最終幻想15的頭髮渲染是怎麼回事?

時間 2021-06-01 08:41:05

1樓:Steven Liu

TressFX 基於 PPLL 做的半透明處理對於視訊記憶體和 shader 效率有較高要求,不覺得能夠作為主機遊戲的解決方案。同時 TressFX 還有其他的坑。

FF15 的頭髮應該類似於 UE4,就是通過 dithered alpha test 做半透近似然後通過 temproal AA 把洞洞都填起來。但是 FF15 實機中 AA 做的並不好,所以 dithered alpha test 後的洞洞沒填起來。

2樓:叛逆者

大量毛髮繪製,甚至大量半透明物體繪製,一直都是個難點。做好了,機能要求高。從你的截圖看,這甚至沒用alpha to coverage,而更像用的alpha test。

比較奇怪的是,他們居然沒直接用AMD的TressFX。

3樓:路路通

一般頭髮和樹木,樹葉都是用alpha testing來表現髮梢。alpha testing 不需要像apha blending 需要按深度排序。渲染比較省計算量,引擎也比較好實現。

缺點是髮梢周圍會有鋸齒感。需要配合AA(反鋸齒)來用。

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