什麼原因導致《最終幻想14》國服變成小眾遊戲?

時間 2021-05-31 12:56:36

1樓:金魚姬

回答好少……入坑一年多的人(還是萌新_(:з ∠)_)來談談自己的想法

遊戲很肝,除了自己一開始選的職業,其他職業都可以玩,並且轉職要兩個職業達到一定等級才能轉,而且除了戰鬥職業,還有一堆生活職業……我3.0入的坑,還有個金碟遊樂園,又是需要肝的地方……這個遊戲真的是戰鬥休閒兩不誤,兩個都是極端啊……聽說可以買房,家具可以自己造,這就需要你生活職業達到一定等級了,重點是公升級慢……一開始玩的時候花了好幾個小時才剛10級……

這跟一般的網遊不同,前期刷刷刷公升級超快的,並且生活職業並不怎麼突出,也不容易肝(個人覺得)相較劍三,劍靈,龍之谷來說,ff14真的要很肝,這也是小眾的原因之一吧。

主線劇情很容易斷,當初轉職黑魔的時候那叫乙個激動,然後,轉職完了,沒有了!!主線呢??連個提示都沒有,主線就從工作列不見了啊!!

後面猜應該是等級不夠,不顯示,但這會嚇到萌新的啊!我覺得這也是小眾的原因之一……隨時斷的主線

公升級的方式很有意思,有支線任務,刷副本等傳統玩法,還有臨危受命,對於我這種特別中二的人來說,聽到臨危受命的bgm真是血都沸騰了……當然還有在路上走著走著不時拉到乙個野怪…就進入戰鬥了,趕路的時候最煩那聲了……而且有時候走著走著不小心入了個野怪窩,真是跟炸了一樣,叮叮叮的好幾聲所有怪的目光都飛向你,轉身就跑還在身後浩浩蕩蕩的追著你……一般網遊都是正兒八經的進副本,ff14是處處充滿戰鬥……

最後誇一下遊戲的優化,風景很漂亮,非常漂亮,即使是一般配置的電腦也能流暢執行,想當初玩劍靈都只開最低畫質還有點卡……能在ff14裡看到那麼漂亮的夜空真是眼淚都快下來了,這裡扯一件小事,15級沙都出生的我因為劇情需要來到了海之都,懷著不安的心情走出工事大廳,走到露天的橋廊的時候天色亮起,太陽微公升,高昂的bgm前奏響起,透著霞光,那一刻是真正覺得融入了這個遊戲……然後,那個清涼的早晨,我發現了我的師傅正在海都這邊和師娘調情……

所以,ff14小眾可能是因為遊戲慢熱,對新人不友好等一些很神奇的原因,不適合中國人快餐遊戲的胃口,不過4.0快出了,好像現在熱度也在慢慢上公升……後面就不知道了,不過完了好幾個網遊,我還是很喜歡ff14多一點,畢竟是畫面黨_(:з」∠)_

2樓:

FF14的系統,UI,戰鬥,相對魔獸世界而言沒有優勢,作為外來文化又不具備自己獨特的文化氣質,勢必被有深厚本地文化基礎的劍網等比下去。我第一眼看到這遊戲的戰鬥還以為是中國產網遊。世界環境雖然漂亮,但3D建模讓它失去了日本遊戲細膩獨特的優勢,感覺千篇一律。

購買房屋等系統讓小公會活得很憋屈,變相引發了人民幣交易買房的需求,外界的RMB介入遊戲打破了遊戲內玩家的封閉感,讓辛辛苦苦靠自己努力賺錢的,真正投入感情玩遊戲的玩家很傷心。日系遊戲一旦失去了世界的封閉感,在硬實力上根本比不過歐美網遊。所以個人認為遊戲團隊向某些玩家妥協非要加入鉅額購買房產的這一看似不經意的舉動,最終解除了施加在遊戲上的魔法,一旦魔法解除,FF14不過是個遊戲畫面和操作性與中國產網遊沒有太大區別的自我陶醉式的MMORPG。

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