最終幻想14有哪些缺點?

時間 2021-05-11 16:29:01

1樓:

曾經的重度玩家,後來被5.0的職業更新和新劇情勸退了(沒錯我就是討厭愛梅)。

信仰詩人,沒有辦法接受5.0改成那個樣子,連團輔的職業定位都面目全非,手感更是差到離譜。我稀罕你那點dps嗎?我喜歡的就是當工具人!

更不要提我曾經副職是學者……

慘就慘在退坑之後真的再也找不到看得上眼的mmo了,論地圖設計和副本機制,激戰2和ff14可以把目前市面上所有其他mmo打趴下(魔獸早就變味了,就別提了)。

激戰2好在足夠硬核也足夠有趣,ff14好在二次元畫風配上絕美光影,光是看拉拉肥我就能看一天。

那當我退坑激戰2又退坑ff14之後,還有什麼遊戲能滿足我的期待嗎?

沒有了!

也好,這樣就可以放棄遊戲,專心學習……

2樓:Accetoi

對於老玩家來說,缺點有很多。如果眼光放在新玩家這裡,最大的缺點就是新人指導做的太差。

如果形容有多差呢?

中國產頁遊是幼兒園老師,手把著手叫你,先邁左腳,再出右腳,毫無自由。

某些南韓網遊就稍微好一點,會在你需要點的地方閃一閃,告訴你這裡有東西需要玩家來探索。

日本早期的一些RPG就比較厲害了,他會默默的引導玩家,比如前面的分叉路口,左邊立上籬笆,右邊通路。右邊走到頭了再告訴你籬笆可以砸開,看似自由探索,但均在策劃的掌控之中。

而FF14的新手指導,就像是在抱著辭典學英語,漫無目的,毫無章法,但你又不能說FF14裡沒有說明清除。

3樓:屠夫大神啦啦啦

其實硬要說的話,FF14缺點還蠻多的,播片多,職業同質化,支線收益太少,PVP形同虛設等等我能說一堆。

最嚴重的大概就是技能釋放和判定的延遲問題吧。按一下技能要延遲個0.X秒才有動畫和判定反饋,有時候按一遍沒用還得按兩遍,手感僵硬..

boss釋放技能什麼的同理,動畫跟實際判定反饋不同步,想像別的遊戲一樣卡秒躲技能動畫秀操作就別想了,不存在的~~當然玩久了也會習慣,提前跑出動畫效果,提前回去(表面上BOSS還在釋放技能其實判斷已經結束了,位置安全..),但是終究有點怪怪的,不得勁。

但是呢,這些缺點並不致命,並不妨礙它成為現如今綜合素質最好的MMORPG。

4樓:

只談劇情,因為剛入坑。

4.0劇情全面不如前面。是的,還不如2.0。

利瑟這個角色是完全崩壞的。說難聽點——不知所謂。

希望5.0能給讓我驚喜一下。

就目前玩下來,我覺得這遊戲是過譽了。

我甚至懷疑,FF14全靠自己是網遊這個定位,讓一大波平時沒有接觸過優秀單機的人接觸了什麼叫優秀的單機(這也恨恨的向另外乙個遊戲群體宣傳了一波FF這個IP,然而我們的國情是,大部分玩家情願花無數個648去玩網遊手遊也不願意去玩優質的單機遊戲)。當然,這是就我目前4.0為止的劇情體驗來說的。

我感覺FF14在單機遊戲裡也就算到及格線而已。

明天就去肝5.0了,希望這個遊戲的評價能打我臉。

PVE方面,我覺得體驗比WOW和某中國產武俠世紀佳緣要好。

技能都有提示,BOSS動作很明顯。

不過需要吐槽下,技能讀條結束前0.5秒完成判定這個機制有點坑爹。

3.0有個地方想吐槽下,龍族進攻伊修加德,為什麼非要從橋上。。。

直接飛進城裡不就行了。。。

類似這種細節的邏輯問題,有很多。。。

5樓:

我已經跑了50個小時的腿了……

是那種乙個小時技能都放不了幾個的那種……

我想完成乙個主線任務,但卻莫名其妙接了一堆主線任務……地圖是多層的,但是他只給了我乙個平面地圖……另乙個npc就在不遠處,卻需要我去帶話……(你喊一聲都能聽到了……)有時候去很遠的地方來回往復傳話……(我估摸著你這通訊貝是欠話費了嗎?)

