今天是遊戲《最終幻想 12》15周年,對這個作品你有哪些回憶和感想?

時間 2021-05-06 02:19:51

1樓:

PS2時代通關過國際版,後來PC重置又擼通了一遍——不過實在是,沒工夫打獵了

看著樓上諸位的劇情黨,我有話要說:

乙個RPG,啥劇情啊,調教Gambits和執照盤就已經能夠嗨上天了好嗎!

FF12yyds!

2樓:孟德爾

《進擊的巨人》漫畫結局爛尾對我的衝擊,遠比不上當年《最終幻想12》翻車對我的衝擊。

FF12事件對從PS時代過來的老玩家的打擊,是PS2時代才入門的玩家無法想象的,甚至有人得出結論,FF12的失敗意味著日本遊戲業開始走下坡路了。而《進擊的巨人》無論再怎麼爛尾,也不可能有人聯想到日本漫畫要完蛋了

經常有人比較FF12和FF15,假設FF7劇情是100分,那麼FF12是乙個200分劇情,寫成了30分,FF15是70分劇情,中間缺了一半,最後只有30分。

要評價FF12,一定不能脫離導演松野泰己這個人。松野在當年被視為乙個超時代的藝術家,在當時頂級RPG的劇情還只相當於民工少年漫畫水平的大環境下,他直接把巴爾幹半島的民族仇殺放進了《皇家騎士團2》中,震驚了整個日本遊戲業。而且與其他強劇本類遊戲不同,松野的遊戲在遊戲系統上有大量堅實的創新,是極其少見的能兼顧內涵與遊戲性的作品。

這也是為什麼,當時天才雲集的SQUARE,會拿當時日本最大的IP 《最終幻想》來引誘他。不是松野配得上FF這個IP,而是現在只有FF這個IP才配得上松野的實力。

松野進入SQUARE後,練手作就是FF的外傳《最終幻想戰略版》,SRPG型別日本本土100萬的銷量紀錄直到10多年後才被新火焰紋章打破。此後,SQUARE又給他開了乙個全新的IP用來練手,《放浪冒險譚》本身的框架只能撐起中型遊戲,然而卻按照3A級大作配置資源,它也是整個PS時代唯一能在電影化水平上與MGS相提並論的大作。後來SQUARE還特意買下了《皇家騎士團》的IP,只為讓松野日後能補完自己的這部史詩。

作為對比,《異度裝甲》的製作人高橋哲哉不僅沒能獲得製作續作的機會,而且自立門戶後也無法得到自己IP的授權,只能用異度這個名字打打擦邊球。

松野在SQUARE公司享受的就是毫無疑問的帝王級待遇,這充分說明了SQUARE對他監製的這代FF有多重視,只能成功,不能失敗。

而後面發生的一切都完全出乎料想。SQUARE在90年代意圖成為世界第一軟體商,從其他公司招募了大量年輕製作人,但SQUARE的擴張速度趕不上製作人增長的速度,大量人才被閒置浪費,因此在90年代末爆發了離職潮。擴充套件過快造成財務危機,而FF電影的失敗導致總領公司遊戲開發事務的阪口博信失勢。

之後SQUARE不得不接受索尼注資,不得不與任天堂和解,不得不與ENIX合併。何必後的SE人人自危,大量90年代的業界一線IP被拋棄,製作人們為了爭奪專案內鬥激烈,已經不是乙個能夠潛心創作的環境了。松野能有那麼充分的時間和那麼優越的條件開發遊戲,很大程度是因為阪口博信。

而阪口掛印而去,導致松野失去了靠山,哪怕公司其他人再怎麼認可他的才能,也不可能再給他無限的時間和金錢了。

到2023年SQUARE ENIX合併時,FF12已經成了公司關注的重點,當時已知PS3要在2023年上市(延後到2023年),FF12無論如何也要在PS2壽命內完成,否則之前的一切投入就都打水漂了。然而這時松野寫完的劇本還只有乙個大綱和乙個開頭。

顯然,FF12已經根本不可能按照松野的標準完成了,即使他同意縮水,之前數年都進展緩慢的他,注定不可能帶領這個史無前例的大團隊將遊戲做完。最後SE只能壯士斷腕,命令老員工河津秋敏接任製作人,松野的下場是頗有政治意味的「因健康問題不再擔任領導職務」。

新生的FF12保留了強大的戰鬥系統,圖形等技術指標也仍然是PS2最強的,但劇本就毫無辦法了。最後的結果就是保留了松野的設定,然後根據故事背景重新寫了乙個極低水平的故事。

就好像你給我乙個《三國演義》的開頭,讓我寫完,我能怎麼寫?我只能寫三兄弟大破呂布,討董軍攻入長安,漢獻帝掌權,袁紹曹操輔佐漢室,國泰民安。THE END

什麼?孫權?有……這麼號人嗎?

羅貫中著120回本《三國演義》和孟德爾著6回本《三國演義》之間,肯定不是「沒寫完」的問題,「兩者毫無關係」才是客觀的評價。

3樓:

我是FFTA2入坑的FF12系列,先後玩過FFTA2、FFT、FF12、FFTA、亡靈之翼。

FF12本傳給我的最大啟示在於:一款JRPG,可以不依賴劇情達到不錯的體驗,而世界觀和劇情本質上是分離的。

整個伊瓦利斯世界觀可謂是遊戲史上的經典,地理、種族、勢力到目前為止我都沒有覺得有哪個遊戲做到這個水平。

4樓:常亮

還記得首發當天就跑到隔壁宿舍去蹭玩(當年都是直讀晶元加燒錄盤),不會幾句日語劇情全靠猜。

還記得當年被所有非主線敵人支配的恐怖。

還記得故事只是告一段落,打敗維因和貝涅斯竟然就直接結束了,實在遺憾。

還記得那是第一部難產的ff正統續作,製作人鬆野在製作完成前竟然離職了,實在令人唏噓。遊戲故事沒講完應該與此也大有關聯。

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