如何評價《只狼》獲得年度最佳遊戲的獎項?

時間 2021-05-31 22:06:23

1樓:Zilong Zhong

不請自來

恭喜老賊!多年的堅持終於迎來一片光明!

說真的,我覺得老賊最應該獲獎的作品應該是《血緣詛咒》,可惜那一年是神仙打架的一年。

2樓:亂星海

瀉藥。我覺著《只狼》遊戲質量在魂系列中不算最高。有此殊榮,《血源詛咒》和《黑暗之魂》三部曲有一半功勞,也算是對二者的補償。

3樓:JaysonPetrelli

講道理,今年遊戲比起前兩年的話相差還是挺大的,無論死亡擱淺還是大亂鬥,都很難說是達到像塞爾達和新戰神那樣的震撼,只狼雖然也比不過這倆,但比起今年的遊戲來說還是有一拼的

4樓:貪歡

恭喜宮崎英高。

對於這次獲獎,我認為——

他不是眾望所歸的,卻是實至名歸的。

原因在於,只狼玩家,會因為雲只狼玩家(非貶義)對只狼的讚美,而不自覺貶低這款遊戲。

首先放截屏防雲吧

作為乙個魂系列愛好者

魂三四周目,血源一周目,只狼一周目差劍聖(我吐了)

我雖然傾心於只狼

但我也很清楚,這是乙個兩極分化嚴重的作品

準確的說,即使是沒玩過只狼的人,也肯定會喜歡它。

剛吃飯時聽隔壁的聊這事兒

他們表示,只狼是他們很明確自己不會去碰的遊戲。

的確,魂系列早就已經名聲在外了。

陡峭的難度曲線,牆角殺,推門殺。

這些名聲到底是怎麼傳達到這麼多玩家的?

我想,除了朋友們口中的「這遊戲一點兒也不難」式的安利安利以外

各類電台,節目,推文也不遺餘力的宣揚著「魂類遊戲」這一概念,一邊無限誇大著遊戲的難度(我個人認為有的形容確實是誇張了,卡神父我能理解,卡古達乙個星期我覺得是削微誇張了些)

一邊描述著魂系列遊戲裡那些文化符號——歐洲哥德式的建築,遠古的圖騰文化,日本廟宇文化等等等等,

宮崎英高的作品裡有太多這些令人心醉的元素了。

不論是該隱赫斯特,洛斯里克,還是仙宮

不論是艾琳,無名王者,還是葦名一心

這就是為什麼,這些節目這麼火,什麼講講黑魂裡的這些物品背後的故事,講講只狼中的破戒僧代表的日本文化

我相信,這是玩家們最愛聽的內容,即便你不擅長這類遊戲,也是可以通過電台節目,獲取這類資訊的

這些就是為什麼,大家會不吝嗇對宮崎英高的讚美

也就是不免,讓通關只狼的玩家心裡不平衡,出現了諸如「只狼體量小」,這樣的言論。

從我個人來講,我購買的只狼首發,我很喜歡這款遊戲。

立體機動裝置給我的感覺非常驚豔,蝴蝶夫人這只早期boss「叮叮噹噹」的手感讓我捨不得過這個章節。

好長一段時間,做夢腦子裡都回想著這個聲音。

也曾立下flag,不過弦一郎不睡覺

義父這個boss一度讓我變得嘴臭

第一次擊敗內務府小兵的我激動了半天

見證了在歷史車輪下,想要自保卻無能為力的小卒們

看到七本槍的復國夢,等待第1000把刀的羅伯特也讓我發自內心的感慨

(但有一說一,仙宮那段是真的鵝心)

更何況,只狼繼承了魂系列一直以來的,隨著故事的推進

你的周圍也在潛移默化的發生變化的設定

而在只狼裡,更有一種隨著歷史的推進,小人物的無力感

我太喜歡這個感覺了。

最後的最後,「為大亂鬥不平」,也是其中一種聲音。我作為同樣是任系玩家,只能說——無論是誰拿了最佳遊戲,我都會為對方感到可惜。

(來加好友玩耍吧)

平心而論,他難在曲線陡峭,而非從頭難到尾

如果玩進去了,相信能體會到非常純正的日本忍者的故事

我期待著和大家一起吐槽這款年度最佳遊戲

想了想,也貼一下八,雖然人數不是很多

但裡面個個都是人才,說話又好聽,我超喜歡在裡面的

一起來愉快的吹水,聊遊戲八!

