為什麼《最終幻想 7》中愛麗絲的結局會在遊戲界引起這麼強烈的反響?

時間 2021-05-31 00:16:04

1樓:rayoneer

愛麗絲的死或許是注定的,不然克勞德無法全然覺醒,而蒂法卻是多麼的堅韌與勇敢,溫柔地守護著克勞德,陪伴他回覆自我,繼而成為一名真正的戰士。我想這種女孩才是最值得珍惜的,為她而死都可以。

2樓:Jinglei

遊戲到一半女主死了你信不? 當然不信才第一張盤結束肯定會復活

遊戲結束了女主還沒有復活這肯定有辦法復活只不過我沒有找到方法

各種方法傳說試盡還是沒有辦法復活女主那水葬動畫一直揮之不去還伴隨著愛麗絲主題曲...

3樓:君子席

在夢中,

愛麗絲與克勞德的這段對話,

很有意思,也體現了兩個對待生命的不同看法。

愛麗絲與克勞德的分別,太感人了

4樓:天氣不錯

那個時代,極少數有女主角中途領便當的,乙個仙劍,乙個ff7,而且九幾年沒那麼多遊戲,加上質量出眾劇情反轉出人意料,現在你看膩的套路在它出現之初都是爆款,玩ff7那一批差不多是國內最開始開始大量接觸遊戲的一批玩家,青春回憶加持,炒冷飯總是會香的

5樓:無何鄉居士

主要是老婆活了,大哥就可能活,大哥活了,老婆還是嫂子就是個問題了。

多角戀都這樣,哪有其他答主說的那麼情深義重。

我最喜歡的仙劍四,夢璃不走的話,反而成後宮結局了,乙個意思。

6樓:lll LLL

因為這是乙個2023年的遊戲

就這麼簡單

死女主角,主角團團滅在當今這個時代當然司空見慣但是在當年不一樣

就好比咱們看日本動漫

你在今天看到個那種看起來黑,然後再洗白的黑深殘角色,都覺得乏味了對吧?只會覺得套路不會覺得新鮮。但是這種角色放到幾十年前呢?絕對是個話題性人物了啊。

時代與情懷是不能忽略的。

7樓:十二平均律

我FF7是前幾年補完的,畢竟多年老司機倒也沒什麼太多感覺。

這種前期讓你花大力氣培養,投入感情的角色,中期或者後期一刀捅死我第一次是在A社小黃油裡見識,九十年代首先想出這套來的確實是天才。

這種落差感是其他藝術形式無法做到的,挺理解當年十幾歲的少年少女們遇到這種情節的無力感和悲傷感。

8樓:老三俗很勉強的

如果你玩過仙劍,FF7就好比,趙靈兒掛了(而不是林月如);

如果你看過犬夜叉,FF7就好比,狗子和戈薇建立了深厚的感情,殺生丸突然就把戈薇殺了,且無法復生……

開啟了3A遊戲新的時代,後續我們都知道了,遊戲為主帶電影敘事,逐步變成了電影為主,穿插互動式遊戲……

同時,在劇情上,反傳統劇情套路。

雙女主設定,當玩家還在糾結到底和哪乙個妹紙多對話,培養好感度,會走向哪乙個女主的主線時。

佔據更重要的劇情線索的那位,掛了。

還是在一步步日式動漫那種讓玩家操作,砍,砍,砍,要砍下去了,快來人救妹紙呀,然後,真的來人了,一擊必殺……

9樓:公尺利亞

這也就是ff7,中途女主角永久離隊還能成經典。

看看隔壁情熱傳說,同樣是「女主角」永久離隊,人還沒死呢,被噴成什麼樣了。

幻想三國志也玩過這手,還玩兩次。

10樓:Cage Liu

各位大神已經回答得很充分了,我來補充乙個理由:

因為紅寶石和綠寶石太TM不好打了

因為愛麗絲Level3和4的極限技太好用了

11樓:藍棟

那個時代的人還沒看慣真正的悲劇而已。電子遊戲給人的印象一開始是幼稚且好玩的,但是後來的一連串東西改變了它。

這裡不談這些,只談最終幻想7,作為第乙個採用了3d技術的rpg,最終幻想7一開始驚豔了太多小朋友跟年輕人,故事一開始,克勞德跟兩位女主的互動就吸引著所有人,然後在中段,愛麗絲就這麼沒了。

毫無徵兆的,不,也可以說是有些徵兆但是大部分玩家都沒想到的,乙個本來應該是女主的人,突然死了,這給當時的玩家造成了太大的衝擊,也可以說是愛麗絲的死早就了最終幻想7,讓它成為了玩家們永恆的記憶,在那個網路不發達的年代,靠著老玩家們得口口相傳,我相信很多人就是沒玩過最終幻想7,也都聽說過這麼乙個女性,為了拯救星球犧牲了自己,這就是最終幻想7的影響。

