彩六殘局的時候處理不好怎麼辦?

時間 2021-05-31 03:35:56

1樓:鄭小明

聽我的,保槍

隊友罵你你就

告辭開個玩笑,不會打就坦言不會打殘局然後聽指揮。有模糊的思路就大膽的往下走。有清楚的思路但是失誤了就主動自嘲一波緩和氣氛。

殘局怎麼打都行,輸了贏了就這樣,真正的玩家不會因為隊友輸了殘局而大動肝火。

祝遊戲愉快。

2樓:腳客

首先,我們問我們為什麼會緊張?

緊張是因為怕輸,因為在1V1的時候,全村人的希望都在咱身上。

其次,一對一的結局是什麼?

要麼我站著贏,要麼我躺著輸。

與其患得患失想贏怕輸,還不如多分析分析環境,做出準確的判斷。哪怕技不如人被撂倒,也心無遺憾,因為自己盡力了。別因為自己當時的緊張導致到最後留有遺憾。以上。

3樓:[已重置]

我覺得: 不會處理殘局那就不要把殘局留給自己打。

可以考慮少打被動,多去打一下主動進攻。槍法允許的情況下,選個三速一甲跟隊友一起直接衝鋒爭取趁著對方不注意讓對方減員。然後把殘局留給那些喜歡秀操作的隊友吧 hhh

不要慌,穩住然後能殺乙個是乙個

4樓:夏聆

首先的首先心態放平最後時刻緊張肯定是有的然後不要想太多什麼輸了隊友看著會噴會salty一下

從我角度看我一打五輸了被說幾句我都是認的別人一打一輸了我也不會有什麼太大想法

所以心態很重要。

然後說點實在的個人覺得最後一打多的時候難度不和對面人數成正比 1vs1和1vs2的難度可能成正比但從1vs2到1vs3時候難度會一下子增長很多很多之後從1vs3開始的增長速率反而會變緩

所以也決定了不同情況下採取策略的不同我們分三類來說。

1. 1vs1 這算是最簡單也最難的一種了。簡單說的是客觀,難說的是主觀壓力。

當出現最後一打一時,是有兩種情況導致的。第一種是隊友被敵方打死後出現的一打一,這種時候吃下隊友call out的資訊,分析一下然後根據自己打發決定是直接回點還是flank到屁股

還有一種情況就是是你殺了乙個對面的然後出現的一打一。這種情況就複雜很多了。

5樓:Icer

彩六殘局的時候才是最爽的好嗎,每次只剩我你乙個或者你們這邊少打多的時候都是你表演的機會啊,表演成功遊戲體驗爽到爆了好嗎,表演失敗也沒事,畢竟是隊友浪的,人數劣勢嗎對不對(ω)

所以要放平心態嘍

6樓:許楠

利用自己的核心優勢去打

說白了就是——

防守方時以靜制動

進攻方時出其不意

騰出時間了

詳細說說

首先殘局的時候其實緊張的不止是你

還有你的隊友

所以即使你的隊友不冷靜(咋咋呼呼、吵吵鬧鬧、泉水指揮官等等)你也要靜下來

必要的情況下迅速靜音所有隊友

1V1的時候心態要好因為你的對手也很緊張~手動滑稽其次就是上面說的,放大自己的核心優勢去打

比如防守方時什麼叫以靜制動?

人質拿了麼?沒有,別對槍,找死角守人質;

炸彈下包了麼?沒有,找防禦設施最少一區蹲守;

肅清進點了嗎?沒有,麻溜回點別打野,回點阻攔進點為主別想著nen死對手等等。

進攻方時什麼叫出其不意?

小車還有麼?有,跑起來!

煙霧、姨媽巾攻擊性技能還有麼?

有甩起來!聲東擊西!嫩不死對手也要嚇屎對手!咳咳,說錯了,是增加對手心理負擔增加對手的誤判率等等。

其實說白了R6的殘局相較於CSGO等FPS最大的區別在於具有更高的意外性

君不見曾有炸彈殘局大盾下包後1V1也輸了麼~~~只因為防守方意外的還有一塊強化板沒用~

7樓:琥珀澈清

只能說多打多練,這個沒有辦法快速成長的。(沒打過排位不好說排位殘局,說說非正式的心得體會吧)

原來我1v4表演成功的時候,內心突然就釋然了,後來1v5的時候也不會手抖了(就是沒表演成功過了)

