關於最終幻想,最無法捨棄的是什麼?

時間 2021-05-08 22:18:21

1樓:葉海巨集

先講遊戲經歷,最終幻想正傳除了11和14全通,戰略版太吃時間沒通,水晶編年史手殘打不動(可能是不想打)

毫無疑問,是正傳的忠實愛好者。

最終幻想數十年了,最難忘的是記憶,小的時候沒什麼東西玩,掌機對我來說就是最好玩的東西了。

別的都可以複製,甚至做的更好,劇情,系統,畫面都能,但是躲在被子裡偷偷打著手電衝巴別塔的時光是回不來的,開到一把諸神黃昏開心半天的心情是回不來的,看到愛麗絲死了傷心半天的心情也是回不來的。

賣情懷賣情懷,情懷珍貴才會賣,不然誰會買。

2樓:洛楊

ff8女主是不是未來魔女。

這個尾巴留的讓人很難受,而且早期是沒有這個問題的,大多只是一些陰謀論的猜測,唯一算是實據的就是魔女的召喚獸的名字是女主戒指的名字,而且這個戒指的名字是男主(玩家)起的。

但是這遊戲10多年過去了,在紛爭裡面,魔女對陣烤鵝的時候,會有乙個經典的食指放嘴唇上禁聲的動作,這是女主在舞會上第一次見男主時候做的動作。這下就炸鍋了,現在很多人都預設女主是未來魔女,因為魔女壽命無限,所以男主老死後女主傷心欲絕又變成魔女回到過去要找男主。

其實我是很不贊同這個觀點的,在魔女的輪迴閉環裡面女主只起到乙個搭橋作用,沒有機會再回到女主身上了,況且未來魔女是女主的話,太空魔女會放生女主?萬一男主沒救回來的話這個接續就算了,未來魔女沒了,沒人傳魔女之力給養母,養母沒辦法給女主,也就沒辦法去太空放人。

好吧,本來也就這樣了,無奈紛爭2直接有對話「來跳舞吧!」有點實錘魔女就是女主的意思,讓人揪心的不得了……

3樓:大叔默默路過

瀉藥。30年最終幻想骨灰粉強打一波。。89年fc時代玩的ff1,還是fc上的日文版,全屏蝌蚪文,還要靠黃卡的記憶電池儲存進度。。

如果玩到fc的變壓器燒掉而自動跳閘斷電的話,基本前面的記錄全部清零,記憶電池也沒轍。就是在這樣苦逼的狀態下,靠著從小學圖書館裡借的中日字典,硬是陪伴我過了乙個暑假。。記得玩到後來,最快可以四小時通關。。

跑題了。。繞回來,我想應該是每一作的精益求精的製作態度和勇於創新的精神,以及給予玩家最完美的遊戲體驗吧(無論劇情,人設,世界觀,隱藏要素還是其它)。。。那種帶給人驚喜的感動和執著精神,是每一作ff帶給玩家的樂趣所在(當然僅限於ff1到ff12)。

從ff13開始,se公司陷入了技術瓶頸和資金緊缺,出遊戲的速度便秘不說,遊戲質量也只能算中等左右,離給人以震撼或感動,差的太遠太遠(也可能是我的閾值了吧。。單純的視覺衝擊和劇情已經吸引不到我了。。可能老一輩人的情懷,現在已經逐漸淡了吧。。

多彩多姿的召喚獸,飛空艇,陸行鳥。。每座必有的巴哈姆特和希德。。形象鮮明的角色。。以及每一代玩家想出的極限打法。。

最近又玩了一遍(模擬器上玩的),個人認為的順序是6,9,10,12,7,8,5,4,3,1,2

4樓:

最終幻想系列最無法捨棄的是低等級極限通關

這是最終幻想與勇者鬥惡龍最根本、最無法調和的矛盾

試想一下一隊4個人等級分別為2-1-1-4或者2-2-2-3去打最終boss

這像不像狂野之息下高地就去砍加農??

為了低等級極限通關,玩家需要對所有職業所有技能所有敵人的特點完全清楚並在裝備上有針對性的選擇

比如FF5的boss們,比如FF12鶸模式的boss們,什麼弱點?有什麼必殺技?怎麼躲掉?

這些都需要反覆嘗試

我想,當最終boss在被13級(FF1) 30HP(FF2) 17級(FF3) 35級(FF4) 2-2-2-3(FF5) 6級(FF6) 6級(FF8)1級(FF9)打敗的時候,玩家才算是真正的明白最終幻想系列的精妙之處

5樓:V字風刃

瀉藥,勉強說兩句吧。

我不是ff粉,我就玩過一點零式,ff15我也僅僅推完了車就沒有然後了(還是首發的xb1版),對ff印象最深的還是7代的cg電影。

我覺得每乙個時代都會有無數個標籤,ff大概就是陪我們經歷了好幾個時代還依然存在的標籤吧。我對這個系列沒有信仰,但如果哪天它突然消失了我會難過。

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