因為她的結局,是我們永遠的痛。這句話是我朋友跟我講的,我理解他,因為我們確實很喜歡愛麗絲這個角色,也希望她能擁有乙個好結局吧。

12樓:哈喇子爵士

因為愛麗絲的死是第一例電子遊戲歷史上塑造過的真正悲劇

而且這種塑造上是結合了電子遊戲的特點的,即艾麗絲在前期是一段時間的可以操控的人物,這樣的效果是,對於艾麗絲的死亡,玩家會更加感同身受。再沒良心的人也會感嘆一句:媽的,這麼好的奶媽沒了

我說出來平淡無奇,但是這麼寫劇本和流程是要有很大的勇氣的,不僅僅是會面臨玩家方面的壓力

艾麗絲對抗的是神羅公司,主角克勞德則是乙個在神羅的打工仔,最終艾麗絲死於神羅公司,可以說這個遊戲也是飽含社會意義的

乙個叫最終幻想7的遊戲在1997最終讓電子遊戲擺脫了那種濃厚的幻想色彩,選擇把現實世界中的悲劇拿來給我們看

這就是一種美,把現實的黑暗面暴露出來,並且用遊戲的方式讓你真正體驗了被剝奪的那種感覺

所謂第九藝術絕對不是啥cg做的好

13樓:鷹郡鐵匠

就好比是生化3卡洛斯找疫苗結果晚了一步眼睜睜看著吉爾喪屍化然後不得不開槍給她解脫。

如果鋪墊、劇情安排都到位了,也是非常能夠引起深思的悲劇。

但是這麼安排是很不討喜的,是有風險的,對製作技術、劇情安排要求也很高。

當年ff這麼著名的遊戲系列的新作就這麼幹了,還很成功。

這是很厲害的。

14樓:solariusyang

愛麗絲在死前主演戲份都在她身上,天降系女一號的配置。而且還是那種身世很窮苦(賣一朵花才1G,還沒人買。真有賣女孩的小火柴的既視感)但樂觀面對的型別,遊戲定位又是個薄皮奶媽,讓人很有保護欲。

結果完全突如其來的被boss一劍穿胸,flag也沒立過,突然間女一號沒了,連遺言都沒有……

死之後還有沉湖的動畫,非常經典的演出。後世還有致敬的(對,高達seed D,說的就是你)。

在死後無數玩家不敢相信就這麼死了,又上天入地地找了一遍又一遍復活的方法,最終面對現實——死了就是死了,沒了。希望落空造成的心靈創傷也是難以癒合的。

由此造成了綿延二十多年的怨念……

15樓:勝勳

遊戲作品中的角色死亡非常常見

錯了遊戲還沒通關,主角死掉,這種例子是極其罕見的SQUARE當年真是糊塗

SQUARE應該多學習學習CAPCOM的遊戲設計理念,應該更加人性化一些

16樓:Cloud Strife

大量劇透,涉及到完整線。

克勞德帶入性太強。

無數人在青春年少的時候,幻想著當上英雄,出人頭地。

當克勞德去了神羅幾年之後,儘管他非常努力,但以他的資質,到最後依舊是雜兵乙個,甚至再次面對青梅竹馬蒂法,連易大師的頭套都羞於摘下。

蒂法當然也不知道身旁帶頭套的雜兵就是克勞德,她的眼神裡只有英雄薩菲羅斯,和神羅一等兵扎克斯。

心氣,未必等於能力,這點,是會讓很多人都絕望的事情。

但是當蒂法全家被薩菲羅斯殺死,神羅雜兵的克勞德還是堅定的履行了最初的諾言,義無反顧的站在暈倒的蒂法面前,向傳說中的英雄薩菲羅斯發起了瘋狂進攻。

克勞德的意志和信念,讓我敬佩,那身雖弱小,但依然能為蒂法拼死一戰的勇氣,讓我落淚。

很多人,別說青梅竹馬,甚至是男女友,夫妻,親子,在面對對方受到傷害之時,甚至連站出來的念頭都沒有。

隨後克勞德和扎克斯被抓,然後再度被拉回做實驗體,在綠水中泡了四年(泡到中毒),又被扎克斯帶著拼死逃離。

面臨扎克斯的死亡,內心一直都脆弱的克勞德陷入了精神幻覺,把之前一路上聽扎克斯說的話,當成了自己的經歷。(以上皆來自於最終幻想7核心危機)

終於,再次回到了公尺德加貧民窯,以英雄的身姿見到了兒時的蒂法,這一次,克勞德展現著無與倫比的統治力。

在泡綠水魔晄的四年內,克勞德的身軀素質,已經變得比扎克斯還要強。

雖然克勞德經常和蒂法口頭上逞強,內心對於蒂法,依舊還是那副要錢給錢,要命給命的性格。

身處原神羅,卻能為了幾百塊捨命陪你炸魔晄。

要不是蒂法親自說,鬼和你幹這種事情。(一朵花5塊錢)

