拋開信仰和情懷,最終幻想14和魔獸世界(包括懷舊服)哪個更能吸引玩家

時間 2021-05-29 22:21:45

1樓:

這個問題本身就問的很有傾向性啊什麼叫「拋開信仰和情懷」 已經看出提問者是在引導我們誇獎FF14啊....

確實,我選擇FF14!

2樓:付不了

別人也分析了那麼多,我玩兒魔獸世界十幾年了,中間斷斷續續a了有三四年,不談情懷。ff14肯定是比不上魔獸的,ff14的劇情,它和汙妖王之前的劇情比,也只是不逞多讓,魔獸劇情崩壞,那是汙妖王之後了。從風格上講,ff14那種日系風格,每次過劇情,主人公那副欠揍的模樣我都有些厭惡,魔獸的劇情都是緊張裡偷著歡快,就是那種大軍壓境了,總還有乙個地精或者獸人要逗比一下。

這種價值觀讓人感覺很輕鬆,也很能接受,ff14畢竟是日本人創作,那種日本人特有的「端著」一直在這遊戲劇情裡提現,這讓人很不舒服,一種感覺很虛偽的端著。最後,魔獸是一款非常巨集大的網路遊戲,它很多地方都有細節,而且相互照應,相隔幾年的資料片,在遊戲裡也有相互輝映的細節,這是任何遊戲都無法比擬的,因為在長達數年年的時間裡,暴雪都是乙個為了製作一款精良遊戲而可以放棄部分利息的良心公司,有這樣一群人,做出的遊戲本就無可比擬。ff14也很棒,我現在正在玩,但是要跟魔獸比,說實話差的不是一星半點。

3樓:巷尾的貓

在這個mmorpg整體走下坡路的背景下大家都是一條繩的螞蚱為何一定要分個高下我不是某個遊戲的粉絲我是mmorpg愛好者不論是魔獸還是ff14 我希望他們都能有競技遊戲那樣的熱度我希望我們身邊能有更多「嘿你開荒進度多少了」這樣的聲音

4樓:嘯雲

第一,沒法拋開情懷和信仰,這就是WOW的魅力之一。

第二,對不起,FF這輩子都別想和WOW媲美,不接受主觀謠言反駁,拿資料說話。各方面的資料哪個能比?

第三,守好自己的一畝三分地,別老碰瓷,我是WOWER,這輩子都不會玩FF14。WOW賬號是我絕對不會賣的賬號,WOW每個新版本我必然會回歸。

OVER 知乎能不能別把FF訊息推給我了,不感興趣

5樓:

你問雞蛋是蒸蛋好吃還是炒蛋好吃?每乙個人的偏好是不一樣的。

比如有的人喜歡史詩劇情,更喜歡wow。

有人不喜歡wow胡亂消費war3英雄的劇情,更喜歡ff14。

有人喜歡畫面,更喜歡ff14。

ff14機工4.0滿級(70級)爆發10s內14個鍵,喜歡dps在短時間內快速按技能的會喜歡ff14。喜歡dps在60s內有條不絮的按技能的會喜歡wow。

這個問題不會有乙個統一的答案。

6樓:黑皮也要穿白衣

wow,ff14都是優秀的遊戲,但我還是喜歡wow,原因很簡單,ff14所有人物都太美型,太日式,沒有真實感,感覺是給女孩和娘炮玩的

7樓:Yki

給大家講乙個,wow死忠的公式化套路。

你沒玩過wow—你是雲玩家,你憑什麼說wow不好?

你在玩,並且確實覺得不好—愛玩玩不玩滾

你玩過了,覺得不好—雲玩家/老玩具/都沒打過wcl100好意思說自己玩過?(包括但不限於wcl100,還有要求60年代經歷的)

於是他們就勝利啦,wow公認最佳遊戲。哦記得在暴雪工作室不許提ff14哦,乙個字都不行。

8樓:極航

我更傾向於ff14,雖然魔獸世界的可玩內容要比ff14多非常多,從劇情上來說,ff14總是缺少了一點史詩感,而且1.0和2.0的內容坦白講非常糟糕,不過ff14的進步也有目共睹,5.