對付殘局最好的辦法就是干擾對方。然後盡可能的獲取關鍵資訊。

比如進攻方1v1,先在房子外面玩會手機,大致確定剩下的防守方在哪的話你就可以在作死的邊緣瘋狂試探。比如一樓點防守方打垂直防守,你就在二樓樓梯瘋狂試探,要麼逼的他出來找你(擁有先手優勢)要麼嚇得他換位置守二樓。然後就去一樓偷點,或者直接打死他咯。

進攻方殘局,只要不是1v5,靈活處理,總能找到防守方的漏洞的。當然是1v5也好打,目前的局除了排位都比較年輕氣盛♂,進攻方1v5了防守方會瘋狂出房作死,找個地方蹲著然後等官方透視吧(滑稽)

防守方殘局相對而言是不太好打的。如果進攻方有人數優勢只能用襲擾打法,不求打死只求分散精力。鬧的對面不敢進點就是勝利。

然後就是一定要靈活運用垂直防守。如果二樓點,別人要下包/搶人質,而地板可以開的話,從地下偷死乙個人又何妨?(前提是對面不知道你在下面)

說白了菜6是乙個資訊戰,情報的獲取和槍法同等重要。以上假設均為對方資訊全透露而己方資訊不知道為前提的。如果不能把握好資訊的掌握……

emmmm…

還是老老實實跟著dalao跑吧

8樓:堯堯

獵恐是玩家提公升綜合水平最主要的方式,訓練的是肌肉記憶。普通難度,盡量rush,刻意瞄準頭,刻意拉槍,刻意快peek,刻意蹲地魔伏地魔。

5分鐘花式爆22個頭,比所謂的多打效率多了。

所以說多打獵恐

這麼中肯實用的回答怎麼會說是沒有幫助?

9樓:微涼未央

本人也是個菜雞,如有錯誤,請大佬指出,不盡感謝

彩六殘局,這個問題不能一概而論,殘局時所使用的幹員,進攻方還是防守方,防守方是打野的還是守家的,都是不同的情況。

先佔著坑,一會兒回來碼

10樓:耶大頭

資訊,資訊,資訊

尤其1V1的時候,揣測對面的心理

比如最後乙個隊友死在哪,這個很重要,哪些攝像頭還沒爆,找個安全的地方玩手機,進攻方的話就保護好自己的小車

還有別慌,一慌槍就馬了,手抖的時候大頭背身一梭子沒偷掉fuze被爆頭反殺,MMP

有次火花殘局1V1MOOK,我用小車看到他了,他其實很聰明,之前女鬼審過我們家倆隊友,我的位置持續暴露過,在視窗偷死耶格以後他猜到我一直沒進房子也沒換地方,現在小車還在八成是在玩手機(當然也有可能是用攝像頭看到我了)

然後他當機立斷跳出房子想抓我

但是他不打我小車而是扭頭就跑,我一想就知道他是想趁我玩手機偷死我,立馬把手機扔下

放下手機的時候他剛好跳出窗戶,我迎面就是一梭子,GG

他選了白的路線,其實要是走紅的鹿死誰手就不好說了,因為我頭朝窗戶玩手機,他從後面來就是個背身

MD心理戰遊戲

對了,還有乙個是別貪,對槍打野被發現立馬轉移位置,然後就可以利用位置的錯誤資訊誤導對面達到你的目的

幹員記不太清全拿小叮噹代替了

玩運河用耶大頭打野,點在第乙個建築裡,我猜對面有可能上房頂,就跑到塔樓窗戶上開了個洞,直接看見四個背身,但是槍馬了,就打中大盾一槍

大概這樣,手抖的一匹,很氣,

不敢戀戰扭頭就跑,結果大盾果然追過來了(三甲聲音是真大),下樓鑽房間裡一波身法把他繞死了

大盾估計是死後沒報點,同乙個地方對面ASH從另一邊過來探頭探腦也被我打死(你沒腦袋又怎麼樣,啊?)

