玩遊戲畫面撕裂到底是顯示卡幀數大於顯示器重新整理率導致的還是小於重新整理率導致的,明白的大神幫忙科普一下?

時間 2021-06-05 21:50:29

1樓:勝勳

畫面撕裂的唯一原因:「垂直同步」關閉,垂直同步,英文叫「V-Sync」

只要關閉垂直同步,撕裂必然發生,不管幀率「大於or小於or等於」60.00Hz

後來AMD又推出更高階的垂直同步方案「Free-Sync」,在一定幀率範圍內起效

至於你的顯示器是什麼情況,你自己也沒說

2樓:斌哥

理論上大於小於都有可能導致畫面撕裂。

顯示卡幀數大於顯示器的話,開垂直同步就可以了(現在的驅動垂直同步演算法都更新了,以前的開了超高延遲)。

小於的話就不好辦了,如果有AMD Freesync或者Nvidia G-sync就開啟(顯示卡幀數稍微小一點可以救回來);如果顯示器不支援以上兩種,或者顯示卡幀數實在太小,那就只能「享受」撕裂+卡頓的遊戲畫面了。

3樓:veggiegc

肯定是大於啊……前兩天忽然發現自己看不清諾手e動畫,e還沒看到人就被拉過去了,以為是bug,搜了一下發現不是,把幀數鎖在144就沒事了,250的幀數在144hz下確實打不了lol,太多技能看不清沒法反應

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