最終幻想14操作繁瑣為什麼會有人批評嘗試簡化的人呢?

時間 2021-06-01 00:47:38

1樓:

確實是繁瑣,老玩家或許感覺了越來越簡單,但是對於新手來說確實繁瑣。

舉幾個例子:

忍者:需要搓忍術。三個印組合出幾個忍術,數量雖然不多,但是不能出錯,而且在戰鬥中需要應對的事情很多,戰鬥機制,技能冷卻等等,一不小心就會按錯。

新手需要長時間練習手法,這緊緊是及格忍者所具備的。

武僧:身位變換太講究。我玩別的遊戲,就沒有說需要站在敵人側位輸出的,頂多就是站在背側。

而武僧,有側位技能和背側技能,戰鬥中需要不停走動輸出,不然就會犧牲很多輸出量。而要看清敵人身位,就要關點遊戲閃瞎眼的特效。

舞者:上buff需要跳舞。跳舞技能要按照提示按對幾個技能才能成功釋放。

這個技能還有不俗的輸出,導致這個職業一到技能冷卻好就要跳舞。個人感覺,乙個鍵就能釋放的技能,非要按幾個鍵釋放,繁瑣。

武士:風花雪月需要三套不同連招之後才能釋放。感覺可以設計成一套連招攢夠一定資源後釋放。有人說武士就是無腦按順序點技能,確實如此,但是三套技能,加上群攻技能,滿滿的都是技能。

召喚:要檢測dot,要控制寵物,自身還有兩個職業量表。比魔獸世界的痛苦術更複雜。其實很多職業都有兩個職業量表,也就是戰鬥資源(出了藍條之外)。

奶媽:遊戲裡的三個奶媽職業,有簡單有難。但是都有乙個共同點,需要幫忙輸出。

T我還沒有接觸,萌新不敢碰。

身為萌新,感覺這個遊戲就不是想人玩家舒舒服服的玩的。有人說mmorpg都是這樣,其實魔獸世界,劍三,古劍奇譚之類的mmorpg我都玩過。就職業技能方面,真的沒有比FF14複雜的。

2樓:

簡化這種東西歸根結底還是要掌握乙個度,有些東西確實是為了操作而操作,那當然有必要簡化,但如果簡化到最後變成了只需要按一兩個技能就能隨便玩,那也沒意思了。

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