怎麼看最終幻想15的結局?你是怎麼理解的?

時間 2021-05-29 23:19:27

1樓:El Dorado

草,當年被零式的結局搞的我傷心了乙個星期,現在我更加見不得悲劇結尾了,看了你們的回答,剛好打到女主死之前那章,退坑刪遊了。。。不想再被戳心窩子了。反正遊戲也是今年打半折買的,正好體驗前一半歡樂劇情也不虧。

2樓:月黃泉

說一說關於FFXV的一點個人想法:

從v13立項到v13變成FFXV,從初版的罵聲一片到後期的皇家版補完再到田畑端離職取消未來黎明計畫成為徹底的意難平。田畑端的作品除了這一部以外還玩過零式,即新水晶神話三大系列中的A13,15那急轉直下的劇情和零式的終章如出一轍,應該說是屬於小田田的乙個特色(或他最為醒目的缺點)。但我要說的是他的作品中並不是一味的用「全滅」來為悲劇而悲劇,誠然無論零式還是FF15的世界觀中都透露出濃烈壓抑的宿命感,但本質上卻是傳達著一種在無可抗拒的命運前挺胸抬頭地面對的精神。

命運或許無法違抗,但挺胸抬頭地面對並接受,即是以自由意志作出的選擇。王子坐上御座赴死的那一瞬間想得恐怕並非什麼為了世界的大胸懷,而只是為了那些他在旅途中遇到的人們。

老實說就算15被詬病將原本v13的核心扭曲,從打破命運變成接受命運(甚至所有人都是神的棋子)但即便將v13繼續交給原班人馬負責我也不覺得乙個王國之心都可以拖上數十年的野村能交出乙份滿意的答卷,或許野村在世界觀的搭建上的確有一套,但新水晶神話總體是晦澀的,從13三部曲的展開就並不順利,最成功且知名度高的反而是田畑端的零式(PSP的知名度)且傳遞出了不依靠水晶、魔法和神靠人類自己走下去的理念。我能夠理解打磨自己故事時的那份完美主義,但乙個公司是經不起高層這三番五次的試錯的。

也曾想過如果FF15將主線的權重拉低著重於開放世界做成類荒野之息的模式是否會好很多,但木已成舟。親爹野村懷著怎樣的野心已不得知,後爹田畑端也已經離職,FF7尚且能盼到重製之日,但FF15亦或是曾經的v13恐怕要在我心中成為永遠的意難平了。

PS:FF15中最喜歡的人物是亞丹,乙個曾經心繫百姓卻被人民和親兄弟背叛的王,等待著天選之子終結自己無意義的扭曲人生,卻某些方面同樣不甘於屈從於這種命運。如他所說的,乙個父王奮戰至死時還在遊山玩水的王子,愛人被殺時只能垂死躺在一邊的廢物,區區十年別想超過我。

與諾克提斯的最終戰的bgm我非常喜歡,兩方的主旋律交織在一起如同歌劇,十年的欽定與兩千年的不甘,最後somnus的吟唱更顯悲涼。他們彼此都是憎恨命運想要將其改變,卻又不得不或是選擇順從命運的人,而一方命運被對方的改變則意味著另一方對自身命運的接受,這種矛盾感令我欲罷不能。

最後因為TLOU2的翻車看到過將兩個遊戲相比較的言論,只想說,FFXV罪不至此要被拿來和TLOU2比翻車

乙個是磨到一半才露出點芯兒的原石,乙個是寶石雕刻的屎。

品,就細品。

3樓:wangyu

結局就是個悲劇,當時通關給我個80後大老爺們整的眼淚汪汪。前幾天手機版通關心還酸酸的。個人喜歡勇者鬥惡龍11的結局,死乙個老個就行唄,還都特麼死了

4樓:微子

看到這麼多人黑我就不願意 gta5不過是一群江洋大盜 jc3不過是叛軍之賊 wd2不過是一群it小混混而ff15你是亡國亡父的公子你不能傷害平民搶他們的車因為你是一國之主開著最好的車王的義務要保護平民!要謙遜知足有教養

5樓:

男女主在水晶裡結婚,啪啪啪生孩子,孩子太多,水晶住不下,巴哈姆特說我煩小屁孩了,你們滾吧,然後把他們一大家子扔回現世了。

6樓:starburst

由於13章太屎了,導致我從13章開始一路跳過劇情,發現的確不咋地,se試圖做出史詩般波瀾壯闊的故事結局由於講故事水平太差導致我連看故事的耐心都沒了。

ff6也是變成世界末日,但是故事經歷了每個角色從世界各地集結然後到大結局,這ff15我只能用偷懶來形容了,找個貨車司機再找點怪就想震撼玩家麼?要知道他們剛經歷了第13章過來的。

更重要的是這遊戲前八章和後面完全就不是乙個遊戲好麼?陸行鳥就消失了,氣氛也沒有了,更不用說突然變成線性劇情把乙個輕鬆的遊戲變成乙個悲劇遊戲,怎麼想怎麼覺得se的這個作品都太讓人失望。

據說dlc會展示三個男配角各自的故事,但是在這個遊戲劇情大框架下還能編出什麼花嗎?

