同樣是線性遊戲,為什麼最終幻想7(FF7re)讓我感覺很束縛

時間 2021-06-25 11:05:22

1樓:布偶巨人

我是傳統角色扮演遊戲鐵粉,軌跡系列都白金了,FF15也白金了。

FF7R粗略通關,完全沒有白金的想法。

這個遊戲給我的感覺更像是播片大作神秘海域系列。

我不喜歡神秘海域系列。

2樓:Huang

FF7re的流程概括基本就是老鼠洞裡鑽來鑽去,能不束縛麼?當初說第一章只做公尺德嘉部分我就心裡乙個突,諾大個城市能跑的場景不是小巷子就是下水道,好些還暗的一批,不是戰鬥系統和情懷真玩不下去

3樓:飲茶然後摸魚

我打個比方。

FF7re是重製,其敘事結構是連續劇式

生8是新編,其敘事結構是單元劇式

懂了嗎?

連續劇,你漏了一集,順序看錯,自然不行。

單元劇,你漏了,顛倒順序,隨意。

FF7,再怎麼改,明天克勞雲要去哪泡妞,是FATE。你先跟蒂法跑去後面劇情了,就沒愛麗絲啥事了。

生8,你少打個魚人,少打個鬼屋,跟最後結局,主線劇情,影響不大。 無非就是個瓶子

4樓:鑫之助

因為《FF7重製版第一章》是純故事驅動,生化危機8是可以來回探索。

純故事驅動就是劇情到哪你就玩到哪,其他地方就算給你去也沒有任何意義,啥也幹不了,無探索要素。核心玩法是戰鬥系統。

生化8和黑暗之魂類似,地圖探索是核心玩法之一,所以就顯得相對自由一些。

為什麼《最終幻想 7》中愛麗絲的結局會在遊戲界引起這麼強烈的反響?

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