0的評分很高,魔獸世界我覺得弱點在於畫面,還有遊戲的完成度已經很高了,就是boss都被打完了,現在打上古之神沒有像打巫妖王的時候的興奮感了。每個遊戲都有走向巔峰和逐漸衰落的時候,wow是個偉大的遊戲,但現在的確在走下坡路,除非未來煥發出第二春,ff14還很年輕,而且每個版本都有很大的進步,所以對於新人還是推薦ff14

9樓:木木

不怎麼怎麼說,兩款都玩過。個人感覺還是ff14回比較好點。還是看個人吧,我還是比較喜歡ff14的多一點。魔獸玩的確實不是很有那種感覺,就是那種說不清楚的感覺

10樓:

「更能吸引玩家」這件事,本來就不是某個玩家,某個答主說了算的。每個人都有自己的喜歡,有人喜歡FF14,有人喜歡魔獸,這都沒什麼。題主這樣強行要比個高下,最終結果就是引戰吵架。

11樓:

我相信我說的這些實話會遭到大批暴白反對,但我還是要說:如果拋開情懷和信仰從0開始玩這兩個遊戲,WOW連個屁都不是,WOW會火的原因是在過去的那個時代沒有他的替代品,沒有遊戲能架構出那麼巨集大的世界觀。而如今的WOW劇情已經崩壞了,世界觀也越來越支離破碎。

而FF14的劇本從一開始便是精雕細琢,世界觀同樣很巨集大,而且對每個人物刻畫的也非常細膩,而且你作為主角是乙個參與者而不是像WOW一樣是個觀察者,FF14的代入感是WOW一輩子都學不來的,同時FF14的策劃能力也是比WOW策劃高出好幾倍。因此雖然FF14玩家總體數量目前比WOW少,但是論玩家口碑,FF14真的能把WOW按在地上摩擦。如今這兩款遊戲,WOW玩家人數持續下滑且下個版本依舊是個未知數,而FF14相反,作為一款持續快7年的老遊戲,玩家人數越長越快,且所有人都在期待著下個版本的到來。

正如那句話所說,WOW好玩的永遠是上個版本,FF14好玩的永遠是下個版本

最終幻想14和碧藍幻想等動漫遊戲都有類似的世界設定,這樣的世界觀是不是有共同的起源?發展演化是怎樣的?

你可能要從畫師了解開始,FF系列有乙個知名的畫師叫吉田明彥。現在熟悉的fate畫風,還有比較少人了解的FF原畫都受到這個人很大影響。順帶一提這個人是皇家騎士團的原畫作者。類似的火紋系列也屬於這種畫風。所以做到日系遊戲,畫風都是往這一路去的,包括剛出的影之詩,之類還能找到很多例子。那麼為什麼要說畫風呢...

能說說怪物獵人世界和最終幻想14各自的優劣,現在入坑的話建議入哪個嗎

夕立 喜歡挑戰自我,不折不撓,喜歡登頂的成就感的,請入怪獵 喜歡社交氛圍,互幫互助,傳統mmorpg的,請入ff14 我?我兩個都玩 沒什麼優劣不優劣的.遊戲型別都不同.FF14是典型的MMORPG網遊.競爭對手是WOW,激戰2這種遊戲.其核心元素是網路社交,副本,PVE,PVP.第三人稱視角目標鎖...

現在的賽博朋克2077和之前的最終幻想15在宣發和實際情況的落差上是否相同,玩家們還會再次上當嗎?

DouglasLiu 論宣發和實際情況的落差的話,確實是差不多。但是它倆最後擺出來的賣相差遠了。2077能夠讓我和我整個遊戲群的人個個廢寢忘食,FF15可做不到。一言以蔽之 菜是原罪。至於會不會再 上當 至少對我這個常玩單機的人來說,首發入到了個低於預期的遊戲,其實不算什麼。 鑫之助 略有相同。我覺...