為什麼 PS3 沒有取得如前兩代一樣的主機市場領先地位?

時間 2021-05-29 23:29:38

1樓:Rose Jack

你看到現在xbox one半死不活的屎樣了吧。

ps3當時幾乎把xbox one同類的錯誤都犯了一遍,包括:強制搭載高成本硬體推高售價,絕大多數跨平台遊戲畫面明顯落後,遊戲陣容此消彼長(大量第三方叛逃),鋪貨慢。

另外還有獨佔遊戲反覆跳票,虛假宣傳,配件質量問題。

2樓:

前面索狗太多,腦補太多。

全制霸來給大家普及一下。

1.定價太高。搞了乙個到現在還沒火起來的藍光。要不是現在玩家還有情懷,估計碟片早死了。

2.第三方不給力。跨平台遊戲畫面基本都是xbox360領先。

3.fps的火爆。ds3的手柄只能呵呵了。360手柄完勝。

4.初期獨佔不行。E3吹的太過火,有些畫面到主機末期都沒有實現。後期獨佔很猛,終於扳回一城了。

5.國內被壓制的原因,應該是破解吧。ps3被破解的太晚了。

6.網路就不說了,psn的網到哪都不行。尤其是在ps3上。美帝都不算快。中國大陸更是悲劇。

還有吹cell和吹藍光的。cell和藍光都沒有真正普及過。ibm只是坑了sony而已。

後面sony的所謂彙編級別的優化,只能說明sdk實在爛。把乙個6年都優化不好的平台吹成這樣,也是十分搞笑的。

3樓:

因為Microsoft通過IBM盜取了SONY正在研發的次世代晶元技術(PS3研發階段被三個美國巨頭下套,Microsoft +IBM+Nvidia,元氣大傷,險些破產,這也是PS4完全轉向AMD的乙個重要原因),且完全不顧及三紅(XBOX360硬體研發沒有成熟就上市,導致第一批主機紛紛在第一年不到就壽終正寢,這是人類硬體史上的最臭名昭著的事件)危險提早上市佔先機,又通過大量資金恨砸SONY核心合作夥伴,在XBOX360和PS3對陣初期確實一直壓著PS3,但是最終由於後勁不足,實際上並沒有完全壓倒PS3而是對峙局面,而PS3後期遊戲開發全面超越XBOX360,重新贏得了玩家的心,一直到現在次世主機XBOXONE全面敗退,完全被PS4壓制。所以,下作手段只能贏得了一時,現在微軟在玩家心中是打臉的典範,信用損失殆盡!

為什麼索尼到現在都不重製PS3成名的《抵抗》 《殺戮地帶》 《臭名昭著》 《GT賽車5 6》等?

索尼發現這些年來做的東西當中,玩家比較買帳的還是傾向於故事講的比較好的電影互動遊戲和輕鬆全年齡向的小遊戲,殺戮地帶,抵抗這些突突突有些不達標 你怎麼淨舉些爆公尺花式的遊戲,這些遊戲只要玩最新作就夠了 殺戮2或許可以 真正有remake價值的,你怎麼不提 ICO 荒野兵器 妖精戰士 我的暑假 惡魔之魂...

為什麼ps2遊戲奧丁領域重置到ps3 ps4 psv上普通版要賣8000日元這麼貴?

長命百歲赤松楓 不要小看粉絲的廚力和支援率。Fate Extella 這破遊戲都敢賣345軟還不是有一大群月球人買單。另外,龍娘真吉爾可愛 滑稽 郭勍 香草社的粉絲可能比較鐵桿,就像有些人說那樣,高畫質復刻了,自己就沒有不入的道理。再加上朧村正和龍之CROWN確實也積累了一些粉絲,沒有玩過奧丁領域的...

為什麼PS裡面沒有色環?

稗田阿一 前陣子搗鼓PS,發現其實無須安裝外掛程式,只要使用alt shift 右鍵就能調出色環 前提是在設定裡面設成色環 滑鼠上嘗試,成功了,但是,當我插上數字板,又遇上了問題 色環一閃而過,無論怎麼點,都誤用成位置工具。終於,讓我發現了問題所在。以wacom為例,開啟wacom的首選項,我們會發...