這時候靈機一動在拐角牆板開了個狗洞

果不其然一會對面——好像是瑩吧,從這邊也偷偷摸摸過來了,隔牆直接穿了乙個爆頭

最後回點又偷死了乙個,隊友殺了乙個,成功carry哇哈哈哈

作為40級萌新真的是太刺激了,我愛416

11樓:陳皮

聽天由命

在r6玩家中,肯定是我們這種普通人

殺乙個夠本兒,殺兩個血賺

只要不要縮著不動,一般沒什麼問題

只有我乙個人的時候,往往我會開麥吼聲開始表演了基本還是成功表演過幾次1v5的,然後就享受隊友的666吧

12樓:alex

這個其實是壓力問題,1v5的時候你想的是ace,因為知道如果打出來隊友都在看,感覺你很秀,很強,沒打出來也是因為對面人多,死了正常,所以心態沒問題。1v1緊張是因為隊友這盤勝負全在你的肩膀上,1v1又是比較公平的對局,緊張怕輸,越怕越緊張,越緊張判斷和槍就容易馬,這是原因。

那怎麼解決呢?第一是自信起來,打r6最怕的就是自己不相信自己能贏,你能1v5想打ace不是因為自己信自己,而是知道輸了也不會全怪自己,所以無論是什麼樣的殘局,你先要告訴自己我能贏。

第二是要善於利用手裡的資源,人數越少,對手對於你裝備的反制能力就越弱,進攻方要善於利用投擲物,防守方要善於利用防守工事和地形,1對1不是必須拼槍,有時大膽繞後和逆向思維有奇效。

最後乙個是平時可以多練練槍,人在緊張的時候會下意識的使用自己平時練習最多的技巧去應對,壓槍拉槍練的穩了,哪怕是緊張的時候也能發揮出來。

13樓:

1V5的時候對方都是無腦衝鋒,失誤率很高,雖然5個全滅很難,但打死一兩個把握還是比較大的,內心壓力也不大,畢竟隊友基本不對你抱有期待。

1V1就不一樣了,單挑可以說是最難的,一絲細微的腳步聲和沒有注意的盲區都會決定比賽的結果,雙方都要揣摩對方的心裡,隊友的期待和報點在這時候都會成為壓力。

這個只能多打了,我現在還經常開最後一槍時會特別緊張,然後大家看的擊殺回放就是擊殺後突然往天上打。

14樓:櫻花味炸雞

玩心跳吧,心跳殘局感覺很有用的。時刻保持冷靜,想象自己就是世界第一的彩六職業哥,不要衝動,如果是防守殘局的話,炸彈局首先打掉下包的人,肅清局可以等人進點再打(佔點會有提示)人質局可以在安全的地方看著人質QwQ。進攻的話,對面看只剩乙個了就衝出來偷你,然後你就可以給他們全打爆!

15樓:

防守方就不要亂動,不要主動去找人打,縮在點裡等他進點再說。被車看到了趕緊換位置。我遇到過很多次由於過於自信而導致失敗的情況,所以該慫要慫dei

進攻方有車就拿車看,看到人不要標,沒車就一直要保持推進的節奏,不要等最後幾秒鐘再衝進去因為有大機率會被陷阱陰,拿投擲物聲東擊西也是個好辦法

最後注意多練練drop shot

1v1有奇效

16樓:AzLaugh

首先也是最重要的不要慫彩虹六號沒有保槍一說也不要太在意KD 況且遊戲大環境還算比較好的殘局就算輸了也很少會有隊友抱怨所以殘局勇敢的上吧

如果是在進攻方殘局比較難打特別是對面在點內卡著這時候多利用小車多用peek 卡著點位尋找機會擊殺對面也可以製造聲音聲東擊西利用閃光彈手雷闊劍姨媽巾技能等一切可以利用上的東西給自己的進攻創造優勢如果能進到點裡就可以反守為攻防守方大優勢的時候很多時候會浪總會有漏洞讓你去利用就算輸了殺乙個不虧殺兩個血賺

1V1的時候一定要穩住不要慌如果是防守方卡好點聽好聲音進攻方綜合上面說的記得開提前槍

最後就算輸了也無所謂只要做出自己該做的剩下的看實力和運氣

有興趣的話可以在B站搜尋AzLaugh 我發了很多自己打的殘局翻盤的精彩時刻以及彩虹六號教學

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葉落知秋 多打,玩的時候多觀察擁有正常智力且正常操作的隊友,看他們的殘局選點和處理,就代入他們來預判,還有就是隊友報點和小車攝像頭資訊,這遊戲有幾個固定的朋友一起玩進步會快很多,野隊全靠運氣匹隊友,不少100級以上還做出相當低階的nt操作的人也不少 是莫還是墨 多看攝像頭 多觀察隊友的操作 死遍地圖...

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