如何評價《仁王》的地圖設計?

時間 2021-06-08 19:10:41

1樓:不知道

仁王的地圖設計,最失敗也是最讓人蛋疼的地方就是超高的素材復用配上黑漆抹糊的光影。

地圖設計的繞不是事兒,藏怪也還能接受,但是這些再配上上述的兩點,真TM災難。

我初見一周目的推圖體驗好比在屎海中漫遊,看不見路,看不見怪,走哪都感覺是同乙個地方,每一關就想著趕緊找到boss打完算球。

真的,路繞,還黑,還高素材復用。真TM鬼才設計,你哪怕把地圖光影整得偏陽間一點,仁王玩家都能多不少。

2樓:

地圖設計並沒有不少人說的那麼糟糕,相反,海坊主,蜘蛛,伊賀忍,本能寺,佐和山這些關卡設計都可圈可點,特別是佐和山,雖然很繞,地圖也不大,但牆怪開出一條小路,第一扇門後是乙個神社,第二扇門前期進不了,後期進入雙螺旋樓梯從乙個缺口跳下才能開這個捷徑的設計,真的很棒,這是因為拿到牢房鑰匙後必然要重新返回,萬一死掉的話就又得重打一次怪,這個設計很好的避免了地下監牢的一堆妖鬼。

拿魂系對比的話,仁王在美術上可能沒那麼大氣,很多地圖都是灰濛濛一片,但只論設計的話,即使在整體上比不上魂一的那種渾然天成的整體性,但單論單個區域地圖的設計,黑魂並不能做到碾壓仁王。(仁王也是關卡式,本來就談不到整體性)

考慮到魂一有惡魔遺跡,魂二有黑溪谷,魂三有罪都這些趕工痕跡明顯的地圖,仁王第二關的飛緣魔地圖設計倒是挺差的,也算能接受了。

3樓:Dnier

單論《仁王》的地圖,感覺設計比之很多ACT和硬核的遊戲還是有很多不足的,比如地圖設計的不是很巧妙,沒有一種讓人有一種「臥槽這樣也可以」;二來地圖太繞,不是讓人有一種探索慾望的繞,而且地圖繞來繞去沒有一點新意,讓人感覺很一般,感覺玩起來就是為了繞而繞,實在是沒什麼意思。滿分十分單論地圖我打五分

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