隨後兜兜轉轉,不管是體內的扎克斯人格,還是愛麗絲的活潑好動,還是內心扎克斯的暗示,都讓克勞德或玩家喜歡上了愛麗絲。

然而,這一切依舊無法改變什麼,甚至玩家或者克勞德認為自己很強的時候,總有更強的薩菲羅斯出來擊敗他的幻想。

甚至讓他親眼看到愛麗絲怎麼死亡。

以前的努力,立志要保護大家的誓言,甚至是用幻想偽裝出來的堅強自己,在愛麗絲倒下的一瞬間,再度崩潰。

克勞德徹底陷入了自己的內心世界,這次的昏迷足以讓他送命。

愛麗絲的死,不僅僅是單純的死亡,更是代表著克勞德強行豎立,幻想起來的自身人格崩塌,這也是無數人難過的一點。

讓克勞德知道,自己依舊還是之前那個軟弱無力的孩子。(畢竟主角設定才20歲啊!)

克勞德在精神上並沒有成為戰士的實力,他很被動,而且總是以冷漠來掩飾內心的孤獨,是個很脆弱的人。

當然,一些沒玩過完整劇情的玩家,僅僅只是因為乙個漂亮妹子死亡而感到惋惜和憤怒,並不能體會到克勞德內心的辛酸和痛楚。

真正主角的內心,顯然比眾人想象的還要痛苦百倍。

乙個為了誓言甚至不惜性命的人,當自身的信念崩塌,那絕對是一件非常糟糕和痛苦的事情。

幸好,克勞德還有蒂法在。

這時的蒂法,才真正的展現出了個性堅強不失溫柔,性格沉穩,對於克勞德的異常表現和錯誤記憶並沒有當場揭穿,而是慢慢觀察尋找機會最後終於幫助克勞德找回真正的自我。

在克勞德精神失常時更是時刻陪伴其左右寸步不離。

終於讓克勞德認清了自己。

不管他是神羅的1ST特種兵,還是神羅帶頭套拿衝鋒槍的雜兵,蒂法和大家一直喜歡的,僅僅只是克勞德而已。

在蒂法的內心呼喚下,終於找回了自我,認清了世界。

他是克勞德,他以前也並不是一等兵,而是乙個普普通通的雜兵而已。

但那又如何?

有蒂法,有愛麗絲,有大家,足夠了!

愛麗絲的死,是直接促進克勞德的進一步變化,最終使克勞德成為拯救世界的英雄。

然而,英雄,克勞德最終做到了,但愛麗絲呢?

即使克勞德身為真正的英雄,也依舊無法改變這個悲痛的結局。

只有無盡遺憾。

但是現在!

FF7重製版,已經有了改變一切的可能!

17樓:琥珀血

其實回答這個問題,不一定要劇透。

但是我知道其實很多同學來看這個問題就是為了了解劇情的…

當時的王道jrpg,很多都是中二少年救世界的熱血設定,傳說系列,dq系列,大多很少會看到主角陣營有人陣亡的。

打破這個傳統的,我知道的應該是「皆殺的田中」,不管是銀英,還是他和加賀昭三合作的紋章系譜。主角死了的劇情真的是稀鬆平常,但是在遊戲的歷史裡,94年的系譜和97年的ff7最大的區別,大概就是ps在當時強大的3d功能所帶來的表現力了。

其實不光是ff7,後來的ff8,pe等遊戲優秀的劇情和cg,都奠定了se電影大廠的地位,,我印象裡自從ff7開始是科威爾之後的遊戲,基本都是以畫面表現力作為第一賣點的。

非要說劇情的話,我勸各位還是把《核心危機》ff7原版,還有聖童降臨都補一遍。就算是放到現在ff7的劇情依舊是不可多得高水平。看我在這裡夾帶私貨瞎掰扯,不如花點時間體驗遊戲,畢竟是se親兒子,講故事的能力,我跟se沒法比…

雖然最近幾年se口碑下降,但是瘦死的駱駝比馬大。我們罵歸罵,但是還是要肯定,想體驗純粹的jrpg,se還是那個se。

如何評價《最終幻想7重製版》以及結局?

a寶 我簡單說說自己的想法 薩菲羅斯火燒他們家,殺了巴雷特都是為了利用怨恨引導克勞德進入命運奇點殺死菲拉。只要克勞德殺死了菲拉,菲拉就不會干擾他們的命運,因為每個人都有自己的命運,薩菲羅斯說過他不想死,一周目命運薩菲羅斯被殺死了,所以要打贏克勞德就要先讓克勞德殺死菲拉是前提,薩菲羅斯應該早就打破了自...

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