我知道我們要去討伐蠻神情況危急,這時候npc不緊不慢地讓我去找食材做一卓滿漢全席這之後我很難有什麼代入感了)

6樓:丸子

作為一款RPG網遊來說,FF14最大的缺點還是在世界觀構架和遊戲玩法方面。

世界觀方面FF14雖然努力想營造乙個非常巨集大的世界觀,但是最終表現起來卻非常瑣碎而且分散,玩家很難真正融入艾歐澤亞的世界。RPG遊戲首先要能讓玩家帶入角色,那麼就要建立起玩家對於角色身份的認同感。但是FF14的種族沒有差異,職業又不限制,僅靠主線想建立代入感實在是有點天真。

遊戲玩法方面,FF14雖然有很多內容,但是卻缺乏中間層的玩法。要麼就是佛系玩家,什麼都不追求,要麼就要爆肝。尤其是在主線結束之後,玩家和世界的聯絡彷彿就被切斷了,唯一留下的就是各種爆肝式的重複勞動,玩起來其實並不輕鬆也不愜意。

世界觀和遊戲玩法的問題結合起來,就會導致很多人興沖沖的上去做主線,滿級之後就各種刷這個刷那個。突然有一天興趣消退了,玩家就會A了,等下個版本更新就再來一次迴圈。

7樓:紅色亞莎之淚

職業同質化,主要談T

雖然說是要為了主機妥協,但是5.0對於T簡直就是把四個職業做成了一模一樣

這個改動思路我真的沒懂,四個T從技能的配置到手感上幾乎沒有差別,當成乙個職業玩也毫無問題

8樓:謙兒八百的

最明顯的缺點,想氪金沒辦法氪金,商店雖然有時裝,但是並不是最好看的,可以適當的買,雖然有坐騎,但是就覺得貓大胖好看,同樣遊戲裡葉大妖,蒲公英,還有跑車都不用花錢,遊戲的外形有很多比商店的好看,寵物也有很多比商店的好看。

想氪金是遊戲太良心了,就乙個月88的點卡,真正想氪金一點僅此而已,真是沒地方花錢唉,

9樓:陳某

既然問缺點,那我就只說缺點了。

前中期過於枯燥,大量冗長無聊的任務充滿了前期的練級道路。

遊戲氛圍一般,甚至可以說差,部分玩家優越感極強,並且抱團後有愈演愈烈的趨勢。

PVP製作較差,沒有長期的遊戲性。

10樓:

職業不平衡。

職業不平衡。

職業不平衡。

奶職5.0做得像屎。

除了黑魔白魔近乎完美無暇,加大其他職業難度,以前沒人玩的職業比如機工重做了還挺舒服,但也僅僅舒服,沒有平衡。

別的職業暫時沒接觸,只說學者,2.0一直學者至今,每次大版本更新第乙個削弱的奶職永遠是學者,這操作看不懂。學者輸出沒有白魔高,奶量不如白魔大,團隊副奶鐵飯碗感覺好像有口飯吃就不錯了,個人感覺,學者仍然是團隊的擦屁股機器,要求機動性最強,不像主奶背時間軸奶就可以,突發的dps犯錯都要由學者擦屁股。

5.0把這個擦屁股的能力削弱了,沒錯我說的就是以太,奶量更加次逼,盾值沒有長進,也許我瞎了我根本不知道夕月存在的意義。簡化了輸出變得更單調,4人本弱到令人髮指,超過兩撥怪就幾乎沒有輸出的機會,8人本好點有限,全程只有口吐芬芳的慾望。

我認為,9.5分,是給劇情跟核心玩法的綜合評分,扣掉的0.5來自那些可憐的被狠狠削弱而不是加強的職業。

一直不懂為什麼不集體加強而非要強行削弱,這不就是由儉入奢易,由奢入簡難麼。

況且學者有奢過嗎。

夾縫中生存的職業,校服不好看,技能不酷炫,不會哭的職業要不到糖吃,因為這個我詛咒吉田便秘一天。我恨!

11樓:

好的熬了幾個大夜請了2天年假之後我已經打完了5.0主線,正陷入持續的小型崩潰中。

ff14有什麼缺點?

對現在的我來說,除了伺服器,這遊戲沒有任何缺點。

5.0天下第一.jpg

2002,90002,90001,5003,2001日

12樓:

有的弟弟甚至雲玩家把基礎功課做好再來噴好不好,如圖:

AOE躲不過要麼是網速問題,要麼是幀數太低,伺服器傷害判定包括AOE在內是在前0.2秒還是前2秒算的,意味著剛出提示圈就要躲,等提示圈顯示時間過了不到一半沒有躲過去就吃定傷害了。本來就是最基礎的攻略,連這個都不知道的玩家根本就不該去坑別人,豆芽期除外

13樓:[已重置]

最近換伺服器發現了乙個問題:

