如何評價《仁王2》最終體驗版?

時間 2021-05-07 20:15:44

1樓:沙襲

個人覺得,仁王2是個能像鬼泣打出段子的好遊戲,不能因為喜歡一代而對二代抱有私心,也不能因為自己操作不行而上公升到對系統的不滿,平心而論不要一看即噴,我相信這麼紛繁複雜的系統是有理由深度體驗的,如果只是覺的失敗太多而生氣或無聊,請用:這個遊戲不適合我來形容。還有感覺這是個類魂遊戲起步的動作遊戲,有魂的難度,也有鬼泣的炫麗,很不錯的

2樓:缺錢錢錢

比起β測好多了。捏人系統還不錯。畫面還是那樣一般,ui這個因人而異,很多人噴但我感覺還能接受。

有些東西沒講明白,逛了貼吧才知道原來妖怪化後有類似忍龍那樣落地吸魂的操作。然後是本作的核心(大概)妖反,判定時機過於寬鬆,回報一般般,我更喜歡逆波山風那樣的,判定嚴格一點同時成功後比較有快感。

3樓:巫女NURSE

太難了猿鬼教做人。這遊戲和魂的玩法沒有任何相似性,回合制效率太低,該瘋狂輸出發現自己沒精了。黑血狼怪獵的經驗完全不起作用

4樓:EeeT不是魚

狗屎!一代存在的關卡和數值問題乙個沒改

另外最重要的

妖力條的設計問題很大

現在看起來就是抄了只狼的架勢條,看出來想要鼓勵拼刀和防反但是這就屬於那種不動腦子的抄,體現在:

玩家格擋不扣敵人妖力

玩家保留了精力條

妖力打空沒有忍殺

妖力沒打空只能刮痧

妖力打空BOSS一秒回滿

三種不同的防反手感,實際操作起來迅幾乎反不到兩面佛的藍色大(就轉圈射箭那個)

5樓:小哈大人

上個圖表示自己打過…一開始不知道妖返,被第乙個boss虐的死去活來,等熟悉了之後,就可以稍微秀一點了,體感上沒有之前的鐮鼬強,逢魔的馬頭鬼倒是一遍過了,畢竟就那幾下,妖返的收益是真的真的太高了。

捏臉系統是真的可以,其他好說,有些必須拉到20啊!現在還在糾結要不要入首發。

6樓:榮格弗洛伊德的小迷弟

感覺不錯平均乙個boss死個20次能過,實在手殘,推薦加點咒和忍,做個卑鄙的忍者或陰陽師,精英怪像天狗之類一發大鉳烙彈能耗大半血,遲鈍符啥的就是降低遊戲難度的,妖反很容易掌握,人形怪隨便打,妖怪要有和打黑魂一樣的戰術,學會蹭刀。總之正式版一出必買

7樓:鑫之助

3天的試玩,本來以為時間不夠沒想到第二天就達成了,成功拿到討魔之證,一共有3個boss,總體還是比較難的。PS.前作我只玩過開頭一點點,不是特別了解這系列。

優點是妖怪化比較有意思,也比較炫酷。

還有能捏臉,能自定義一些東西。

缺點是有空氣牆,容易被卡位,地上的雜物石頭等碰撞體積不合理,容易造成視覺誤差,不容易看清敵人動作。

個人覺得UI設計不是特別合理,在緊張的戰鬥中可能不太方便去看左上角的精力和妖力條,而遊戲又有限制精力條的機制,還有沒注意到自己妖力沒了導致操作出錯的情況。。

我的是PS4slim,偶爾有點小卡,雖然不是特別多但感覺優化不是特別好。。

怪物比較堆數值,血比較厚,小怪能兩下砍死我,但我不能兩下砍死小怪,不太公平。設計上還是不如宮崎英高。

還有精英怪為什麼得上去碰一下霧氣吃點硬直才能讓其顯形。。不是特別懂。

小怪被從後面偷襲後為什麼不吃硬直能立馬轉身反擊。。

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