣有天天嘲笑你針對你的大佬前輩柴田勝家。

也有願意教你帶你的前田利家。完成了老闆的任務,累積了信任,你就能夠公升職加薪。遇到墨俁築城這樣的職場機遇,勇敢的毛遂自薦,想方設法完成。

金崎殿後的時候不要猶豫,猶豫就會敗北!這十幾年的職場生涯走下來,這不就是藤吉郎一路從乙個步兵成為長濱城城主,成為筑前守,成為天下人的過程麼?當你把你的職場生涯看做是乙個角色扮演的遊戲,有沒有覺得職場中的那些難題都變得簡單了很多?

你始終都能抱著玩遊戲的心態來處理各種各樣工作中的「隨機事件」,這不也是一件很有意思的事麼?自己經營公司的這些年來,更覺得《德川家康》是一本神作。

更別說當初漫步京都,侃侃而談茶茶跟北政所的各種針鋒相對,石田三成的三杯茶以及後來被斬於三條河原,池田屋事件以及明治維新,又如何在山縣有朋的一舉一動之下滑向軍國主義的過程。同行女友那種全程敬仰的眼光,幾乎要把你融化~

12樓:fish love

對我的幫助就只是減壓。

之前有段時間我非常喜歡打遊戲,原因是我真的太閒了,如此就沒有了白天黑夜,視力也下降了,熬夜什麼的,腦子一頓糊塗。。後來來到學校我發現我對遊戲的痴迷已經沒有了。。遊戲對我而言可能就像聽歌一般,讓我放鬆一下。。

至於其他什麼我是真的還沒有發現。。

(個人感受,沒別的意思。)

13樓:阿南達

不論是看似多大的挑戰,只要去做,就都是墊腳石,不足為慮。

方向對了,也肯下功夫,就一定會出眾。

有時不斷訓練不如思考一番,有時則相反,二者通常相輔相成。

很多東西並不需要真的去得到,因為慾望就是得不到才會滿足。

14樓:瑤柱

適度遊戲健身

我小的時候很少打遊戲,但等現在年紀大了,反而打了起來,發現遊戲鍛鍊手速和反應速度,最近沉迷吃豆人不能自拔,不要問我為什麼沉迷這個,真香!

15樓:不知鳥

讓我知道了團隊協作的重要性。

讓我知道了,讓你看別人不咋地的時候,可能你是最次的那個。

讓我知道了,良好的溝通更重要,消極的抱怨卵用沒有。

讓我知道了,無論如何都要控制自己的脾氣,等事情結束了,再罵不遲,或者默默的舉報。

好的團隊能夠融入,壞的團隊能夠協調,那就很牛了。

人不可能每一次都當主角,當好配角也不是一件容易的事,總有人要付出作出犧牲。

16樓:coolmantic

打遊戲對人生沒有任何幫助,只是帶來臨時的快感。拼命工作和學習才有幫助,一直陪伴的痛苦,煩惱,富有,能買一切,能把遊戲變成現實。

17樓:

先說最重要的一點,打遊戲可以幫你找物件不是網友,是身邊的人被你帶去打遊戲然後互相發現打遊戲的過程中有喜歡的性格。然後在一起啊

18樓:Leahir

幫助我拉進朋友間的關係,讓我遠離嫖賭的惡習,模擬類遊戲讓我們開拓了眼界,簡直就是秀才不出門能知天下事。我們已經做好了預防老年痴呆的準備,玩幾個小時電競遊戲絲毫不比學習輕鬆。另外,每個人的遊戲史反映著自己的整個人生啊!

19樓:Sunburst

別的我不知道,我只曉得『王者榮耀』教會了我心平氣和,磨練了我的脾氣。特別是和女票一起開黑的時候,一定不能有情緒,要保持微笑

20樓:潘喜悅

用王者榮耀舉例子講講遊戲裡的成功學吧。

從S7入坑至今,是兩季單排上王者的小姐姐了。在王者徽章再次點亮的一刻,想為這款有過輝煌和爭議的遊戲,講講它教會我的一些具有現實意義的事。

1自己要修煉得很強,更強

首先,自己是強者,才有可能帶領隊伍翻盤,一隊裡面全是坑的情況不多,一般都會有至少乙個大神,確保自己有意識有操作,才能保證長期勝利!

2強不等於會贏

王者峽谷是乙個小社會,各司其職,團隊合作才有機會獲得最終的勝利。個人的能力很重要,但是一打五是非常小概率事件,五殺也往往要依靠隊友的配合才能成就。學會合作,才能增大贏的概率。

3打不過,先發育

每個英雄都有自己的發育週期,跟個人一樣,等級低的時候就要抓緊時間積累資源學習進步,猥瑣發育。一旦上頭硬碰硬,往往會摔得頭破血流,甚至再也不能翻身。

4銘記贏的規則

贏是有確切定義的,在王者峽谷,推倒水晶才是勝利,但團戰使人上頭,難免會忘了推塔,最後一波團戰失誤被反一波。所以順應規則,一步一步朝目標挺進,才有機會贏!

5不到水晶炸裂,絕不認輸

遇到過大優勢浪輸,也遇到過絲血翻盤。現在基本把把都設定自動拒絕投降,心態崩操作不能崩,只要堅持到底,天自會給努力的人機會。只要有下一波團戰,就有翻盤的機會!

這個王者的小目標已經完成了,之後應該會出坑,畢竟最艱難的永恆鑽石和至尊星耀段位都過來了,王者之後盡是坦途,下乙個小目標要回歸現實的事業了

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滑果山大王 問問你父母那輩人沒有遊戲都在幹嘛 你就知道遊戲作為一種減壓以及和狐朋狗友們交流的娛樂方式有多好了 那種不玩遊戲會死的放哪個年代都一樣遊戲不背鍋 客觀來說遊戲不重要,在乙個不適當的時間開一局不能暫停的遊戲是缺乏自律,不贊成過激處理,可以溝通一下讓他協助你一起做些事,等你只用看孩子的時候,讓...