如何評價《只狼》的地圖設計?

時間 2021-05-09 13:00:55

1樓:多喝燙水

對於只狼萌新的我來說我全程路痴劍法賊菜想走下乙個地圖,找不到路,後去網上搜攻略 ,搜什麼地圖完事了去下乙個地圖怎麼走,結果網上各種答案就是沒有對的,,,,然後現在已經乙個星期了打到了金剛寺內殿(死到吐了),發現去下乙個地圖找不到路了果真是打鬥五分鐘,找路兩小時?

2樓:連星

沒玩過魂1,但只狼的難度跳躍確實是飽受詬病,新人玩家知道個屁逃課哦……我特麼初見赤鬼死了十幾次,初見火牛直接被頂得要摔手柄……

但是乙個難點接著乙個難點真不至於,玩到二周目你會發現赤鬼啊、火牛啊什麼的,真就是個調劑品……可能一不小心還是會死,但是也只是不小心才會死了,當然,你非要先交符敲鐘什麼的,那當我沒說……

3樓:周小林

我玩這個遊戲,還需要短時記憶對話內容,長期記憶大地圖,我是來玩遊戲的,不是再來記住乙個世界的,召喚師峽谷,狙擊精英,戰地,魔獸世界,夢幻西遊,到處都是世界觀,到處都有地圖需要記,可是我真的記不住了。我真的很楠啊,你乙個本地人,不知道路怎麼走嗎,知道的話就給個小地圖吧。你是想讓我玩完遊戲後,去上班放鬆放鬆嗎?

明明遊戲提供資訊的能力還不足,就比如沒有辦法抬頭看天,非要直接斷了玩家的小地圖來增加真實感,我要是真的在這個世界裡,我肯定一眼就看出路怎麼走,能跳多高我心裡沒數嗎?岩石能不能攀登我心裡沒數嗎,既然遊戲還做不到貼切真實,那就提供便利好嗎

4樓:說再見

不知道題主通關沒有,僅從開頭那一段來評價地圖是不是有點不好。並沒有倒退,我覺得還是跟巔峰之作羅德蘭的水平也是相當的,縱深感很強,仙峰寺旁邊就是墜落之谷,葦名城下方是地牢,地牢下方是葦名之低,葦名城上方是源之宮,縱深感這麼強,我覺得跟魂1都可以比了吧,退步嗎?我真不覺得

5樓:雲少年

魂系列全部玩過,我並不覺得有所謂倒退,就算只是開始到火牛這一段,說是線性也不能算純線性,畢竟還有岔路可以到鐘鬼(雖然前期基本上不可能打過無頭),而且破舊寺廟也可以到達後期天守閣。而且你也可以認為是前期用來給人適應立體大地圖的,畢竟這個太前期了。而且,雖然的確不像魂一魂二的祭祀場和如蜜可以有很多岔路,但是魂3高牆,血緣到神父之前,基本上水平沒有太大的差異。

而且其實這樣對比是不恰當的,魂一祭祀場和魂二如蜜應該對應天守閣卿子房間,也是從這個節點開始,只狼充分體現了地圖的立體感,水上水下,地牢通路,菩薩谷,底層等地的相互連線,這種立體感是其他幾作無法比擬的。個人覺得比較值得詬病的三年前的回憶和主線並沒有太大聯絡,蝴蝶也不是個特別重要的人物,要是能做成類似於魂3祭祀場那種時空錯亂感就更棒了。當然,這屬於雞蛋裡挑骨頭。

順帶一提,我特別喜歡這一作的水下世界。真的給人眼前一亮的感覺。要是能有乙個除了魚王之外的水下boss就好了(無頭不算boss)。

總之只狼天下第一就完事了。

6樓:骯髒愛麗絲

巧了,我剛買了個蘋果,如何看待蘋果在結構設計上的倒退?個人認為這個蘋果至少從我市場上看它第一眼到現在剛開始削皮,是被過譽了的。我覺得是果皮不夠光滑,體積太小,顏色的種類太少所導致的,別的食物總會讓你聞到它的味道感到放鬆然後才是動手,而蘋果太小,堆砌的果皮挨在一起降低了食用的趣味感,而且沒有提供切好的果肉讓你放鬆調整,露出來的果肉也很雞肋,沒削掉的皮以後總要繼續削掉,不過拼刀系統確實挺爽快。

7樓:風居住的街道

其實你有沒有發現

老賊一直在做試驗

魂一的地圖驚為天人

背景大氣浩巨集

血源於此之上

在動作方面

比黑魂有了明顯的改進

打鬥整體速度上

也有了大幅度的提公升

戰鬥激烈打擊感滿滿

現在只狼動作上

比血源戰鬥更加激進

讓人血脈僨張

招式動作鉤爪上牆

變得已經不像魂類遊戲

雖然動作系統做的相當出色

但是地圖、故事精髓

和人物變現力等等方面

就感覺沒有辣麼下功夫了

我想老賊

在下一盤很大的棋

只狼的結局是要斷絕不死

好像意味著

和過去的魂系列告別

目前被爆料

老賊同時在做兩款新遊戲

一款據說是馬丁做的編劇

還是個沙盒遊戲

我想過去的作品都好像是試水作

為後面的作品服務的

無論是魂還是血或是狼

魂是故事背景、難度

血和狼都是打擊感、戰鬥

現在兩者都做到了極致

等兩者融合

才是好戲上場的時候

大家可以期待一下

兩部新作品

老賊帶給我們的

新的受苦之旅。

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Skyward AB點 花村 進攻方法多,防守方偷後方法也有,要打配合,可以有很多操作佔點 漓江塔 作為千年老法gay我覺得這圖skr好圖 推車 多拉多 狙擊手有較多的發揮空間,可以進行拉扯 似水年華 那肯定就是之前的新地圖暴雪世界了,算是史詩級製作了!暴雪世界地圖可以說是大師級的作品了。地圖分為4...

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fakeOx 跟其他回答一樣先亮身份,魂1,魂2都打過當時最新路線的無死亡全boss速通,魂3剛開的時候也打過無邪道的全boss速通,血源速通練到羅姆不練了。只狼只玩了一周目。區別就是盾反是盾反 魂1,2,3 槍反是槍反 血源 但是只狼的拼刀卻不是拼刀而是翻滾而已。上面是我蒐集的魂系列這代閃避動作的...