7樓:五葉草

剛剛通關白金,女生的我已經哭瞎。

但是我仍然對劇情頗有微詞,主要是轉接太突兀,很多事情的鋪墊不夠,也有太多沒交代清楚。

至於結局王子結婚cg,無論是誰的一場夢,或者是天堂之類的,已經不重要了。權當是遊戲製作人給因悲傷結局而難過的玩家的安慰吧。我倒是比較關心王子的三個兄弟的生死,但最後在幻境之中看到那三個的出現,估計也是犧牲了吧,這才是讓我難過的地方。。。。

又是團滅結局啊。。。小田怎麼老喜歡團滅結局啊。。。之前ff零式也是。。。

難過了好幾天好嗎。。。搞得我對接下來的dlc已經不感興趣了。。。反正又改不了結局了,只是劇情補充而已。

8樓:菁華已竭

打完了劇情到現在都沒想通沒有緊迫感國家沒了老爸死了我感受不到一絲悲傷一路都是歡快的bgm 一路都是藍天白雲這和我心目中的復仇有點差距啊。劇情過渡太快前面還藍天白雲突然就黑夜沒有早上了 10年突然就過去了…動漫裡帝國的國王突然就死了一切都是那麼突然感覺跟趕工一樣。 前面尋找六神的啟示和王之劍和後面的結局有半年錢關係 ?

無論有沒有最後都會跳出來13把劍然後和boss決戰

9樓:黃昏和流星

我的理解是諾克特成功了當然,拯救了星球,而且成為了新的神王,和歷代王魂一起守護這個星球。不管事實是不是如此我都很喜歡這個結局呢

10樓:泉杯

碎片化的劇情描述,讓人聯絡上下文自行理解,雖然最後回味覺得劇情是這麼回事兒,但這跟誰學的,宮琦英高?富野由悠季?這劇情真讓我覺得有富野那一套,自己看的時候有點蒙,收音機,十三章撿的筆記不太夠,看了論壇後才明白

11樓:易旭昕

還是日本文化裡面很常見的設定:

1. 宿命論

主角:天選之王,最終的宿命是自我犧牲以救黎明蒼生2. 解脫和救贖

宰相:墮入魔道之人,尋求自我毀滅以獲得解脫

12樓:cloud zhou

你們有沒有發現,凡是田田監製(導演)的遊戲,主角最後都掛了。

FF7CC,PE3,零式,FFXV沒有乙個例外。

所以以後只要他在監製什麼遊戲,就是自帶劇透,不玩我都知道主角又要掛了。

13樓:林雷

非常好的結局。

處理的也很高階。無論是王子的表白,還是最後夢幻中的婚禮。中午通關,現在想想都很催淚。

我們都知道王子在水晶中待了十年。雖然他鬍鬚滿面,而實際上他仍是少年。而他身上的重擔太多。他是一定會去死的,有沒有人問過他願不願意。有沒有想起李安的中場故事?

我多想和我的朋友們,沒有傷害,快快樂樂的一起生活。我多喜歡你們。

亞丁獲得了最後的勝利。雖然他可能更希望自己仍舊存活,但是他的目的都達到了。王族斷後,神使斷後,水晶無人操控,六神力量禁錮在太空中。

世界朝陽初生,再沒有神,也沒有古老的王,人民真正的站了起來。

這真是乙個好結局。王者之劍也是一部好電影。如此漂亮的開頭和結尾,卻因為中間的乏力而變得讓人啼笑皆非。

因為劇情的確實,讓你不得不自己腦補。你腦補的越多就覺得這個故事好看,就越覺得這個故事遺憾。

14樓:liu liu

我的思維是直線式的,沒想那麼多。我原本以為是按照順序進行下去的。

首先是諾克提斯在水晶裡待了十年。

然後和兄弟們一起討伐了亞丹。

惡戰之後,大家再次露營,諾克提斯說喜歡大家。

世界恢復了光明。

諾克提斯成為國王,露娜也沒有死,二人舉行了婚禮。

完美結局。

15樓:趙子涵

其實挺不喜歡這種結局的,看到樓上說哭了的,我也挺難受的,不過那個話怎麼說這來?

只有悲劇收尾的愛情故事,才會深刻

都是美好的結局的故事,那不過是為了留給續作的所以想創造經典,還是悲劇吧

16樓:

不知道為什麼大家覺得stand by me會這麼感人,並一直提起,我覺得最能概括最終幻想15的應該是介面和決戰時那首somnus吧

tellus dormit

王國在沉眠

et liberi in diem faciunt孩童們的呻吟不曾消逝

numquam extinguunt

不曾有過希望

ne expergisci possint被分離的人

omnia dividit

他面臨著悲劇

tragoedia coram

且已遠行

amandum quae

遊蕩在毀滅之夜

et nocte perpetua

這是他另乙份負擔

ehem vel vera visione承受著各種恐懼是對他的懲罰

par oram videbo te

忍受時光的摧殘

mane tempu expergiscendi從此登上皇位

17樓:有一天我洗澡

我選的結局是讓主角宇智波佐助到達渴望王座,完成了傳火,開啟了深海時代。漩渦鳴人則在未見村用通靈術召喚出了The One Reborn,消滅了大蛇丸,為了中國共產黨的偉大事業獻出了自己年輕的生命。

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