5樓:Portgas

與其說是把這個獎給了只狼,不如說把這個獎給了宮崎英高。黑魂和血源都很優秀,但無奈同年競爭對手太強。

只狼雖然在戰鬥系統上給人耳目一新的感覺(拼刀這個玩法真的是讓人眼前一亮),但無奈體量有些小,而且跟魂系列不一樣的各種系統也讓魂系列玩家各種不滿,只狼確實很優秀,但在我看來,可能距離年度遊戲還差一點吧。

但老賊勇於嘗試新的戰鬥系統,不吃魂系列的老本,這確實是作為乙個優秀遊戲製作人的優良品質,TGA把這個獎給只狼我確實也沒什麼好說的。

總之,比起只狼,我更喜歡魂系列和血源那種玩法,有可能只是個人喜好問題,但這個獎宮崎英高拿的沒有一點問題,他值得這個獎。

Ps:以上觀點僅僅是我個人想法,人各有好,不喜勿噴,蟹蟹。

6樓:

我承認只狼是好遊戲,但並不適合我這樣的手殘黨。個人覺得,現實生活已經很苦了,所以才來遊戲中尋找放鬆和慰藉,真的不想在遊戲中繼續吃苦,花錢買罪受。

7樓:螳臂擋車

心情和看萊昂納多拿奧斯卡差不多

2023年度遊戲,血源碰上了巫師3,2023年度RPG,黑魂3敗給了自稱dlc的巫師4

17和18年fromsoftware沒有作品,失去頭號粉絲催更的劍風傳奇進展變得更加緩慢

現在只狼年度遊戲,宮崎英高抱著獎盃站上tga的舞台我相信劍風傳奇很快就會變成周更了

8樓:darkknight

當我經過一番大戰擊敗葦名一心的時候,那種與頂級高手過招後的快感,我沒有在其他任何遊戲中這麼強烈地體會到。這時我才深刻理解獨孤求敗生平求一敵手而不可得是如何的寂寥。

然後二周目雙難被各種虐爆。

只狼牛!

9樓:DIAN SILEI

在辦公室偷看,公布時興奮地叫出了聲。

這是對宮崎英高團隊多年來不隨大流的辛勤耕耘的肯定,也是對只狼銳意創新的褒獎。

雖然也有競爭對手沒有那麼強的原因,但是像只狼這樣一款中型體量,沒有聯機功能的遊戲能夠如此火爆,商業和藝術上都能獲得如此巨大的認可,說明了認真製作一款「完整」的遊戲,在這個時代依然能夠成功。

所謂完整,即是不依賴持續運營,不依賴大型更新,不依賴付費DLC,不依賴社群工坊和聯機內容,從發售第一天起就是一款經過打磨的有始有終的「作品」。

單機遊戲依然有未來!魂小將開心了!

如何評價TGA2019只狼獲得年度最佳遊戲?

Natsu 沒辦法,製作上他不一定是最好的,到最後還是看人氣熱度,只狼在我們東亞這邊太火了。火得離譜 我反正玩了那麼久,覺得還是鬼泣好一點,我心裡這個獎是給鬼泣的。只狼,戰鬥系統其實就那回事,猜拳下棋,玩多了我真感覺沒勁,打不出什麼新花樣,這遊戲就是梗多,你看直播間刷彈幕的,就知道了,靠著前門魂系列...

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