《最終幻想15》為什麼在遊戲前期就引入了自動駕車和傳送功能?

時間 2021-05-31 00:47:14

1樓:

實際上,《最終幻想 XV》的地圖讀取速度並不算太慢。真正的問題是:其遊戲流程會鼓勵玩家頻繁地來回傳送,我們可以對比一下其他開放世界遊戲的任務流程:

《俠盜獵車手》系列:

《刺客信條》系列:

《獵魔人3》(巫師3):

《龍騰世紀3》:

《輻射4》:

《最終幻想 XV》:

2樓:

別的不說,至少FF15標榜的公路旅行概念的確通過雷加利亞這輛車傳達給玩家了,反正我個人體驗良好。試想一下,你去乙個陌生的地方,你會把你的愛車開出公路以外的地方各種上山下海嗎?FF15固然有用設定來掩蓋技術問題的嫌疑,但有意思的地方就在於遊戲中的車只是旅行的工具,而不是遊戲探索和移動的方式。

你要到達乙個地點就開車,你要探索周邊就步行或騎鳥(ma),很符合常理。而且所謂快速移動的前提必須是你已經去過的地方才能傳送,做了這麼乙個景色美麗的地圖上來就讓你傳來傳去才會影響體驗吧?另外自動駕駛的意義就在於讓你可以安心欣賞風景,那些吐槽車的同志們無非就是嫌棄車的旅行效率低嘛,自由性低嘛,我只想說把GTA的思路帶入乙個RPG真心不可取啊,難道開車橫衝直撞的沙盒遊戲你們玩的不夠多嘛?

還沒吃膩麼。。。

3樓:粥菌

如果一定要找理由黑ff15,那麼開車系統必須是其中一條。基本上就是一開始感覺有點不一樣,後面就超無聊了。遊戲的體驗非常割裂,很不連貫。

如果沒有自動開車,和快速傳送。那麼乾脆把這個系統砍掉,只要陸行鳥就好了。

都不是前後期的問題了。

4樓:

估計是他們自己也知道駕駛體驗做的太屎了吧。gta5駕駛絕對不會覺得無聊,除了劇情裡npc話嘮,就算平時開也可以探索各種捷徑,荒野和隨機任務,最重要的是要提防撞車之類的互動。ff15裡四個人一句話不說就這麼傻愣坐著,開車就r2+左搖桿,還巨慢,橫穿地圖至少要10分鐘,鬼才願意一直開啊。

如果陸行鳥和車一樣快的話我肯定願意一直騎鳥。而且ff15說是開放世界,其實除了神隕周圍的區域開起車來就像是鐵路大亨,我是有公路,公路旁邊的區域,你不能去。。導致地圖上很多大塊的黑色陰影。。

5樓:一幾丁

問的奇怪,給了你自己選擇的機會,愛自己開就自己開,不愛自己開車就自動駕駛或傳送,多種選擇怎麼會影響到體驗,又沒不讓你開。

6樓:Kellen Talisman

謝題主腰。因人而異吧,我覺得自動駕車挺好,讓伊格尼斯開車更符合人物的設定(愛操心的老媽子與剛出城的小王子),更重要的是FF15在路上的時間太長了,頻繁手動開車勢必會減少探索的時間,那就真的影響遊戲體驗了。別說開車,我都直接快速旅行了......

我個人覺得駕車不自由的地方是遇敵一定要下車,為什麼不能碾壓過去,帝國大兵好煩

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