HDR 顯示器對主機遊戲畫面有什麼幫助?

時間 2021-05-31 19:47:22

1樓:卡卡北

相信有不少知友在打遊戲的時候都會遇到這樣的問題,就是碰到遊戲中光線比較暗的地方的時候,暗處的人物、物品都看不清,就容易錯過線索或是敵人,會遲遲通不了關或者被人陰死。雖說有遊戲顯示器提供了畫面亮度自動增強功能,但是一方面畫面亮度增強的幅度有限,另一方面亮度增強後畫面會發白,視覺效果會下降。要解決這個問題,最好的解決方案就是HDR。

HDR是近年來顯示裝置大火的技術之一。HDR即高動態範圍影象,簡單的說就是使畫面更加真實,黑畫面下會有更多的細節。它帶來的體驗提公升主要在於影音娛樂、遊戲方面。

在遊戲中,非HDR模式下人物和背景之間的過渡會比較模糊,人物的身材都無法判斷,而HDR可以增強3D效果,使得人物輪廓更明顯,人物和場景更加立體,效果就真實得多。

在顯示器的HDR標準上,以VESA(電子視訊標準協會)的DisplayHDR標準最為權威,這個標準共分為DisplayHDR 400/500/600/1000四個等級,所以在購買HDR顯示器的是一定要認準它達到了VESA制定的哪個DisplayHDR標準,最好到VESA官網上查一下是否有這個顯示器的認證資訊。比較推薦的是飛利浦「真HDR」顯示器,它對背光源、驅動晶元和液晶面板都進行了專業的調校及優化,獲得VESA官方的DisplayHDR認證,產品線涵蓋DisplayHDR 1000/600/400等各個級別,是能夠真正呈現出HDR震撼視覺效果的專業顯示裝置。

2樓:野龍

目前主流的非HDR顯示器,亮度有限,因此沒有辦法很好的模擬真實的光照情況。在現實中Sunny的亮度和燭光的亮度是差很遠的,但是在遊戲中,就只能擷取其中一段亮度範圍來對映到顯示器的亮度範圍。

那麼,如果我們要表達乙個「白天露天場景下點了根蠟燭,蠟燭邊上有一口黑鍋」的場景(不要吐槽為什麼會有人做出這個場景「,受到顯示器亮度範圍的影響,如果我們要把蠟燭的光完美展現,那麼被Sunny照射的部分會超過顯示器能表現的最大亮度,就只好一片白了,而鍋相比燭光來說太黑了,就只能一片黑。

如果我們要保留鍋的所有細節,那麼,鍋是很好看,可是燭光就太亮了,變得不是紅紅火火恍恍惚惚,而是變成耀眼的白光,而太Sunny照著的部分也就duang duang的一片全白了。

如果我們要保留Sunny的細節,鍋基本上就消失了,而燭光也基本上跟一張橘紅色的貼紙沒什麼區別,太暗了。如果只看太陽,那麼只有金黃的太陽,其他地方就純黑了233

嗯,給個很渣的圖看看。

但是現在顯示器亮度可以做得很亮了,我們就可以增大顯示器顯示的亮度範圍,於是在顯示完美的燭光的情況下,鍋的細節也沒那麼發黑了,Sunny沒那麼發白了,因此畫面就更接近真實畫面了。人眼的效能還是很強的,所以看得出區別來。

然而問題來了。顯示器的亮度是分階的,目前在非HDR顯示器上,8bit灰階都不太自然,在HDR顯示器上就更不自然了,會看到明顯的色彩分層,而不是自然的漸變。因此,HDR制式提高了灰階數,無論是10bit還是12bit,都能像視網膜屏降低輪廓的狗牙那樣,降低漸變的分層感,從而產生更細膩的畫面。

順帶提一下發白的問題。目前顯示器內部多使用RGB色彩,於是,在RGB都沒爆的情況下色彩是正常的,但是只要有乙個成分到頂了,再提高色彩的亮度的時候那個成分是不會繼續公升高的,但是另兩個顏色成分還會公升高,就會讓顏色發白。這其實和人的眼睛的效果不同,只是人可以理解而已。

因此,用HDR來避免過曝發白,可以帶來更真實的畫面。

(人眼看很亮的東西的時候還是能看到正確的顏色,不信可以拿支雷射筆照著牆,快速望一眼牆上的雷射顏色就關掉,再不直視牆,用手機正對牆照一張,看看效果是不是不同。當然人眼視錐細胞會疲勞,因此長時間看的話是會發白,這也許也是為什麼人可以適應泛白畫面的原因)

(圖是我的,但這不是我的OC

3樓:老男柴

非專業人士,了解一些相關知識。

高度懷疑就是在顯示器上加了個HDR效果濾鏡。

這種能在渲染環節就完成的畫面效果非要放到顯示裝置上去加工從技術上講純屬脫褲子放屁。

廠商不過是包裝個概念多賺點錢。

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