當你很卡卻又不至於掉線的時候,你看別人都是好好的能跑能跳能傳送能做表情,只有你自己啥也幹不了5.0出了再說吧,還得搞個加速器花雙倍月卡

14樓:愛吃魚的喵喵

1、前期主線過於冗長,雖說追趕進度壓力別其他遊戲低,但是新手融入這遊戲的時間確實需要挺多,特別是對於劇情黨來說。當然非劇情黨也就嗑個包就好了,但是少了不少體驗

2、伺服器不行

3、陰陽人太多

4、探索自由度不高

5、幻化沒有可以隨身攜帶的幻化倉庫,投影臺非得去旅館其他方面都還好,肝不肝隨意,鹹魚有鹹魚的玩法,進度黨有進度黨的玩法,挺好的

15樓:痴呆兒童

1、ULK太那個啥了,我這輩子都不會再進ULK(是嗎

2、國服伺服器巨爛

3、暴躁老哥很多,不過這個在網遊很常見

4、2.0的任務太折磨人了

更新:5.0我回來了

切身體會鳥區春運佇列,高峰時期排隊人數5k+,1h往前挪動1k;晚上10點過後1h往前挪動2k;凌晨1點之後排隊人數≤50。

意思就是假如我週末上午10點開啟遊戲,幸運地排隊中途不被踢出去,下午4點左右才進的去,還不包括進去5s被再踢出來重新5k+排隊。

如果國服不跟SE溝通解決這個問題,還接著用SE指定伺服器,那以後每次新版本肯定還會這樣,國情在此卻不變通,讓國服玩家怎麼搞?

雖然很搞笑但發生在自己身上就要砸電腦了

排隊排得很心累,進去1min被踢出來也不是沒遇到過,這種運營真的很消耗玩家的愛。

16樓:路卡利歐

打高難本越來越像「做作業」了。

如果你不關心自己的輸出,只是希望不犯錯,那麼你只需要背下整場戰鬥的流程,然後記住自己頭上出現什麼符號要往哪跑,地板變成什麼形狀要往哪跑,要跟哪個隊友保持距離/擁抱,固定時間點要分散/踩塔,固定時間點要點一下防擊退...等等類似機制,就沒了。

與其說考驗遊戲技術水平,不如說ff14的高難本是考驗人記憶力的。局外人可能平時看這遊戲的攻略都是各種花花綠綠的圖表啊「戰術地圖」啊,覺得哇這遊戲這麼牛。其實一點也不複雜。

乙個本打熟了(背熟了),也就那麼回事。像工作一樣走流程,一遍完事。沒有隨機應變,沒有突然的變故考驗隊友處理危機的能力。

如果真有,那一定是誰「工作流程」沒搞明白惹禍了。

聽說5.1回歸的絕本會取消所謂的固定時間線式流程,也不知道會做到什麼程度。拭目以待吧。

啊對了既然說到高難本了,那我忘了提職業平衡問題真是不應該。

即使最近更新小小加強了一下幾個孤兒,目前的職業平衡依然是一坨屎。招募板鎖龍黑僧其他人失業的情況完全沒有好轉。牛b的方向盤仍然可以打不錯的輸出。至於召喚,吃饃,忍者和占星...

一言難盡。

為什麼沒提詩人和機工?

總要有個遠敏負責放LB和提供那1%的團隊加成嘛。

絕鴨梨已經通了幾場,說實話,有點失望。因為依然是固定時間軸式。難度只在於幾乎0容錯和有點燒腦。而且很費時間。誰失誤就等於耽誤整個隊伍幾分鐘或十幾分鐘的努力。

背熟了,就是那麼回事兒...

我沒有瞎說。你們看全世界成噸的隊伍都過了。

比起副本設計,我現在更希望官方對輔助軟體做點限制。因為現在輔助的等級已經和外掛程式沒什麼兩樣了。

最終幻想14如何選擇職業?

希望之星 優雅的綠色職業 奶,媽媽,排本還行 占星我的回合,抽卡!白魔直接的奶 學者假裝是個DPS 高貴的藍色職業 坦克,爸爸,排本快 騎士硬,仇恨慢,不好群拉 黑騎帥,好群,沒藍 戰士剛,電梯血 低賤的紅色職業 輸出,排本非!常!慢!黑魔人形自走轟炸機 召喚上dot 赤魔想要近戰的魔法師 武僧拳拳...

最終幻想14妹子多嗎

女玩家多,而且騙錢洗地的綠茶也有,就好比之前一段時間鯨魚掛出來的那個PUA渣女事件,雖然罪名有些牽強,但那個叫花棲世還是什麼的女主出來還是用一種自相矛盾的方式洗地,裝一波可憐沒有證據的都可以,只能說這個遊戲玩家群體如果都這樣,那這就是綠茶婊和田園女權的集中地了 徐小徐 因為你這個問題,我數了一下自己...

遊戲《最終幻想14》有哪些細節讓你產生反感?

rtyfft 路人隊友基本不互贊 沒有開荒體驗 不玩狩獵被烏壓壓一群狩獵玩家卡死了 建議se搞個官方組織狩獵s怪 頁遊玩家比較煩人 貼吧玩家也很煩人 建議se出個線下pvp模式我覺得這遊戲少說減少95 的嘴臭玩家 李貓球 不讓我喝酒。我玩遊戲最大的愛好就是找酒,之前玩魔獸找出了兩百種酒,公會倉庫堆滿...