進去PS3時代以後,最終幻想13和15的連續爆雷,是否意味著JRPG在步入死亡?

時間 2021-05-30 09:24:29

1樓:cdgeass

13和15也不能說是連續爆雷,畢竟15本來就是13v,13的問題也導致了15的問題。這基本是SE本身的問題,雖然JRPG走下坡路,但是更多的還是SE的問題

2樓:ff8zell

我個人認為,不是jrpg在步入死亡,而是J國的遊戲商在步入死亡。

遊戲好不好,其實主要還是3點。

1.劇情是否ok。

邏輯沒問題就是及格,賣不好。

反轉多就是平均(玩家評價「有點意思」),大概不賠不賺。

背景好(以奇幻為主吧,寫實實在沒市場,你看西方寫實的,同期銷量都很低)、連貫好、有點睛之筆、各角色有存在的道理(很重要)、無通篇大道理(最近日商經常犯的錯誤,總想表述個什麼大道理,但又講不好,因為他們受的教育就是偏激的,語言組織表述能力也差,而且大道理本身太過完美根本不是「人的思想」),這樣的才能熱賣。

2.遊戲性是否合理。

遊戲遊戲,是遊玩之戲。現在日商大多在設定各種「卡關」(不是關卡哦),想藉此延續遊戲時間和吸引力。素不知,沒有人願意被「老是卡關」!

遊戲本身要具備「不看攻略能玩到90%內容」,才是乙個好遊戲。然而現在日商大多主線只佔40%~60%,其他都是各種「與主線無關的分支」,其實這也不重要,問題是這些分支經常「過了這段主線,基本就完不成了」。而且主線裝備,經常跟沒用一樣,必須支線才能獲得一些有用的裝備。

你說乙個「讓玩家很不舒服的遊戲」,是不是活該虧本?(別跟我聊什麼只狼黑魂的,你看到的銷量純粹是邁入中國市場後的臨時人口紅利,你自認是同類第一,那就別跟炸了的作品比,你跟好的比)

3.耐玩性。

是否讓人有「再玩一遍」的興趣。

目前日遊大多是以獎盃和完成度來「唆使」玩家再來一遍。其實非完美主義玩家,根本不會再去玩一遍。因為日遊目前的弊病,導致玩家習慣「先看攻略,再遊戲」,這就沒有第二遍的必要了。

至於哪些能讓玩家心甘情願的玩第二遍,這個就比較私密了。

總之,還是J國的遊戲商思路問題。

他們在歐美高畫質的壓迫之下,更多的把精力花在了畫面上,放棄了自己的優勢,走上了邪路。

做乙個遊戲,劇情該樸實的地方就樸實,該奇幻的設定就奇幻,當壞人就好好當壞人學什麼洗白,衝突就衝突說什麼大道理。

我索菲羅斯就是無聊,就是要毀滅世界,你來打我呀。——這才是遊戲的真諦。

3樓:spirit

從最近幾年P5,八方旅人,異度之刃,尼爾,FF7r,DQ11來看。反而是JRRP的復興。

而且大家對於JRPG也放平心態。

除了FF有和歐美一線RPG銷量硬碰硬的實力。其他的JRPG我覺得只能算二線IP或以下。

從小時候GBA的絕對王者地位變成現在遊戲界的二線。

在PS3時期的確很難讓人接受,但是大家目前基本接受了這個事實。

目前JRPG的現狀就是除了FF之外,盡量用中小規模的投資賺200W銷量。就爆賺了。

JRPG的市場也就那麼大。沒必要上大型投資。

4樓:笙歌醉夢

不是,ff13了解不深,ff15雷不是因為他是jrpg是因為遊戲不完整!還有優化有問題!遊戲內容有問題!

把玩家當猴耍!你見過主線流程30多小時的遊戲,女主露娜只有47分鐘戲份麼!就這個史上最爛最終幻想還賣了七八百萬份,對於3a遊戲算是不錯的銷量了,但是對不起FF招牌!

jrpg沒死,還是很火的,近兩年異度之刃2,勇者鬥惡龍11,女神異聞錄5R,最終幻想7重製版,如龍系列,八方旅人都是爆火的遊戲

jrpg只是需要創新和發展而已,ff7r已經交出了滿分答卷,給jrpg指出來道路

5樓:康xx

拿日本乙個衰退的主機遊戲圈子去對抗整個歐美大遊戲圈子。

沒毛病吧。。。

日本才多少人口。

ff13和15都是自己做,不理清楚自己情況掉入資本的所謂3a遊戲陷阱。

搞3a的軍備競賽搞得中型廠商大批滅亡倒閉危如累卵,就連最頂級的公司做3a都小心翼翼。

遊戲不完全是工業產品,還有藝術文化屬性。

不是投資了多少技術多少人力就一定是優秀的遊戲。

jrpg看起來衰落是因為它們的曾經實在太輝煌了。

現在只是回到了正確的位置而已。

6樓:Hello World

對於FF來說,13和15的衰落可能是乙個危險的訊號。對於JRPG來說,只是歷史上又一次的接力棒而已。

FF系列在7代以後給人最大的印象就是華麗,儘管遊戲系統和劇情也一直在嘗試突破,但是大部分玩家首先想到的是美型的人設和精緻的畫面。這背後是大量「寧濫勿缺」的遊戲資源的製作。所以13和15的毀譽交加的根源,首要是專案管理不善,導致大量遊戲資源被廢棄,投入了卻沒有產出,那最後產出在玩家面前的部分自然也只能分到可憐的投入。

歐美主流的RPG走的路是:素材和資源復用。特別是Ubi,在年報裡都開始強調素材復用了。結果是產量很穩定,但玩多了之後難免有重複勞動感。

JRPG給出的另一種答案是:控制開發規模。無論是規模偏小的香草社、日本一,還是已經有了中型規模的Atlus和FromSoftware,都是嚴格控制開發規模。

但是反過來看,尤其是女神異聞錄和魂系列/血源/只狼,現在所獲得的認同和收益都已經遠遠超過了其對應的投入,也算是一條坦途。

我個人的觀點,FF7RE多給了SE一次容錯機會,FF16的面世也許是真正決定JRPG走哪條路的時候。如果FF16不能證明SE專案管理能力的提公升的話,那麼JRPG的大旗可能真的就要換人了。

(至於DQ的話,9之前一直在外包開發,現在由SE自行開發之後目前也是走的控制規模的路線,後續路線有待進一步觀察。)

7樓:jiangpeng

最終幻想只能在歐美市場代表下jrpg,即使最終幻想消亡,還有勇者鬥惡龍,勇者鬥惡龍11穩如狗的質量也說明jrpg還能再戰,只不過開闢了jrpg歐美市場FF是唯一有希望賣出千萬銷量的jrpg

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